作者: eganvi

  • wp-autopost-pro数据采集器爬虫工具WORDPRESS插件下载

    wp-autopost-pro数据采集器爬虫工具WORDPRESS插件下载

    WordPress目前最新版本已经到了WP 5.3.2 , 我第一时间尝试了,然后也更新了本采集插件,亲自测试,目前完美运行于最新的版本,请放心使用。WP-AutoPost-Pro 是一款优秀的 WordPress 文章采集器,是您操作站群,让网站自动更新内容的利器!如果是新手,请查看采集教程:http://wp-autopost.net/zh/manual/

    网盘包含wp-autopost-pro 3.6.2、wp-autopost-pro 3.7.8版本

    采集插件适用对象

    • 1、刚建的wordpress站点内容比较少,希望尽快有比较丰富的内容;
    • 2、热点内容自动采集并自动发布;
    • 3、定时采集,手动采集发布或保存到草稿;
    • 4、css样式规则,能更精确的采集需要的内容。
    • 5、伪原创与翻译、代理IP进行采集、保存Cookie记录;
    • 6、可采集内容到自定义栏目
    • 7、解决部分用户使用3.6.1版本导致整站后台与前台卡顿的问题!
    • —-此版本与官方的功能没有任何区别;

    WP-AutoPost Pro 在采集方面有什么优势?

    一、安装方便,全自动采集,实现无人值守

    WP-AutoPost 可以直接在后台插件面板上传安装,只需要点击几下,就可以激活使用。激活后,你可以看到 WP-AutoPost 的管理面板被集成在了左侧,各种采集规则设置一目了然,即便是 WordPress 新手也能很快上手。等到配置完采集规则后,即可以开启任务,WP-AutoPost 会自动采集好目标站的内容,自动发布到你的网站里。

    二、采集规则配置简单,支持通配符和 CSS,完美支持 WordPress 各种功能

    相比于火车头采集器的繁琐规则,WP-AutoPost Pro 真正做到了人性化,它的定向采集只需要提供文章列表 URL 即可智能采集来自于任何网站或栏目的内容。支持采集标题,正文,可自动设置分类目录、标签、摘要、特色图片,支持自定义栏目、自定义文章类型等。

    三、中英文翻译,伪原创的支持

    相信很多站长有伪原创这方面的需求,来迎合搜索引擎的喜好。WP-AutoPost Pro 巧妙的内置了各种伪原创工具,支持百度翻译(需要配置接口),也支持国外最优秀伪原创工具 WordAi,Spin Rewriter 等。
    四、支持图片等附件下载,支持添加水印,支持 Flick、七牛云等第三方图片存储

    WP-AutoPost Pro 还有个令人称赞的地方是支持远程图片下载到本地服务器,也可以下载到像 Flick、七牛云等第三方图片存储,并且可以为图片加上水印(文本水印和图片水印)。

    五、强大的 SEO 设置选项

    像火车头一样,WP-AutoPost 采集插件也支持 HTML 标签过滤,关键词替换,自动添加链接,添加自定义内容,自定义文章样式等,最大限度得使采集的内容区别于原网站的内容,利于搜索引擎排名。

    附加:

    WP-AutoPost Pro V3.6.2版本

    特别说明:

    • 1. 本插件是基于 WP-AutoPost Pro对应版本破解修复版,耗费了店主的大量时间与精力。
    • 2.本版本主要修复了:规则正确后采集找不到文章内容和标题(采集整版二次验证问题),翻译功能无法使用的问题。
    • 3.不要说买完用不了(不提供技术支持,插件官网有教程),建议有基础知识的朋友购买。

    下面wp-autopost-pro采集测试

  • 关键词做得好,App也能混脸熟!

    关键词做得好,App也能混脸熟!

    上次米队长给大家介绍完应用描述,元数据优化的部分就结束啦!

    接下来就是优化重点之一——关键词覆盖优化!由于这部分的内容比较多,米队长将分成三次来给大家详细介绍。想要深入学习 App 关键词覆盖优化,就得先了解清楚 App Store 的规则和玩法,从原理入手。那么,让我们开始吧!

    01 应用商店的搜索原理

    下载 App 的操作大家都十分熟悉了吧,无非就是在搜索框里输入关键词,再找到对应的 App 进行下载。

    关键词做得好,App也能混脸熟!

    但是你们知道这背后的工作原理是什么吗?别急,让米队长给你们一步步讲解关键词做得好,App也能混脸熟!

    「互联网是有记忆的」,这句话实属不假,毕竟每个人在网上冲浪的时候,不仅仅是发布了一些我们能够看到的内容,还会产生一系列的行为数据,而这些数据叫做 Deep web(深层网络)数据。

    通常, Deep web 数据分成三类,分别是:用户点击网页或者做出其他预设行为时产生的数据,用户注册或登录后出现的内容,以及用户进行查询后出现的内容。也正因为有 Deep web 数据,我们才能在在搜索中找到对应的内容。

    而 App Store 也是基于这个原理,通过 web crawler(也就是常说的网络爬虫)的技术,获取与App匹配的关键词数据,进而形成一套完整的系统。

    讲完了工作原理,不知道大家看懂了多少(我猜你们都是一知半解)。不过,不太懂也没关系,接下来的重点大家可得认真听了!

    02 关键词覆盖

    从以上的原理、搜索流程中,我们可以知道用户是通过搜索关键词获得 App 的,而某个 App 的关键词覆盖,其实就是指能够搜索到 App 的关键词集合,也就是某个 App 只要覆盖到了某个关键词,就能被用户搜索到并下载使用。下面给大家讲几个相关概念,帮助大家更好地理解。

    • · 覆盖词:就是在该词语下可以搜索到 App,通常我们说某 App 覆盖词有1000,就表示在1000个词语下可以搜索到这个 App。

    比如,我们搜索「抖音」、「抖音短视频」、「douyin」、「tiktok」等都可以搜索到抖音 App,这就是 App 所覆盖的关键词。

    关键词做得好,App也能混脸熟!
    • · 搜索指数/搜索热度:这个值越高,就说明关键词每天被搜索的次数越多,一定程度上可以衡量关键词的受欢迎程度。
    • · 有效关键词:一般特指搜索指数≥4605的关键词。
    • · 有效覆盖词:即 App 覆盖到的有效关键词。

    那么,我们为什么做关键词覆盖优化呢?

    因为在 App Store 里的 App 很多,如果只通过同一个关键词进行搜索,有覆盖到这个关键词的 App 就都出现,那我们的 App 就没有曝光优势了。

    而如果可以根据 App 的特点,做相应关键词的覆盖优化,就可以在不同的关键词中找到我们的 App ,也就能够增加 App 的曝光度,从而促进用户进行下载。

    03 索引关键词的区域

    想要进行关键词覆盖优化,就得了解清楚 App Store 会通过哪些地方进行关键词索引,才能「对症下药」。

    目前,明确的索引区域包括:标题、副标题以及 100 字符关键词部分。

    关键词做得好,App也能混脸熟!

    同时,我们发现当 App 评论数量足够多,用户们在评论的内容中如果包含了部分有搜索热度的关键词时,也是有一定机会被索引的哦!

    关键词做得好,App也能混脸熟!

    好了,今天的小课堂先讲到这里,下次米队长将给大家进一步介绍怎样搭建关键词词库,让你被目标用户找到。我们下次见~

  • 独立产品人,以及独行的 2022

    独立产品人,以及独行的 2022

    文章大抵有些自己这几年作为自由人的一些想法,2021 的一些经验教训和大概的收入情况,可能也没有多少价值吧,有些所思,成文也未必合适,便又删去了一些,但尚算真诚,希望能对旁人有一点帮助或者启发。

    幡然醒悟的 2021

    2021 年,上半年,完成了一个有些年头产品的重构,耗费的时间很长,等差不多结束的时候,有些幡然醒悟。
    因为这个项目中 30% 左右的精力放在一种非常特殊的集群设计上,之所以去实现这种结构,归根结底,是一种执念。
    这个执念来源于几年前做自由人最初时候的一个想象,未来的互联网由大量无中心的节点自由组合。现在固然在技术上实现了一个非常初级可用的结构,很酷,也很高兴,但实际上又如何呢?这个基础结构,对整体的产品而言,很重要,只是花了那么多时间,那么它的价值就大大打折扣了。

    突然意识到不过是最初的执念作祟,和初心本就容易混淆,于是,感觉一下子很多东西都能放下了。
    以前总想把产品做很大,现在反倒越来越想把产品做小。

    一个桌面 App

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    接下来的一件事情,是重写了一个桌面的 App,MarkEditor。
    原来的技术框架采用 Qt 的跨平台,实际上在 Mac 上总有细节问题,想改也没有办法改。最后,想定就重写一遍吧。原本想几个月的时间,总能出一个在 Mac 上能跑的原型。
    现实很残酷,零零总总的时间算起来,却接近一年还没有推出 Mac 上的正式版。
    2017 年,上下两个半年里,两个产品的时间预期上,屡屡受挫。痛定思痛,一直在反省自己,因为这不单纯是常规的程序员对工期预估偏乐观的问题。

    开始因为跨平台框架的帮助,相对比较快速地实现产品,但是,这本身就欠下了很多技术债。好像站在巨人的肩膀上,但慢慢发现,它还是蛮笨拙的,虽然别人眼中,你仍然站在巨人的肩膀上,甚至会建议换一个巨人(技术框架)试试。
    但是,自己却非常清楚,如果想走得更远,必须要下来了,不仅仅如此,还要自己创造出一个巨人来,当然这不意味这再去做跨平台的事情。因为,一个平台上,要做好,已经疲于奔命了。

    下面的图表基本解释了在写 MarkEditor for Mac 2.0 时候自己的心态随着代码提交次数,产生的变化。

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    这不是 Bug,这是 Feature

    那些看不见的,才是更重要的。
    那些以为是原教义的,其实是局限了视角的。

    如果在使用 Markdown,应该会很清楚,中文输入有时很尴尬,比如 ()<> 这些常用的标记符号,实际上对应中文的标点符号,得反复切换 Shift 键。我曾经看到有人提出这样的问题,结果被反呛了,大抵是: 连这样的输入习惯都不能接受,还是别用 Markdown 了……

    在原来 MarkEditor 1.0 的时候,有特别的功能对应,即使在中文输入法的时候,这些关键字符,仍然会以英文状态输出。但这也有问题,就是有时要输入中文的符号,就是输入不了。所以,在 2.0 的时候,特别针对这个功能进行强化,比如 左Shift 按下的时候只能英文状态,而 右 Shift 按下的时候,则中文标点,这样就两全其美了。
    因为考虑 MarkEditor 基本上都是国人用户,所以,这个 Feature 默认处于开启的状态,结果内测的时候,好几个朋友反馈有不能输入中文标点符号的 Bug,我说这是 Feature ……
    最后,默认把这个功能关闭了,使用者需要的另行开启。

    还有比如是否可以让 Markdown 支持首行缩进,这个在不少人眼中是违背了原旨主义的。倒不是想讨论这个,而是有另外一个有趣的例子。
    比如下面这一段文本,在 Markdown 解析的结果之后,一个是 P 标签,一个是 UL 标签,从 HTML 结构来说,两者是没有关联的,但实际从我们阅读视觉来看,两者是有关联的。在实际的各种应用场景,原旨主义是没有太大实用价值的。

    比如我们会举这样的:  
    - 这是条目 1
    - 这是条目 2
    

    如果你不遵循多数因为限制本身而产生的规则,就意味着要在很多看不见的地方花时间,收益却未必很明显,因为最终使用者的感觉是非常隐约,就是说不上来,觉得你这样处理好像更合理一些。
    但这些细节积累起来,还是蛮有趣的。我也乐于如此,算是做产品本身的小乐趣。

    放下了

    2021年其实种种事情,忙忙碌碌,反反复复,就这几年自由产品人不算顺利也不算糟糕,但还是会充斥着焦虑的时光里,反倒过了 2021 年之后,能放下了很多。
    做产品呢,不过是大量的反思堆积起来的细节以还算不糟糕的方式重新组合,急不来,也只能慢慢来,要有价值,不求快,技术不欠债,可以想远一点,但要做就只所力所能及的。

    以前出门的时候,基本上都会背着电脑,毕竟能随时能处于工作的状态。
    却不曾想,其实给身边的人带来了不少的压力。
    前几天,和夫人一起带着儿子去画画的时候,间隙间我们在星巴克呆着,她默默然道: 看你没有背电脑出来,我也轻松了很多……

    2021的收入情况

    基本情况

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    因为独立开发的原因,有些额外产生的成本,折合到月度,大概如下:

    • 服务器等固定成本 2000
    • 社保、财务、税费等维持公司基本状态的固定成本 1000
    • 外出找个地方呆着,比如咖啡馆,大约 500

    合计毛收入: 193431, 合计额外成本支出 42000,一年大概的实际收入是 151431。由于 2017 年大部分时间耗费在两个并没有实际收入产出的产品上,一定程度上,可以认为 2017 年的收入基本上是被动收入。

    freedom is not free

    我们无比热爱生活,却因为生活而无法热爱生活。

    自己作为自由的产品设计师而言,收入远远比不上非自由(就职)状态下的,或者换一种其它更轻松的方式,也是容易的。
    只是非常清楚不喜欢做一些事情时候的感觉,就能坚持下去。可是多数时候吧,应该会有很多人在这种略微的厌恶感中被自己麻木了吧,甚至后来慢慢变得更强大了,更想着逃出来,最终却因为生活而没了出逃的勇气。
    所以,还是蛮庆幸自己对 不欢喜 本身的敏感。

    产品人,应该尽自己的努力保持独立、自由。开始可能会比较辛苦,好坏不论,仁智各见,自得始终。
    freedom is not free,现在为自由付出了一些代价,而一个不自由的人,一旦享受到了自由的状态,是回不了头的。
    如果让一个程序员成为独立开发者,可能遇到了困难就回头了,反正找工作不难嘛;但是,如果让一个产品经理,成为独立产品人,这可真的很难回头,就像鸟儿回到了天空,鱼儿归入了大海。

    其实,现在的自己是和世界处于一种微妙的和解状态,没有了最开始一种莫名的一往无前,这样的平和让人容易平静。即使现在一转身,就回归到“体制”(这个词好奇特)内,不违心的说,似乎也能接受。真是非常奇特的一种状态。

    想独立?迈开第一步就好了。

    很多人对独立开发者、独立产品人保持兴趣,而常常的问题会聚集在:

    • 我怎么才能成为一个独立开发者?
    • 我要做一个什么样的产品?
    • 我做的产品怎么才能卖到钱?

    很长一段时间内,我觉得这些问题本身很没有价值。深究起来,可能是提问的人自己的问题,是不是能力不够、是不是自信不够、是不是不能构建有价值的产品,所以提供任何答案都将是没有价值的。
    今年有所思,是自己苛求了,提问者不过是在追求自由罢了。除去运气特别好,多数时候追求自由都是要付出巨大代价的,追寻不得,只要人的理想没有熄灭掉,暂且蛰伏,仍然还是会去追求的,犹如飞蛾逐光。
    所以,对于这些问题,其实不用去深究的,想明白了这过程反正是要付出代价的,先迈出第一步就可以了。

    自认为对产品、技术从有足够的自信,但又如何?还不是犯了很多错误。
    以及销售、营销,简直是短板中的短板。似乎也没有关系,慢慢朋友就会帮衬了起步,自己再反省逐渐进步。
    所以,我认为,想明白做独立开发者,可能要付出不小的代价,能够接受的,其它的,走出第一步就可以了。

    一些可能没有价值的经验

    所谓的经验,其实不一定那么有用。就是自己从坑里爬出来的时候,带的一身泥。自己觉得珍贵,但对别人来说,不定只是泥土而已。
    我们设想呀,假设让 A 去做一件事情,他后来总结了这种那种的经验;如果让 B 去做同样的事情,他后来也总结了这种那种的经验。如果,两者的经验之中,有大量重合,其实,很可能是让任何一个人去做这件事,本身就会习得的,而并不需要前人的经验。

    务虚的些许条目

    • 一个产品如果不是自己每天用的,最好不要去做
    • 不要试图改变世界,因为它会让你的结构设计从开始的时候就陷入了麻烦
    • 产品的逻辑是非常简单的,就是更好的、效率更高的,或者从未存在的
    • 如果跨平台不是那么那么那么重要,不要尝试使用跨平台的技术方案
    • 做产品之前先考虑产品的未来周期,没有信心让它活 3 年以上,不要去做
    • 用心做事,自然会有朋友帮助你的,但他们不会是产品最合适的天使用户
    • 不要做免费的产品,如果这件事情要花掉你超过 7 天的时间
    • 提高用户质量,不要抱怨用户,不要冒犯用户,也不要尝试教育用户,而是为产品找到更合适的用户
    • 没有所谓的捷径,产品的优势就是时间的堆积
    • 有些问题,是技术的问题,但又是技术无法解决的,不如放弃吧
    • 促销要慎重,折扣别随意,会影响老用户的心情,也会影响产品本身的价值
    • 不管怎么做,都会有人出来批评甚至斥责,无愧即可
    • 无态设计固然蛮有意思,但是要存个数据库就存一个,笨拙也是一种聪明
    • 想法是没有价值的,很多想法就有价值了
    • 一个东西如果别人很容易就抄了,还是别做了

    定价策略

    因为自己本不擅商业,产品的定价策略一直处于摸索的阶段。经过 2021 年后,应该未来的产品定价策略应该比较明晰了,大抵分类三种类型。
    第一个是低需求版本,使用者本来对产品没有很强烈的诉求,但会用,同时也可能考虑经济要素,这个版本的价格是最低的,而且如果考量实际投入,如果只有这一个版本,产品是无法实现收支平衡的。
    第二个是常规需求版本,使用者在这个版本中,基本上可以使用到产品完整的功能。如果考量到实际投入,这个版本可以基本实现收支平衡,并能基本保证未来产品持续的维护动力。
    第三个是高需求版本,重度使用者,或者某些特别的功能,可以为使用者提供接近唯一的选择、或者大幅提高效率、体验,而对多数用户来说,没有这些功能,并不会觉得产品有所缺失;而对这部分高阶用户来说,缺乏了就意味着要消耗更多时间在其它不必要的方面。这个版本可以实现一定的价值溢出,在恰当的范围,使用者和开发者会达成一种共识。因为使用者此时对价格敏感度并不高,对于效率、时间的敏感度反而是更高的。

    在 2022 年的时候,我可能会尝试另外一个版本,即免费的 Lite 版,保留产品的核心功能,但不做收费处理,看能否会促进其它收费版本的收入。
    还是因为不擅商业,所以磨合了这一条收费的道路。如果读这篇文章的你,也在为这件事而烦恼,希望能给你带去些许的启发。但实际操作中,请务必保持对衣食父母的尊重,别当他们是傻瓜。就像这几年开始风行并且继续风行的订阅制,有些人处理得很好,而有些人处理得让人不悦,越是喜欢你的人,就越去欺负对方,这样的行事方式固然是有收益的,但总是不恰当吧。

    关于 2022

    关于 2022 其实没有什么具体的计划。
    除了维持现有的两个产品之外,如果顺利的话,新的一年里可能会有一款新产品出来。
    也可能会重新思考,在 Web 端上的产品,如何保持更小更恰当的规模设计。

    我并擅长处理人与人之间的琐事,经过几年的锻炼,一些莫名的恶意,可以视而不见了。
    但终究希望自己产品的最终使用者,应该是有趣的人,以后应该会更坚持吧。

    希望自己的 2022 年是自由的。
    也同样,希望有更多的人,获得自己想要的自由。:)

  • 目前市场上最好的 NFT 钱包概述

    目前市场上最好的 NFT 钱包概述

    在保护您的不可替代代币方面,很难夸大一个好的钱包的重要性。不可替代的代币需要存储在称为“钱包”的安全软件环境中,它采用桌面和移动应用程序的形式。

    现在市场上有很多 NFT 钱包可用,面对 Alvin Toffler 所说的“Hyperchoice”和认知饱和,很容易迫不及待地下载第一个在谷歌快速搜索后弹出的钱包(我们绝对不推荐的东西)。花时间分析 NFT 钱包的优点及其缺点是推荐的方法。

    最佳 NFT 钱包

    在这篇简短的文章中,我们希望它能成为收藏家的有用参考,我们将回顾目前市场上最有信誉的 NFT 钱包。

    硬件钱包,如 Ledger 或 Trezor,在安全性方面确实是收藏家的最佳选择,因为它们允许用户管理他们的密钥,而无需在登录过程或交易过程中将它们暴露在互联网上。然而,由于本指南只关注保护 NFT 的软件解决方案,我们在这里只会提到下面提到的一些软件选项可以用作硬件钱包的接口。

    元掩码

    Metamask 由 Consensys 于 2016 年设计,在加密领域是家喻户晓的名字,可以毫不夸张地说,大多数加密用户都听说过这个名字或对多边形狐狸闭上了眼睛。Metamask 的生命始于浏览器扩展。2020 年,一个移动应用程序发布,大大激发了加密用户的热情。移动应用程序和扩展方便了 NFT 与去中心化应用程序的管理、传输和交互。

    Metamask 可以轻松地在多个帐户之间切换,这一功能肯定会取悦那些 NFT 策略包括使用多个地址来降低盗窃和在线分析风险的人。

    Metamask 与 ERC721 和 ERC1155 令牌标准兼容。作为自身成功的受害者(其用户群目前为 1000 万,由于“Axie Infinity 效应”,其用户群的 20% 来自菲律宾),Metamask 的多个恶意软件版本已开始出现在应用程序市场和搜索引擎上. 下载其中一个假钱包并为其提供 NFT 是快速丢失它们的可靠方法。一定要注意来源,确保下载的是正式版软件。

    总的来说,Metamask 是存储和管理不可替代代币的绝佳解决方案,我们今天看到的流畅的用户界面是 Metamask 团队与社区之间多年互动的产物,他们热情地提供了重要的反馈。

    彩虹钱包

    Rainbow Wallet 是一款有趣、移动优先(iOS 和 Android 上的 Beta 版)、非托管以太坊钱包,具有出色的用户界面。很明显,已经花费了大量的时间和精力来最大化用户体验。Rainbow 钱包具有现代以太坊钱包的所有功能,例如交换功能(通过 Uniswap)、资产跟踪和 Wallet Connect 集成。

    Rainbow Wallet 的 iOS 版本允许用户将他们的私钥和/或种子短语存储在 iCloud 上,以便于检索。

    Rainbow 钱包与竞争对手的真正区别在于其用户界面,更具体地说,是如何组织和呈现单个 NFT 和收藏。

    该钱包特别适合拥有大量 NFT 的收藏家。图形空间针对清晰性和可读性进行了优化,左侧是类别,类别名称右侧是每个类别中的 NFT 数量。在我们看来,与 Metamask 的 NFT 视图相比,此视图可以轻松地从一个集合跳到另一个集合,并提供更好的整体体验。

    Coinbase钱包

    Coinbase 是一个众所周知的名字,因为它最近成为一家上市公司。鉴于 NFT 市场的庞大规模,对于 Coinbase 来说,允许用户在其 Coinbase 钱包的范围内存储和管理 NFT 是非常有意义的,这也许是可以为完全初学者推荐的最佳钱包。

    Coinbase 钱包不使用公共钱包地址,而是允许用户通过输入用户名来发送和接收 NFT。一位智者曾经说过“Crypto 有一个 UX 问题”,而这位智者的确切意思是开发人员在构建软件时经常考虑到其他开发人员。coinbase 钱包团队已经注意到某些团队在假设用户是技术用户的情况下开发的这种趋势。Coinbase 钱包简化了 NFT 管理流程,使发送和接收 NFT 就像使用 Paypal 发送资金一样简单。

    与 Metamask 等解决方案相比,Coinbase 钱包的唯一缺点是需要通过他们的“了解您的客户”程序来识别您的身份——从 Coinbase 的角度来看,这是可以理解的。作为一家上市公司,它需要遵守规则并要求其用户得到验证——正如 Gary Gensler 所说,他们在“范围内”运营。

    阿尔法钱包

    AlphaWallet是我们列表中的一个显着补充,因为它允许用户铸造 NFT,以及存储和传输它们。在我们研究过的所有钱包中,AlphaWallet 是唯一提供此功能的钱包。许多流行的去中心化应用程序,例如 Crypto Kitties、OpenSea 和 ChainZ Arena,也可以直接从这个仅限移动设备的钱包中访问。

    这个开源钱包通过使用Secure Enclaves 脱颖而出,Secure Enclaves是手机上的软件区域,程序能够在其中与 CPU 的其余部分完全隔离地运行。

    拥有大量 NFT 的收藏家会发现这个钱包很有用,因为允许用户使用元标签来更好地组织他们的收藏。

    恩金钱包

    Enjin 是一家总部位于新加坡的公司,与区块链游戏相关的时间最长。Enjin 钱包是一种仅限移动设备的钱包,具有非常丰富的用户界面,通过允许收集游戏中的 NFT 以及其他收藏品来增强用户和游戏玩家的能力。钱包内还提供了一个成熟的 NT 市场。

    Enjin 钱包总体上比所有其他钱包具有更高的安全评分,因为它利用了高级安全功能,例如双因素加密、ARM 指令、生物识别和自动锁定。NFT 部门是新的狂野西部,威胁人物只是在阴影中等待合适的时机,用他们的 NFT 战利品发动攻击和奔跑。对于有安全意识的用户,Enjin 钱包可能是最好的选择。

    数学钱包

    麦子钱包可作为网络应用程序和移动应用程序使用,支持 65 条公共区块链,令人印象深刻。这款钱包非常适合在多个网络上拥有资产的收藏家,并且希望对自己拥有的资产有一个非常广泛的了解。

    该钱包由 Binance Labs 和 Alameda Research 提供支持,可在多个网络上轻松访问多个市场和平台。

    众所周知,不可替代的代币世界正在与去中心化金融快速融合。可以想象,并且很可能会考虑谁在支持这个钱包,一个支持 65 个不同网络的钱包将支持跨链 NFT 转移和掉期等操作。时间会告诉我们的。

    最佳 NFT 钱包:判决

    在上述所有钱包中,我们对 Enjin 钱包给予最高评价。它漂亮的用户界面是无可挑剔的——但我们的决定并不是纯粹的审美决定。Enjin 钱包似乎是当今市场上最安全的钱包。凭借双因素加密、ARM 指令、生物识别技术和自动锁定功能,严肃的 NFT 收集器不会出错。

    我们在上面没有说明但在我们结束本文时当然值得一提的是,Enjin 钱包开发了自己的专有键盘,定制设计以防止任何形式的数据嗅探或键盘记录。

  • 2021 APP上架应用市场最新指南

    2021 APP上架应用市场最新指南

    APP开发完成后,上线应用市场是最后的操作,才可以被更多用户知道。不同手机的应用市场要求不同,本文作者举例了几个常见的应用市场,来看看他们的上架要求,与你分享。

    看到网上的资料都不是那么全,很多也已经过时不适用;根据各应用市场更新后的规则和实操经历重新梳理了下传包需要准备哪些材料,本文就应用商店发布做个基本介绍。

    021

    流量集中化越来越明显,除非是有特别资源支持的小市场,一般应用发到华为、小米、vivo、、oppo、魅族、pp助手/豌豆荚、应用宝、百度手机这几个市场就可以了。

    以下为详细介绍各个应用发布所需物料。

    一、应用宝

    开发者登录地址:https://open.qq.com/login/

    • 应用图标要求:尺寸512*512,大小200K以内,PNG格式,使用直角图标
    • 应用小图标:尺寸16×16,大小20K以内,PNG格式的图片
    • 截图要求:请上传2-5张截图(尺寸保持一致),单张图片不超过1M。推荐480*800像素。JPG、PNG格式。
    • 一句话简介:5-15个汉字
    • 应用描述:60-500字
    • 介绍视频:腾讯视频,创作
    • 资质材料:

    1、测试账户(有登录功能的app,需提交可测试的账户密码)

    2、彩色营业执照复印件(写上用于注册腾讯移动开放平台开发者账号使用 +提交日期)

    3、(APP内)隐私权限截图展示(需包含首页弹窗+常驻入口页面)

    4、隐私政策内容填写

    5、软著版权证明

    6、电子版权证书

    二、360手机助手

    开发者登录地址:http://dev.360.cn/

    • 应用图标要求:要求与安装包中图标一致。尺寸:512*512PX,圆角半径弧度:70PX,图片格式:PNG。
    • 截图要求:请上传4-5张截图(尺寸保持一致),支持JPG、PNG格式。截图尺寸要求:不小于800*480(480*800),单张图片不能超过3M。请去除截图中的顶部通知栏。
    • 一句话简介:13个字内
    • 应用描述:50-1500字
    • 隐私政策网站
    • 新版特征:10-400字符,请向用户介绍当前应用版本及更新内容。
    • 资质材料:

    1、备案系统网站截图(盖公章)

    2、上架承诺书

    3、营业执照复印件(盖公章)

    4、测试账户(有登录功能的app,需提交可测试的账户密码)

    三、百度移动开发平台

    开发者登录地址:http://app.baidu.com/index

    • 应用图标要求:请请上传PNG格式的图标,尺寸:512 X512 px,大小:小于800KB,圆角图标
    • 截图要求:请上传JPG或PNG格式的图片,最小尺寸:800 X480 px,单张图片小于1M。
    • 一句话简介:10-30个字
    • 应用描述:50-500字;必须填写应用类型、功能等相关介绍
    • 隐私政策网站
    • 新版特征:500字内
    • 资质材料:

    1、备案系统网站截图(盖公章)

    2、测试账户(有登录功能的app,需提交可测试的账户密码)

    3、上架承诺书

    四、小米应用市场

    开发者登录地址:https://dev.mi.com/console/

    • 应用图标要求 512 X 512,png格式,
    • 截图要求:1080*1920,大于5M。4-5张截图
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    七、华为应用市场

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    八、阿里应用分发平台(豌豆荚/PP助手)

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    1、备案系统网站截图(盖公章)

    2、测试账户(有登录功能的app,需提交可测试的账户密码)

    3、上架承诺书

    4、软著版权证明

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    九、Flyme魅族平台

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    以上这些都是自己整理出来的,欢迎留言交流。

    作者:徐江海

  • 整体元宇宙特点、应用场景与价值潜力分析

    整体元宇宙特点、应用场景与价值潜力分析

    元宇宙不是容易的技术,它更像是一个场景,一部分链是其中一个重要的组成部分。
    原标题:《万字报告丨元宇宙的价值究竟在哪,有哪些方向重点关注?》
    撰文:MetaverseHub

    1992 年,第一次经济危机持续至此给全球带来了巨大的损失。而在互联网行业,网络不再是政府和军队专属的使用品。德福开始为他们的客户提供在线网络服务,并不断增加从电子邮件服务到了全方位的网络服务,这一年对于整个互联网关于关于世界的历史意义。

    整体,1960年发展的潮科幻运动各个时期的目的是为了一个新的文化分支——赛博朋克。
    早期的乌托邦邦克与早期的科幻小说不同,朋克描述了可爱的个体和成熟的个体和成熟的智力的强烈反抗,排斥着审美和对当时社会的反思。
    而元宇宙就这样。

    元宇宙的出处

    元宇宙(Metaverse)首次出现在森的科幻小说《雪崩中》,描绘了在网络中构建、高拟真的虚拟社区形态。表示,宇宙代表宇宙(宇宙),合起来也代表“超越宇宙”的概念,称为“超元域”。 ,是平行于现实世界运行的空间。

    元宇宙提出了一种可能,即当文明发展到某个阶段,未来世界是物理世界和虚拟世界的有机结合。每个人都可以在虚拟世界中拥有一个“阿凡达(化身)”,可以进行一切的社交与生产生活,为后来互联网的发展提供了几乎是互联网性的蓝图而《雪崩》中描绘的这世界在逐渐的实现。
    元宇宙让用户变得更加自由且单一的交互平台,为元宇宙的出现提供了目标,整个链技术的出现为元宇宙诞生了基础。

    元宇宙是怎么火起来的?

    芯片文明就是结局不发生的代码。未来,生活与技术密不可分,那么元宇宙为什么不早晚在2021年火爆出圈?

    小自罗布上市以来,对元宇宙的历久弥新。而将元宇宙推出游戏和区块链圈主要讨论两个大事件。
    随着元宇宙第一股 Roblox 于 10 月 10 日在纽交所上市,连日的助推推进其三千亿美元。2021 年 4 月 13 日,世界知名游戏开发公司,同时也是知名游戏引擎虚幻引擎开发商的 Epic Games 有望获得 10 亿美金融资,主要用于开发宇宙。而 Epic 的另外两个亿身份,一个是注册玩家数超 3.5 的《堡垒之夜》的开发商,另一个则是拥有者1.6亿玩家的新晋游戏商店,作为游戏界的重量级元老,史诗般的在游戏开发者和玩家中影响力举足轻重,而它可能会进入元宇宙领域,也必须告诉全球的游戏开发者和玩家一段时间最令人着迷的东西。

    2021年8月14日,真正引爆互联网、金融的大事件,脸书接受的扎克伯格,在The Verge 领悟时也同样掩饰自己是元宇宙的信徒,并计划在未来内将Facebook打造成造成元宇宙公司。这样一个全球拥有20多亿用户的互联网名人成为了一个新的方向,迅速引起了大家的关注。

    想到了身边,元宇宙还有很多行业长的路要走,但我们似乎看到了一些未来的曙光。
    如何正确理解元宇宙?

    当然,同样的人听到元宇宙时,可能还是一头雾水,那我们应该如何理解元宇宙呢?
    在任何早期都难以忍受一个明确的定义,元宇宙也没有特殊之处。图提炼出元宇宙的核心。

    Roblox 在团队了和用户规模上都超过育碧、CDRR 和 EA,并吸引了超过 1.6 亿的月活用户。作为元宇宙行业的影子项目,Roblox 提供了一种工具,让创作者开发游戏并一种独特的社交方式。文明。自己的世界快速的宇宙是属于用户的表达信息,可以互动资产,并融合化的表达具体的场景。
    而我们在小说中引用的痴于迷元宇宙的Facebook,认为元宇宙是基于AR/VR技术的空间,用户通过虚拟设备进入虚拟世界,从而实现现实和虚拟世界的无缝宇宙。

    发布了北美用网的游戏《堡垒之夜》的史诗公司则认为元宇宙可以做任何在现实生活中的事情,包括特拉斯科特的虚拟收看会、《星球大战》最新镜头的全球首映,他们普遍认为元宇宙是互联网的终极形态。

    同时,微软创始人兼首席执行官萨提亚·纳德拉在全球合作伙伴大会 Inspire上官宣企业元宇宙解决方案,提出元宇宙是数字世界和现实世界的融合,这与英伟达的目标表达,调查「增强现实」。
    而最近戏剧的 NFT 项目战利品则认为,元宇宙是一个不同人建立的不同游戏的虚拟世界,允许更广泛的冒险者参与其中。Multicoin Capital 管理合伙人 Kyle Samani 则认为元宇宙需要同步三维空间。
    腾讯研究院则认为,元是超链接全通、超超空间传输协议、超感知宇宙视角的结合。在我们中诡异的产生,也可以在我们的视野中看到真实的世界。

    还有很多机构和名人都对元宇宙发表了自己的理解。其本质是,全部虚拟化的平台,用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动,挑战用户的生产复制产生潜移默化的影响和影响。改变。

    元宇宙的特点

    那么元宇宙到底展现出来的特点?
    我们认为,元宇宙+可以概括为“3+48”的模型,即三个要点、四项基础和八大因素,下面我们来一一进行拆解。

    首先,元宇宙具有以下几个要点:重要的资产价值、去信任的身份认证、虚拟世界对现实世界一切生产的复刻及升级。

    想要元是对现实世界的一切逻辑的完美还原,并且在可信的情况下,仿佛宇宙的身份和资产价值。
    而四基础指的是公认的四大技术支撑,即区块链、游戏、网络、展示,也就是我们常说的“BAND”(这里实例国盛区块链研究院观点)。

    区块链(区块链)为元宇宙提供了去中心化的结算平台和传统价值机制以及身份认证。区块链为制衡平台方恶作提供了技术支持,给用户以最大的自由和公平,并为资产价值的认证提供了基石。

    游戏给元宇宙提供了交互内容,让元宇宙发生了的样子和趣味性,给元宇宙的世界变得更加丰富。

    网络是指网络和算力,为整个元宇宙提供了信息传输与计算能力。一个大型场景的同时,提供了大量的数据支持,降低了用户参与的成本并提升了产品的体验。

    显示则将现实世界和虚拟世界完美的融合在了一起。AR VR设备和超高清电视植入用户获得了更好的浸润式体验。
    因此,“BAND”的发展与接续,为元宇宙的出现形成了基础。当然,也看到了更广泛的技术支持,包括人工智能、物联网等。

    八大因素则是前文的同义性,而认为的元宇宙应该有的特征,即身份、朋友、感知、低延迟、多元化、多元化、信息化系统和文明,我们认为这可以概括出元宇宙的全貌。

    身份是指用户体验的任何化身,用户可以将化身表达为任何自己想要成为的人或者对象,就如《雪崩》里的那样,“每个人的化身都可以做出自己喜欢的样子,支持你的化身很漂亮。支持你的化身,可你的化身依然能够穿上得、装扮考究体。在超元域里,你能以任何面目出现:一头大,一条喷火龙……”

    而是指用户与朋友的互动,可以成为现实世界中认识的人。就像《头号玩家》里,艾奇说阿尔忒密斯「她可能是个 136 公斤的男的,」住在底特妈妈柳她的地下室里,名叫克。”而实际上艾是豪爽的黑人女孩。现实生活中是怎样的,但这并不妨碍我们在元宇宙中成为朋友。

    浸润感是指3D、超高清电视、VR/AR以及「增强世界」,塑造元宇宙和现实世界东西界。也许未来元的重点是《盗梦空间》,我们需要借助特定的才能从元宇宙宇宙与现实之间转换。
    低延迟则是指元宇宙中的一切都是同步发生的,用户几乎无法获得完美的体验。神的动作都可能影响到其在元宇宙的角色。

    多元化是指元宇宙提供了多种内容、道具、素材。突然的完整复刻,其多元化程度最终会和现实世界趋向同包罗万象。

    各地是指作为元宇宙的用户、开发者、创作者来自不同的地点。
    交易系统是指元宇宙自身的价值体系,元宇宙不应该有任何的经济系统,而自己的系统,需要满足资产交换和收益的。
    文明指的是虚拟虚拟的文明,也许就是我们在完全宇宙中发生的“集体文明就是一个过渡的代码”。以保证整个宇宙的结局。

    元宇宙的发展与应用

    前文我们讨论了这么多关于元宇宙的起源和概念,现在我们望将目光投向了遥遥,那些可以称为“元宇宙”的产品落地应用,视线窥探未来的发展。

    游戏

    因为游戏最擅长的事情就是构建一个虚拟世界,让人们在那里进行交流、寻找,更进一步的人类有一次短暂的现实世界中的经济模型。
    被曼昆的《经济学原理》作为案例收录的网络游戏的网络游戏《星战前夜》就是一个经典的例子。这个以MMO RPG《科幻策略沙盒类网络游戏》,以宏大的太空为背景,融合融合硬科幻元素,邀请了电脑、邀请了电脑等专家,并且文学了女科学家大学经济学教授 EyjolfurGudmundmundson 博士生公司首席经济学家,为该游戏设计了一个与现实高度契合的经济模型,为玩家构建了一个自由的且非常真实的虚拟宇宙沙盒世界。

    在《星战前夜》中,是由玩家的行为决定了它的身份,而不是系统设置好了的。职业,就像现实中一样,你可以选择在游戏里煤炭矿工,或者选择成为有责任的运输货物并保证其安全的武器师,或者成为偷袭运运追赶的星际战士,亦或者成为捕猎者的赏金猎人。

    比如,玩家的刷牙破坏,就是真的损失了一大笔笔资产,所以如果经营不善,玩家很可能在一次普通的中等让自己经营多年的资产全部丢失。
    同时,游戏里面涉及到各种生产资料和商品,另外,游戏提供了一个交易市场,还提供了可以直观显示物品价格走势的价格趋势图,这些机制推游戏中衍生游戏商会,金融炒家,保险行业等与现实无二的组织或行业。

    如果说星战前夜给我们星球游戏能够如何构建一个虚拟世界,那么第二款元宇宙第一股的游戏 Roblox 则给我们带来了元宇宙无限的可能。

    Roblox 是最大的大型多人在线游戏创作平台,它提供了一个单一的可以构建自己虚拟世界的简易编辑器,让人们可以作为创作者,并构建出自己想要的虚拟世界。在 Roblox 中,玩家可以自己开发的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟化「Robux」消费,比如购买特定游戏的虚拟角色,虚拟道具,或者特定可能等,任意游戏的消费都分享给平台与开发者。

    到 2020 年底,活动在 Roblox 上的内容开发者有 800 万,已经超过 200 万个游戏体验场景,有多少个级别的小型虚拟世界,Roblox 真正体现了元宇宙的发展前景。

    社交

    随着互联网和科技的发展,我们与人类互动的方式逐渐发生变化。而在元宇宙中,科技可以替代与人之间的沟通,不再可以文字,图像,视频电压更多维度的表达方式,VR/AR 渴望将元宇宙在社交方面的优势表现淋漓尽致。

    VR Chat 是模拟大型多人线上虚拟实境软件,玩家们可以通过虚拟角色扮演相互交流,比如创造出各个知名CG 系列的重要人物,将其作为他们的角色扮演。,这些模型可以并且支持「声音」对嘴嘴、眼动追踪、眨眼和动作”。 于是,我们通过VR聊天,可以更丰富的肢体语言在不同的虚拟世界中与世界人物的人们进行交流。

    图为《误入一个诡异的琵琶,40个人一起交流却寂寂无声?【教师丨VRChat】》视频截图,一个外国手语老师正在VR聊天中教大家学习手语。
    一直走在 AR 前沿的微软,在 2021 年 3 月正式发布了 Microsoft Mesh:全新混合现实世界平台。通过其 AR 设备 Hololens2,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同的空间集体,一起完成一些设计或者讨论。

    比如,在下面就可以看到大家远程的一起构建一个水管的设计工作,每个人都可以通过手部设计动画调整水管的,可以为3D设计图勾勒出自己想要修改的部分,而这样的集体方式在 AR 的加持下,就达到了线下开会,面对面高效交流的效果,同时,一并简化了设计和修改工作,极大地提高了通信效率和设计效率。
    VR和AR直接将社交的电话消息从平面提升到了立体感,有多个所带来的信息量与交互程度完全不一样的。而在未来随着其他元宇宙的基础设施逐渐完善,元宇宙在社交方面的全新体验和表现优势将进一步体现。
    部分链

    当我们宇宙宇宙时,现在除了游戏和社交之外,还有更多的火之外,还有其他的元宇宙带向了另一个新的高度,而且还有一个早期的把它的热门和红利,让更多人对宇宙有了深入的了解,从一个区块链或者加密圈子出来的人,现在对元宇宙的敏感度可谓是「看成岭侧成峰,远近高低各不同」。
    自然部分链与元宇宙之间的联系存在存在或亲近,不管是加密,还是NFT,部分链游戏,或多或少的存在宇宙的方式,尤其是现在的NFT来的热潮,吹响了区块链出圈的号角,并随着像轴心无限这样的游戏(单月收入超1亿美元)持续火爆,了元宇宙与区块链结合的雏形出现。

    同时,还看到了像 Decentraland 这样的与元宇宙贴切的游戏出现,尽管我们从链引发了衍生出来的游戏已经诞生了 5 年(我们于 2015 年成立),但到元宇宙和NFT火热起来,才被更多人津津乐道,甚至可以说是一个链行业的“元宇宙探索者”,十分贴合元宇宙现在的一些定义。

    另外,宇宙和 NFT 的故事,似乎会出现很多不那么了解的部分链所发生的方向,可能关于 NFT 的名声,我们可能知道 NFT 的名字还大于了一部分链,需要证据论证的部分,NFT 还自以为是是一小部分链的应用之一,因此,元宇宙和区块链的应用可能,一个中心化的宇宙元机构是令人咂舌的,而区块链技术先天具备了「去中心」化」的架构和思维。
    正如长期研究的宇宙风险投资家所说的,「元宇宙元宇宙许多不同的去中心化的方式运营,而不是属于某个公司」,而能做到这一点的非一小部分链不可,去中心币已经验证了一家化方式运营公司的威力。
    因此,一部分链和元宇宙的融合我们既需要有应用,还需要一些更本质的东西,或许能发现不相关的收获。

    电影

    当元宇宙可以虚拟方式构建足可模拟美现实世界的虚拟世界,或者VR/AR带来新的视听体验时,我们电影会成为一种新的表达方式。作为一种表达的艺术,在新的表达方式。诞生时,也将获得新的活力。
    比如通过VR,我们可以带来一种新的电影视角——第一人称视角。这样的电影形态,我们甚至不需要主人公露脸,每一个观众都可以把自己代入主人公,成为主角。

    除了第一人称所带来的渗透式真实感,元宇宙还可能将互动式电影带入主题。
    第一人称视角,我们可能面对的可能是多结局我们开放式的电影,比如作为主角选择与谁,可能这些对话的对话或对话,决定电影的下一步走向。像游戏一样,以电影的形式将游戏「演绎」。
    虽然,现在这样的形式,还是游戏方面探索的更早一些,《底特律:变人》就是经典的互动电影游戏。不过,游戏方面已经验证了这种方式所带来的全新感受,相信在以后,电影将会发生在居上,基于元类型宇宙的表达方式的新电影。

    艺术

    宇宙千钧一发的展示,带来其新的表达方式,也可以让艺术作品的制作和欣赏方式也更加完美。
    3D图像,通常是建模的传统形式制作出来的,有了VR设备,我们可以直接用画绘出3D绘画我们。谷歌教师模拟基于HTC Vive头盔的VR绘画应用——Tilt Brush ,它支持创作者将自己的VR设备手柄作为画笔以画布,直接​​绘制虚拟3D图像。

    随着人工智能作画的围绕兴起,数字艺术逐渐走进大众的流行;个性,部分链技术的兴起,也让传统工艺品通过链的方式,从线下走到了线上。将在虚拟的展览馆中,观众则以一个虚拟角色,以第一人称视角或第三人视角进入展览馆参观画作。

    而在网络上,我们没有现实空间的阻隔,就可以随时随地沉浸式地欣赏艺术,这也是元宇宙的一大探索方向。

    这些我们自己衍生出了5个现有的肉眼可以看到的关于元宇宙的方向,但拆开来看,我们发现更多关于元宇宙发展的方向,甚至像一些学者所言,元宇宙将会让互联网的逻辑又过去了,而这才是真正的现实。

    元宇宙未来价值展望

    尽管,元宇宙已经出现了它的巨大发展,但互联网公司各个区块链项目纷纷入局元宇宙,但是从各种不同的细节,元宇宙的仍然十分发展。
    未来,元宇宙打算在多方面进一步发展,才能达到我们最终期望的目标,那么具体哪些路径是属于元宇宙未来的重点发展方向呢?

    硬件通讯的进化

    虽然PC、智能手机上已经有很多带有元宇宙属性的应用,但是,当前的应用完全表现出元宇宙在显示器方面的优势。如今,​​方向元宇宙中显示器的前沿硬件中,以AR(增强实境)/VR(虚拟现实)/MR(混合实境)为先头部队。

    但是就这些最前沿的硬件设备来说,在性能方面仍然遭到否定,最直接的问题是显示功能和计算不足。
    目前VR中的显示效果最好,高清已经达到4k,甚至设备能达到8k级别,但是这里还有一个刷新率的问题,尽管一些设备的刷新率已经能达到144Hz,距离达到人眼级别的顽固很难,说就算能碰到人眼,但这样的设备其价格一定是高不可攀,无法作为一般商业级产品制造出来的。

    另外,由于是使用电脑设备作为VR设备,其性能是受制于电脑设备的。即使是当前实力的3090配合配合比较高配电脑,这样的性能才能以144Hz画质最高144Hz运行几乎所有的大型游戏了,然而VR的画面是捕捉画面,想要描绘一个4K分辨率的144Hz的游戏,这样的性能表现不是希腊屏幕的电脑能够提供的。
    而以 AR 中的代表 Hololens2 和 MR 中的代表 Magic Leap 来说,由于需要考虑与现实的环境交互,(比如需要扫描环境并建立坐标系和模型),所以需要更多的计算,从而导致其反应速度和显示的画面效果都大打捆绑,VR 已经步入 4K 画面的时候,由于性能的限制 AR 和 MR 的画面还显示模型很初级的画面,复杂的 3D。

    而从 Hololens 高昂的价格和 Magic Leap 惨淡的销售,可以明白一点,现有的显示技术无法支撑起成熟的消费级 AR/MR 产品,AR 和 MR 想像 VR 一样能够走入更多人家里还有更远的路要走。

    除了作为输出的显示器图像,对于设备的输入信息以及反馈的设备也需要进一步探索。现有的VR输入方式,有传统的游戏手柄,有不同的VR原始所设计的手柄,也有动作捕捉技术。但是,一方面,一方面的方式仍然在探索,越来越类似游戏手柄那样的能力,另一方面,这些手柄或者动作捕捉的反馈效果几乎没有,当前VR的大动作部分惊喜只在实境中输入,虚拟世界中反馈的单个。

    像《号玩家》中的主角所装的那种带效果的,以虚拟世界中体的感觉,感性服装到真实体验在试点,已经有心灵手部、身体和头部的反馈效果,但整体反馈的颗粒度还远不到电影里的什么,VR硬件的一大缺陷,但有缺陷可能是潜在的,鼠标指针现实世界与虚拟世界能反馈的元宇宙未来最完整的形态。
    VR/AR/MR 只是元宇宙显示中的几个,工人,我们还可以等待埃隆马斯克的脑机接口成功吗?

    基础设施的建设

    没有4G、5G的升级,没有医疗应用的移动应用生态,前端发展是会受到基础设施的否定的。对于元宇宙来说,要构建更好的生态,以及用户能更好的保证的使用,网络的进一步提升是十分必要的。

    但现在手机的发展是不断地将更好的硬件集成到手机上,这一条集成的道路走向黑化。考虑另外的解决方案,让我们的手机或者未来的智能设备成为一种脱离智能的设备的桎梏。在 5G 甚至是 6G 这样的高速网络的基础,除了这些设备的智能端智能把云服务器上,让设备只有未来,这样更进一步提高了设备​​的显示,运行的性能以及让设备更容易使用。

    砖随着基础设施的建设,我们拿在手上的手机或者未来配备的VR/AR/MR设备也只有一个显示器,这样的新思路,工人会反超现有的技术路线,成为元宇宙未来的技术支持?

    软件触发的迭代

    除了硬件方面的问题元宇宙还缺少大量的软件支持。实际上从 Roblox 开始,最大出 2000 个万个游戏,从而成为元宇宙平台可以创造工具,能够带来巨大的生产力。

    还有一个很好的工具是非常合适的,这也是目前全球最火爆的流行的沙盒类游戏 Roblox 和 Minecraft,画面和风格都比较偏偏,而不是偏偏写实的建模和更细腻的人设。因为要求更高的画面对性能要求也提高,对设计人员的水平要求也提高,而所构建的考虑因素要考虑到处理时间和渲染难度等问题。
    所以,对于元宇宙来说,构建元宇宙的虚拟世界,需要更优质的软件支持。未来这样的工具是否会诞生,我们可以考虑用另一种思路来解决这个问题,像使用人工智能来制作虚拟世界所需要庞大的基础材料,以基础为基础,再推出一个更易用的前端,把复杂的构建交给人工智能实现,让设计者负责创意和设计部分。
    现在,全球走在这方面前沿的是一家成立于 2018 年的 rct AI 公司,擅长在不同类型的方案和不同的游戏场景中,rct AI 为游戏开发者打造的专属解决方案,覆盖了游戏的全生命周期生命周期,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能宣传等类型。

    我们也期待有更多的解决方案为元宇宙的虚拟世界提供支持。

    内容方面的支持

    尽管宇宙不足在VR/AR/MR等前沿技术方面的内容很多,甚至还有一些迷人的:装机量不足,就眼睛吸引内容游戏制作者,而缺少这些内容和游戏支持,又更难吸引人购买,装机量又提不上去。

  • 知乎新的赚钱机会一篇文章收入1200+

    知乎新的赚钱机会一篇文章收入1200+

    跟上领路者,创业路上不迷路!成功是什么?成功等于抓住了那1%的机会,再加上99%的努力,当有一个新的机会来临时,能抓住的人,早上车早吃肉,后上的没有什么本事的只能喝汤了。今天讲一讲知乎。废话不多说,直接上干货。

    项目介绍

    虽然这两年知乎平台商业化越来越严重,受到了很多网友的吐槽,但新的机会也随之而来。关注知乎圈子、视频回答、知乎好物、知+等。平台推出了“招募任务”。

    那么知乎的招募任务到底是什么,应该如何赚钱?

    简单来说,招募任务就是品牌方想推广自己的产品,然后发布自己的需求,招募推广软文。当我们看到这些任务的时候,可以按照要求提交文章。我们的文案通过审核后,品牌方会根据文章的阅读情况结算收益。知乎新的赚钱机会一篇文章收入1200+ 赚钱 小红书 知乎 经验心得 第2张

    目前结算方式是一个阅读在0.45元到2元之间。当然,这个阅读并不意味着别人点击你的文章就能获得收入。如果是这样,品牌方还不得亏死啊。这其中有复杂的算法,比如文章点击率、阅读完成率、卡片点击次数等。这对收益都有影响。

    下面这张图一篇文章赚了1200+,但这需要我们有很好的写作技巧。大多数人可能只赚几元。机会就摆在这里,做不做的就随你了。

    参与要求

    目前这还处于内测阶段,但正是因为内测,我们普通人才有机会。真正开放的时候,先不说会涌入多少知乎大V。估计光是参加培训的学员就有上万人。所以作为第一波吃螃蟹的人,虽然会遇到很多不完善的地方,但是竞争会很小。

    参与的前提是知乎的创作等级≥4,这个很容易达到。认真写几个答案,举报一些违规行为,点点赞等。要提高账号活跃度,两周内达到4级没有问题。

    我总结了两种加入方式:

    1.如果我们的定位是家居生活、母婴、美妆、数码电子等领域,很大概率会收到知乎官方的邀请,但需要等待。没有人知道他什么时候会邀请我们,所以我推荐第二个方式,主动出击。

    2、主动报名,既然人家不邀请我们,我们自己主动露脸。关注平台的“知乎芝士平台”。当平台在电商节发布活动招募写手时,在下面留言报名,成功的概率很高。很多小伙伴通过这种方式申请成功。

    加入后如何赚钱?

    首先,赚钱的第一条路绝对是参与品牌方的投稿活动。只要我们按照要求投稿,就可以等待收益。当然,软文一定要吸引人。其次,平台会经常举办各种活动,对优秀的招募者给予现金奖励,这也是大家比较关心的“芝士平台”的通知。

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    今天的兼职赚钱项目就分享到这里,更多兼职赚钱项目可以关注公众号进行了解。

    作者:领路者老俄 

  • 艺术品拍出近6亿元 大厂纷纷入局 NFT靠什么“点图成金”?

    艺术品拍出近6亿元 大厂纷纷入局 NFT靠什么“点图成金”?

    NFT有多热?12月24日20:00,新华社客户端免费发放11万份名为“新闻数字藏品”的NFT,引发用户争抢后“秒没”。据了解,这套NFT藏品是2021年的大事件浓缩剪影合集,内容是精选的2021年新闻摄影报道。

    什么是NFT?NFT(Non-Fungible Token)中文翻译为非同质化代币,如字面意义,其所采用的底层技术就是区块链。这意味着当一件作品被铸成NFT之后,这个作品就成为了区块链上独一无二的数字资产。

    第一条短信。图片来源:IC Photo

    NFT正在风靡全球。12月21日,法国最大的独立拍卖行奥古特(aguttes)宣布,世界上第一条短信以13.2万欧元(约合95.4万人民币)的价格作为NFT作品售出。

    12月初,一些圆圆的白色“数码”小球卖出了近6亿元人民币的天价。NFT交易平台Nifty Gateway推出一个名为《合并》的艺术作品,在拍卖会上由28983名买家以渐进式拍卖的方式抢购一空,这些小球“合并”计算后,总共卖出了9180万美元(约5.85亿元人民币)。

    《The Merge》来源:Nifty Gateway

    这已经不是被“NFT化”的艺术作品第一次被拍出天价。2021年3月12日,由艺术家Beeple创作的作品《每一天:前5000天》曾在佳士得拍卖行拍出6930万美元(约4.42亿元人民币)。值得注意的是,波场创始人孙宇晨在最后一刻输给了印度裔区块链企业家维格尼什。

    一时之间,NFT“破圈”,引发大量关注。12月20日,国外媒体评出了2021年12大科技热词,NFT和元宇宙等一同上榜。

    贝壳财经记者观察到,今年以来,国内各大厂商也纷纷进军NFT领域,如腾讯旗下的“幻核”、蚂蚁旗下的“鲸探”(原蚂蚁链粉丝粒)、京东上线的“灵稀”以及网易正在公测的“星球数字藏品馆”。不同的是,在国内监管政策的限制之下,这些平台旗下的NFT艺术品多以“数字藏品”的形式出现,严格与虚拟币“划清界限”。不过,这依然抵挡不住消费者的购买热情,这些平台的数字藏品上线后,往往短时间即被抢购一空。

    为什么一件并不特殊的艺术品,“NFT化”后,价格就能“一飞冲天”呢?

    NFT:收藏者拥有绝对“所有权”

    “我第一次听说NFT的概念,是在2017年出现的首个区块链游戏加密猫里,这个游戏中每只小猫都拥有用算法生成的独一无二的基因,这也是基于NFT技术最开始的应用。”NFT艺术品买家杨宁告诉贝壳财经记者,“基于NFT唯一性的特征,它可以代表数位文件,如画作、声音、影片、游戏中的项目或其他形式的创意作品,再加上区块链技术本身含有的公开、不可篡改的特性,可以说,NFT艺术品的买家拥有对NFT艺术品的绝对‘所有权’,这是购买其他艺术品所不可能拥有的感受。”

    加密猫。图片来源:加密猫官网

    “NFT采用ERC-721和ERC-1155协议发行,主要特点有可追溯、唯一性、不可分割性等等,虽然中文翻译中有代币二字,但与普通代币所具有的金融属性不同,NFT更适用于对一项事物进行具体的描述。”酷连科技高级研究员邓博告诉贝壳财经记者。

    如Nifty Gateway在官网介绍中表示,在NFT作品的拍卖中,创作者保留对其作品的控制权,同时,创作者在二级市场物品的销售中可以“自己选择”版税,这是现代历史上的一个革命性概念。

    目前,NFT界最著名的系列艺术品当属加密朋克和无聊猿。其中,“加密朋克”发行于2017年,是以太坊上的初代应用,该系列由1万个24×24像素的艺术图像组成。

    需要注意的是,基于NFT的特性,任何人都可以看到NFT作品目前的持有者,以及其交易记录。

    12月22日,贝壳财经记者登录加密朋克官方网站发现,每一件NFT作品都采用区块链技术标注了作品编号、链接、曾经转让的时间,以及其现在拥有者的账户地址。如编号3100的加密朋克最初的持有人账户地址是ddaavvee,后来则转让给了账户地址0x6611fe的用户。

    加密朋克官网介绍称:“我们编写了存在于区块链上的代码,任何人都可以使用它与世界上任何另一个人买卖朋克(punk)。这个系统一个有趣的地方是,我们不再控制运行加密朋克的代码!一旦我们将其发布到区块链上,它就永久嵌入在那里,任何人都无法再修改……加密朋克被创造后就运行在以太坊网络上,代码掌控所有权。此后,我们不再有创造上或是所有权上的控制了。”

    “比如一位画家将自己的画上传到了网上,那么对浏览者来说可以任意复制为盗版进行销售,对购买者而言就不能明确地分辨,但将画制作为NFT记录到区块链后,无论在哪个平台销售,购买者都能在区块链中查询到真实资料,比如作者是谁、在什么时候上传等信息,即使存在盗版,购买者通过对比区块中的信息后马上就能鉴别真伪。NFT除了防伪外,还能做到确权,即这个NFT是属于谁的,比如我现在给你一支笔,你怎么能确定这个笔就是我的呢?但如果这个笔是一个NFT,那么你就能在区块链中看到这个笔当前确实是属于我的。”邓博称。

    “我认为NFT是一个非常伟大的数据库技术。”北京红枣科技有限公司总经理、区块链服务网络发展联盟常务理事何亦凡在12月16日的线上沙龙上如此表示,“它代表的不只是物权,而是对个人信息、用户账户的一种颠覆性的新形态。从技术角度去想,它实际上是改变了整个现有的后台封闭式账户体系,颠覆掉了所有的账户信息、账户管理的方式和数据权限分配的管理,数据透明化了,监管体系优化了。”

    NFT的财富密码:加密朋克总销售18.2亿美元

    值得注意的是,NFT也受到了不少名人的追捧,这也进一步导致其成为了可以升值乃至炒作的标的物。

    8月28日,NBA球星库里宣布自己斥资55枚ETH(约18万美元)购买了一幅“猿猴头像”,这只猿猴是属于“无聊猿”系列的NFT作品。

    9月2日,孙宇晨在社交媒体称自己“以1050万美元购买了人生中第一个头像,可能这也是人类目前为止最贵的微信头像。”据悉,孙宇晨以1.2亿枚波场币的价格购买了“波场朋克”系列NFT作品的其中一件作品,值得注意的是,孙宇晨自己正是波场的创始人。

    事实上,名人购买NFT作品并非是“人傻钱多”的表现,在市场中,不少NFT作品“坐地升值”,让持有人赚得盆满钵满。

    目前,销售价格最贵的加密朋克作品是加密朋克3100,从外观来看,它只是一个头戴蓝白色头巾的青色皮肤小人,但其上一次的交易价格高达758万美元。目前,其被所有者以1.4171亿美元的标价出售,尚无人购买。

    加密朋克3100 目前售价1.4171亿美元。来源:加密朋克官网

    贝壳财经记者登录加密朋克官网发现,加密朋克3100在2017年3月诞生,当时售价76美元,持有人账户地址是ddaavvee;2017年7月6日,账户0x6611fe以2127美元购入该加密朋克,2021年11月3日,0x6611fe又以758万美元的价格售出了加密朋克3100。

    贝壳财经记者进入0x6611fe的账户发现,该用户目前拥有65个加密朋克头像,购买这些加密朋克的总金额高达2.02亿美元,其也售出了一些加密朋克,销售收入5244万美元。

    明星余文乐也曾公开展示过他收藏的加密朋克作品,贝壳财经记者找到了余文乐的区块链账户“0x279679”,发现他目前总共拥有9个加密朋克头像。有意思的是,余文乐靠售卖加密朋克还赚到了钱,记录显示,他购买加密朋克的总花费为123万美元,销售加密朋克的入账则达到158万美元。

    相比“无聊猿”,“加密朋克”具有更高的流动性,12月23日,贝壳财经记者登录加密朋克官网发现,过去24小时内,加密朋克就录得了717万美元的交易量,基本上每小时都有交易发生。

    截至12月23日,加密朋克官方统计称,目前,所有加密朋克的销售总价为18.2亿美元。值得注意的是,目前,加密朋克头像的最低售价为54ETH,约合21.63万美元,换言之,要想进入加密朋克市场,最低也要拥有140万元人民币以上资产的玩家才有“入场”的机会。

    国内:大厂入局数字藏品,淡化代币概念

    贝壳财经记者注意到,相比国外NFT的火热,国内诸多大厂也在行动。

    首先试水NFT的是蚂蚁集团。2021年6月,蚂蚁联合敦煌美术研究院推出两款基于蚂蚁链发行的付款码皮肤NFT,每款限量8000份且售价10元,短时间内即被抢购一空。

    腾讯则于2021年8月发布“幻核APP”,软件上线后以18元价格发售300份“限量版十三邀黑胶唱片NFT”,其中内容为李安、陈嘉映、李诞等13位人物语录,不到1秒内即售罄。

    12月17日,京东正式上线灵稀数字藏品交易平台,同时还推出了JOY&DOGA系列数字藏品作为平台首发藏品。12月18日,贝壳财经记者登陆灵稀平台发现,所有商品均已售罄。

    网易也正在悄然进行数字藏品的相关公测,网易科技频道12月18日表示,将联合星球数字藏品馆发布纪念币,网易数字藏品馆也在其官方微博表示“正在公测”。

    不过,需要注意的是,国内大厂将NFT更名为了“数字藏品”,有意与代币、比特币等关键词区分开来。如蚂蚁链粉丝粒改名为“鲸探”,蚂蚁链曾公开发声称,“反对一切形式的数字藏品炒作,坚决抵制任何形式的以数字藏品为名,实为虚拟币相关活动的违法违规行为。”

    据了解,这与国内的监管政策有关。“在支付场景上来看,国外大多使用加密货币的支付方式,而国内考虑合规性,采用的是法币进行支付。国内较多提及数字藏品的原因我想更多是希望淡化非同质化代币这个概念,尤其是代币这个词,这个在大多数人的理解中就是加密货币的别名。其次以数字藏品作为称呼,也更贴近当前这些NFT商品的定位,希望购买者收藏自己喜欢的,而不是用来投机炒作。”邓博告诉贝壳财经记者。

    在何亦凡看来,虚拟币之所以在国内面临监管,主要是NFT本身的特性是一种虚拟资产,“它的流通性很强,一天可以交易上千次,监管方担心其变成一种炒作的工具。”

    因此,相比国外的NFT大多放在公链上,并以虚拟币支付,国内的NFT只能放在联盟链上。如幻核在官方App里表示,其是基于腾讯至信链搭建的数字藏品交易平台,是“合规开放”的联盟链。此外,国内厂商对数字藏品的转让和交易做出了严格限制。贝壳财经记者浏览国内多个数字藏品购买平台,发现没有一家平台开放了数字藏品转让和交易的入口。

    不过,这依然难挡市场对国内数字藏品的购买热情。12月16日上午10点,河南博物院1万份“妇好鸮尊”数字藏品上线,结果开售总时长没有超过1秒钟即宣告售罄,售空的时间点定格在10时0分0秒。

    除了制作精良的NFT艺术品外,相对“平民价”的NFT也得到了市场的积极回应。如12月23日,贝壳财经记者登录天猫数字藏品频道发现,12月21日至22日拍卖的数字绘画《吉娃娃》,起拍价1元,最终被围观751次,以601元的价格成交。

    “ NFT相关的数字艺术品之所以在市场上火爆,很大程度上是因为存在一定的文化圈层和这些事物的稀缺性以及新属性的融入,假设你非常喜欢火影忍者,那么你就会去和同样喜欢这部动漫的人接触讨论,有周边的话你可能会去购买,如果你的财力较强,你也可能会去买限量版的周边,如果要进一步彰显个性,向这个周边里再融入新的属性即可。”邓博告诉记者。

    需要注意的是,从目前绝大多数NFT的实现上看,区块链上只是记录了一个作品拥有者的地址、作品的编号、以及这个作品的链接,但对于作品本身,任何人都可以通过复制粘贴“拷贝”。

    “在这一点上,我认为国内数字藏品的制作比加密朋克等像素画要精良。”杨宁告诉记者,“加密朋克的头像其实只要复制粘贴就可以得到一模一样的,购买者只是单纯地为了宣誓所有权而购买,但国内各平台的一些数字藏品在制作质量上非常好,比如一些文物NFT,你可以360度旋转,细细把玩,观看体验比一般的视频要好很多。”

    不过,杨宁也坦承,由于监管原因,国内的NFT无法上“公链”,这意味着如果NFT的发行方因某种原因“关门倒闭”,在其服务器及区块链上的NFT藏品也有可能受到牵连。同时,数字藏品的保值增值也成问题,“这或许要看未来监管方的态度了。”

    NFT与元宇宙:实体品牌的受益与“麻烦”

    “万物皆可NFT”。多名采访对象均对贝壳财经记者表示,NFT或将在元宇宙里担当重要的组成部分。

    “NFT是构成元宇宙的重要基础之一。在我的想象中,元宇宙就是我们的第二人生,或者是一个平行世界,我们能够在里面正常生活,就像现实世界一样。在这样一个世界中,你肯定不想有一个神一般的存在能够随意剥夺你的一切,你所有的物品都应该归属于你。那么如何让你真正地拥有你的物品呢?你的物品是NFT,哪怕把这个元宇宙的服务器给关了或者程序员删库跑路,NFT还在区块链中,你换个服务器登录继续用就行。”邓博告诉贝壳财经记者。

    12月17日,运动品牌巨头阿迪达斯推出了旗下运动经典系列Originals的首个系列NFT,该系列名为“进入元宇宙”,一上架就迅速售罄,销售总额约为2200万美元。据悉,购买了该系列的买家可获得产品独家访问权,包括能够在区块链游戏世界The Sandbox等平台使用的虚拟可穿戴设备,以及连帽衫、运动服等实体产品。

    摩根士丹利报告显示,当元宇宙到来时,奢侈品行业都会获益。对时尚及奢侈品牌的数字需求将会从目前较低的水平反弹,从而使得奢侈品行业的销售额在2030年之前增加500亿美元。未来八年,NFT和社交游戏将会让奢侈巨头总的潜在市场规模增加10%以上,整个行业的息税前利润将会增加约25%。

    但NFT也并非没有惹上“麻烦”。

    此前,美国洛杉矶数字艺术设计师Mason在迈阿密巴塞尔艺术展上,发布了一个以爱马仕铂金包为灵感创作的系列NFT艺术藏品,并在洛杉矶的时尚电商平台Basic.Space上销售。该系列首个售出的NFT铂金包售价约为四万美元,而在线下爱马仕门店,铂金包的价格为9000美元到50万美元不等。

    12月16日,爱马仕发言人在接受外媒采访时表示,“这些NFT侵犯了爱马仕的知识产权和商标权,这是‘元宇宙’里面的一个假爱马仕商品案例。”爱马仕公司还强调,之所以尚未踏足NFT市场,是因为该公司重视“手工实物具象的表达。”

    就目前来看,NFT当前的主要应用是在游戏、加密艺术品领域乃至票务领域,如NBA的黄蜂队就在今年5月销售了NFT的门票。版权方面,部分上市公司也在进行积极探索,如12月23日,上市公司新晨科技表示通过NFT支持,其“正积极推进文创领域的数字版权交易平台落地。”

    “在未来,也许我们现实生活中所有需要确权的事物都会被制作为NFT,假如我们的房产证被制作成了NFT,那么就不会存在一房多卖的现象,购房者只需要在区块链中查询房源相关信息就能够知道了。”邓博表示,“NFT是一个有趣的新鲜事物,对于购买者而言,无论是作为收藏还是投资都需要明确理解NFT的背后的价值意义。对行业而言,NFT不会局限在收藏艺术品领域,虽然当前这是主导,但NFT更多的是开启未来区块链行业的一把新钥匙,通过NFT,我们能够自己创造和拥有属于自己的数字物品,下一步,当下的我们能够进行无限地遐想。”

    新京报贝壳财经记者 罗亦丹 编辑 徐超

  • 如何提高文案转化率?

    如何提高文案转化率?

    毫无疑问,在日常的生活之中,100%的人都因为文案而改变自己的行为或者态度,这就是我们为什么非常重视文案的根本。

    在当下,任何企业或者个人,都有属于自己的品牌文案,除此之外,更多的是宣传文案,尤其是在互联网营销时代,我们常常要遭遇铺天盖地的广告信息,而一条心动文案,往往就能够改变用户的态度,彻底发生奇迹般的转折。

    双十一马上就来了,这无疑是电商节的大战,更是文案界的大战。而一条令人心动的文案,所给商家企业带来的效果往往是超越预期的,甚至会形成现象级的结果。

    心动的文案,自然会触发转化的行为。那么如何写出令人心动的文案,从而极大的提高转化率呢?

    一:数据调研

    无论是写文案,还是写方案,我们总有一个参照对象的。对象就是受众用户,必须对其进行数据调研,越详细,成功率越高。俗话说,知己知彼,才能百战百胜嘛。我们必须核心的明确:我们是用户是谁?我们的产品卖点是什么?我们如何有效通过渠道传播?我们拿什么吸引用户?站在用户的角度去考虑,看问题,才能更好地挖掘目标受众的需求和期望,从而巧妙的设计,提高转化。

    二:场景设计

    当我们了解并且挖掘出目标受众的需求和期望的时刻,设计就越显得重要了。场景设计是文案非常重要的一种表现方式,比如:怕上火,喝王老吉,一下子就聚焦到餐饮领域,尤其是饭桌上吃火锅具体的场景了。

    场景设计通俗点,就是利用文案把用户带入了某个场景之中,而产品在这个场景之中表现出最大化的效果,从而产生了共鸣,触动心智,激发购买(转化)的欲望和想法。

    三:差异化亮点

    任何产品,都必须有亮点,而且是差异化的亮点。有人就会问了,我们公司的产品真的没有亮点,那怎么办?其实很好办,没有亮点的,就创造亮点,总之,从价格、价值、文化、生态、或未来等几个方面去挖掘创造亮点。

    而文案要做的,无法就是把产品的亮点阐述清晰并且,将产品的亮点所带来的实质性价值进行完整传递,在传递的过程之中,最好能够创造附加价值,从而让用户觉得物所超值。

    在中国,任何一款产品都有很多企业在玩,所以你的竞争对手很多,在同类竞品里,精准利用差异化亮点是非常关键的制胜妙诀。拿酒来举例:酒类产品很多,但是喝酒的人并非只有男人。

    男人喝酒,我们的文案可以这样写:用子弹放倒敌人,,用二锅头放倒兄弟。

    如何提高文案转化率?

    女人喝酒,我们的文案可以这样写:在东京失恋了,幸好,酒很强劲。

    如何提高文案转化率?

    四:信任背书

    当你在文案之中,利用亮点,又巧妙进行场景设计,其实这个令人心动的文案已经完成了80%,用户已经对你的产品产生足够的认知,这个时候就需要你利用信任背书来完成最后一步:占领用户心智。

    信任背书可以理解为,通过借助权威人士或者知名品牌或者高逼格的机构资质(政府等),来增强产品的可信度。例如:现如今的直播带货,薇娅和李佳琪。

    如何提高文案转化率?

    总之,要在文案里面描述出产品的逼格,绝对是一款好产品,让用户更加信赖产品,而可以放心购买的。

    五:诱惑刺激

    在碎片化时代,人的冲动往往是一时的,在用户需要不是很强烈的时候,所以我们一定要抓住这个“一时”的瞬息,必须在下单之前,进行刻意的:诱惑刺激。

    在临门一脚的时候,往往需要一些诱惑的,而我们常见的诱惑就是让用户觉得自己占了很大的便宜。优惠打折往往是最常见的表现形式。比如前100名的用户,直接8折;30秒以内下单的,可以获得红包补贴等等。

    当我们拥有一批忠实的用户之后,我们的文案就得增大诱惑刺激,让老朋友带新朋友,形成裂变的可能,这个时候的诱惑刺激核心:就是让老朋友,新朋友,一起受益。比如:两人拼团,一人免单或半折。

    做文案,其实很重要。如果文案转化率过低,价格永远不是最主要的因素,只是因为没有打动用户而已。写出令人心动的文案,改变用户的行为和态度,这样会让我们的文案购买力有指数级的飞跃。

  • 短视频赚钱方法 无脑量产故事流

    短视频赚钱方法 无脑量产故事流

    一)你不行

    有了方法秘籍,就能赚钱?

    股票市场有127定律,任何时代,任何情况,始终有70%的人亏钱。

    利弗莫尔、索罗斯、巴菲特、芒格,顶级投资大佬都有写书,一辈子的经验免费公开,依旧有70%的人亏钱,这些亏钱的人几乎都是大佬的读者。

    凡人想到死都不会明白,你不成功,只是因为你不行。

    给了秘籍,你也练不成。

    给了名师,你也学不会。

    给了机遇,你也抓不住。

    为什么你不行?

    喜欢追新风口,找新项目,看不到事物的本质,遇到困难便会疑法、疑道、疑师、疑己,无知使人焦虑,惶惶不可终日。

    办公室里做PPT的白领和当年在工厂踩缝纫机的女工没什么区别,学生们追求的潮流发型和几十年前他爹的三七分头型一样,拼多多砍价的年轻人和菜市场为5毛钱讨价的大妈没有区别,每天刷朋友圈和当年蹲在村口嗑瓜子老妇没什么区别,当年看电视的大妈和如今刷短视频的是同一类人。

    世界在变,但人性不变,以古鉴今,以不变应万变,才能稳赚。

    二)故事

    芸芸众生最喜欢哪类内容?

    故事!

    古代流行志怪小说,坊间口口相传着各种故事,近代的人们在路边买小人书,电视出来后人们沉迷电视,网络普及后网文大爆发,玄幻修真耽美看的很爽。如今手机普及,人们的注意力都在短视频,怎样才能赚钱?

    将故事搬到短视频平台。

    这是D音随便搜到的案例,一个视频上千赞,最少也有几十万粉丝,活跃度极高。

    这个视频很难吗?

    视频画面只是几张图片,毫无技术含量,随便找个小学生,几分钟就能搞定。

    视频的声音只是一些烂大街的民间故事,遍地都是素材。

    视频图片素材:

    image.baidu.com

    huaban.com

    剪辑软件:剪映、PR、各类烂大街的免费电子相册程序,都能轻松搞定这类视频。

    故事音频素材:

    ximalaya.com

    lizhi.fm

    qingting.fm

    在线音频下载:

    www.ciding.fun

    ext.se.360.cn/webstore/detail/jfedfbgedapdagkghmgibemcoggfppbb

    随便找个在线听书网,就能搜到一大堆现成的故事音频,故事素材来自网络,许多音频是多年前上传,作者也许都忘记了,基本可以直接使用。

    下面哥哥演示一下具体操作。

    1.先在百度图片搜索“恐怖”随便找几张图片,10秒搞定。

    2.在国内最大的听书网,搜索民间故事,下载个鬼故事,30秒搞定。

    3.打开剪映,拖入图片和音频素材,点击智能字幕,就会自动给视频匹配字幕,导出视频,2分钟搞定。

    3分钟搞一个高质量视频,上传到短视频平台,效果极好。

    如何才能暴力涨粉?

    将一个视频,拆分为2~3集,别人看完一集,还想看下一集,就会关注,粉丝量暴涨。

    随便一个小白,按部就班的操作,闭着眼睛也能涨几十上百万粉丝。

    变现方法:

    1. 收徒变现。
    2. 引流到私域,做淘客微商变现。
    3. 带货赚钱,除鬼故事外,其他故事带货效果都不错。

    还有更变态的玩法,防止泛滥,后续看情况分享。

    三)同城探店

    各大短视频平台都在扶持同城流量,目的是打通线上线下,寻求更大的增长空间。

    同城流量中,比较主流的玩法是同城探店,主播体验当地的小吃店自助餐,并拍摄短视频。

    同城探店为什么会火?

    美食+测评+同城,天生自带光环,引流赚钱效果极好。

    以往的同城探店,是真人出镜,真实的去体验这家店,这么做成本比较高,操作难度也大。

    哥哥的风格一向是,简单粗暴、标准化、可复制。

    视频制作,就用同城店铺的真实图片。

    语音制作,自己录音或使用AI配音软件。

    百度街景+M团评价,能采集一手的图片和文字素材,用剪映或PR简单制作,便能搞定探店视频。

    这么做的缺点是,视频质量一般,和真正的探店视频相比有一定的差距,单号操作的收益并不高。

    好处是可以无脑量产探店视频,多账号矩阵操作,用数量吊打质量。

    变现方法:

    1. 接广告费;
    2. 开通达人权限,添加团购组件,只要有人通过视频购买,就能赚5%以上的佣金。
    3. 收徒变现;
    4. 引流到个人微信,做微商淘客。

    四)变数

    《短期风口暴利项目 打金+交友》这篇提到交友盲盒项目,1元抽一个陌生人的联系方式,也可以1元放自己的联系方式,前期确实很赚,一周数万元资金流水。

    很快就有一大批人入场,消费者审美疲劳,微信屏蔽交友盲盒… 

    接下来是检测智商的时候,许多看似聪明的蠢货,发现这些缺点后,认为项目死了,不能做了,这个风口已经过去了。

    盲盒交友的本质是?

    盲盒是一种娱乐形式,赌博,命运,对未知的好奇是人的天性。

    交友是排遣生理和心理的寂寞。

    基于交友盲盒的底层逻辑,可以衍生出各种新玩法,比原生的交友盲盒更赚,安全可靠,不会被屏蔽。

    秘密交换,花1元钱放一条自己的秘密,也可以用1元随机抽别人的秘密,如异装癖、同性恋、性瘾、做坏事…

    加陌生人为好友,和陌生人交换秘密,迅速拉近关系,惊险刺激,好玩有趣。

    所谓高端,不过是常规的组合。

    一切不幸的根源,都来自愚蠢。

    文章来源:无极领域

  • 从产品定位说营销,贯穿始终的营销思路

    从产品定位说营销,贯穿始终的营销思路

    大多数企业在产品上市前夕甚至产品已经上市,开始对产品做营销推广。开新品发布会,做营销活动、营销推广,花着巨额的广告费,开启了营销之路,结果呢?往往不尽人意。并不是钱花的少,也不是营销策略不对,而是在开始的时候就错了。营销是应该是一个贯穿始终的行为,从产品的定位甚至品牌定位、市场定位开始就已经开始为营销布局,为营销定策略。

    从产品定位说营销,贯穿始终的营销思路 营销 好文分享 第1张

    一、产品定位

    产品是基于什么前提进行定位的?

    可能会说产品定位是基于消费者需求。但是不仅限于此,消费需求是一方面。确切的说,产品是基于市场定位而定位的。基于市场定位的类目、细分品类、人群特征、人群需求、价格、竞品等等多方面因素,来确定产品的定位。只有如此,才能在细分品类下确定具体产品,产品的功能、差异性、包装、价格等等才能有据可依,做到更具体,更明确。前期根据正确数据的引导,做的越完善,越具体,后期产品的研发、上线、营销才有可能更成功,更出圈。

    产品定位四要素

    解决需求的能力:具体针对消费者的哪几个需求,或哪一个需求来解决问题。要确定需求的真假,看消费者的另一面,而不是关注消费者展现出的一面;

    消费者心理:怎样的产品定位会与消费者心理产生共鸣,会产生情感的碰撞。消费者的购物习惯和动机是什么?谁主张,谁购买?

    产品本体:产品的形态是怎样的?有哪些成分?怎样的产品结构?产品的性能是什么?产品的差异性优势是什么?产品质量怎样把控与界定?精准提炼产品卖点等等;

    差异化:品类差异化,细分类目差异化,优势差异化,竞品差异化,目标人群差异化,尽可能的设计产品区隔。当然,要注意一点,不要刻意的为了区隔而制造区隔,到最后把自己圈住,一定是要在数据的基础上,合理化设计。

    通过产品定位四要素,我们可以提取出两个关键词:获取(知道)和传递(告诉)。

    通过调研洞察产品建立的根基在哪,又有哪些因素,获取消费者的真实需求。基于市场和消费需求设计开发产品,产品设计开发的过程,不仅仅是对产品的打磨和消费需求的满足,更重要的是围绕“传递”这个关键词来塑造产品。需要把产品传递出去,向消费者说清楚产品是什么,用来做什么。产品传递出去需要一系列的营销动作,通过营销让消费者从熟知到购买。要知道,消费者购买了产品还不是营销的结束,营销的过程还在延续。而营销能否顺利延续下去,打动人心,在消费者心智中占据一席地位的关键因素,就在产品定位的这个过程。

    二、产品定位与营销的关系

    产品定位主要定位的是什么?

    市场、品类、需求、品种、功效、品质、价格、理念等等维度。

    明确定位之后,还需要赋予产品一定的形象,也就是个性,来使产品变得与众不同。比如,产品包装、产品性质、产品名称、产品附加属性、乃至于产品的广告风格等。

    产品包装:基于怎样的理念设计产品包装?通过产品包装可以传递给消费者什么信息?怎样在产品包装上做设计,给消费者好的眼缘?

    产品的卖点:精准提炼产品卖点,清晰的洞察消费者的心理需求或欲望,让卖点激发或放大消费者的需求或欲望。

    如此定位的原因一方面是要适应消费者需求,投其所好;另一方面是需要树立产品形象,让产品具有鲜明的个性和品牌特征;最后是在品类、产品、场景和消费群体方面建立产品区隔,从众多的同类产品中脱颖而出,打造具有标识性的符号产品。

    再说营销。营销的最终目的是为企业创造利润,这是最本源的动机。营销围绕的主体是产品,但却并不仅仅限于产品的本身。单元素的产品营销策略已经不能满足,也不适合当下的市场和消费者。

    目前所有的营销方式,都在听觉、视觉、味觉、嗅觉、触觉这五种感官之中。整个营销的架构,也都是选取五种感官的几种元素甚至是全部元素来搭建。以物质的触达,完成精神上的共鸣和心理上的转变。因此可以看到,五种感官营销与产品定位的指向性,其中的关联因素已经很明确了。产品定位,是整个营销链条的关键一环。

    最明显的关系链在4P营销理论中已经表述出来了,产品(Product)、价格(Price)、渠道 (Place)、宣传(Promotion)。这是产品定位对营销的正向影响,也就是营销策略的制定,是基于产品定位的相关因素考虑,将某些因素进行提炼、放大,从而对消费者进行积极的引导。

    相对的,还有营销对于产品定位的反向影响,也就是基于营销目的,对产品进行升级改造,使产品更符合营销特性,更容易打动消费者。比如,为了使产品具备话题属性,可以为产品加入社交货币的元素,提高人与人之间的交流和互动频率,增加话题性,提升产品在公共场合的辨识度,还能解决客户问题的实用性等;对包装的色彩设计、营销引导、吸引力等方面,让产品更具突出的特性等等。这些因素,是在产品定位和设计的时候需要考虑进去的,而依据的来源就是以营销为目的。

    而从具体落地的操作来说,可以让自己的产品包含以下三种要素:

    1、与众不同的设计;

    2、公共场合的高辨识度;

    3、还有能解决用户问题的实用性。

    好的产品要配合好的营销思路,好的营销思路可以影响好的产品设计。产品定位和营销是相互影响,互相服务的。而这种影响,并不是在消费者购买完成后就结束了,相反的却是真正考验产品定位和放大营销效果的关键环节。那就是对于产品的使用、效果、反馈、传播的可能和口碑的树立,这一过程也属于营销链条之内。这些环节是产品定位真实结果的展现,是营销流程的延续和最终营销效果的发酵。

    完成了这些过程,也就完成了产品和营销闭环。最终决定了消费者是否认可产品或品牌,会不会对消费者的心智产生影响,验证了产品解决需求的能力,更决定了消费者后续购买的可能。

    从产品定位说营销,贯穿始终的营销思路 营销 好文分享 第2张

    我们来看最近几年新崛起最具代表性的品牌:喜茶。

    2020年的时候,喜茶的店已经开了800多家。喜茶的定位是“灵感、设计、禅意”,他是第一个把奶和茶分开的,首创芝士茶、四季春、普洱等不同品种,并且你会看到,在点餐区有几个大玻璃罐,放满了茶叶,用来强化“茶”这个元素,突出核心点做出差异化。

    喜茶在产品设计上,加入现切的水果,并且把过程完完整整的展现在顾客面前,告诉你好喝的基础是,新鲜、卫生。门店设计上都会做差异化室内设计,装修的风格迥异,有8种门店类型之多,各有特色。你去了就会发现,特别适合拍照打卡,吸引你发朋友圈。比如粉色少女感,以女性消费者为主的门店,开在核心商圈满满艺术摩登范儿的黑经典。每一个都别具特色。

    仔细研究喜茶的产品、门店、服务、体验、设计等,无不透露着营销的思路,每一个环节都有打动你的点,都在传输着他的产品定位和品牌形象。所以不能仅仅为了做产品而设计开发产品,营销思路也要考虑进去。很多企业产品做的失败,就是因为没有考虑进营销思路,因此做营销的时候会显得生硬,营销效果差,甚至有营销主体不明确的情况。

    这是开发新产品应该有的思路和策略,那么已经上市的老产品,就该放弃吗?老产品的营销策略是迭代、升级。

    三、迭代、升级

    相对于新产品定位和营销从最初就开始做规划和设计不同,老的产品已经占据或大或小的市场份额,有一定受众人群。属于扔了可惜,保留下来又不能创造更好的利润和影响。老的产品该如何换发新的生机?挽回颓废的局面,甚至再度一鸣惊人呢?

    从品牌开始做迭代和升级,应该是老产品出圈的唯一选择了。品牌形象,是由产品定位和形象传达出去,经过长时间的影响从而树立起来的。所以老产品的改造,必须是要从品牌形象开始做迭代和升级,树立全新的品牌形象以及产品印象。

    近两年比较火的,最具代表的品牌就是“蜜雪冰城”。很多人都以为蜜雪冰城是新的品牌,其实蜜雪冰城1997年就有了,那时候还是小店,慢慢的在2003年在沈阳注册了蜜雪冰城的商标。这么多年虽然发展的不错,但是远远没有达到爆火的程度,也没有到人尽皆知的地步。

    2018年,蜜雪冰城启用了新的IP形象“雪王”,然后通过魔性洗脑的《蜜雪冰城甜蜜蜜MV》迅速出圈。从产品定位说营销,贯穿始终的营销思路 营销 好文分享 第3张

    蜜雪冰城的迭代升级,完全占据五种感官营。

    营销的元素:听觉、视觉、味觉、嗅觉、触觉。《蜜雪冰城甜蜜蜜MV》占据的听觉和视觉,产品传达出的味觉、嗅觉和触觉,使其焕发了新的生机与活力。迭代和升级并不是重新来过,而是在原有的基础上拔高品牌的影响力,提升品牌的形象和产品市场影响力。

    重点是大方向要做对,细节方面要做精。营销思路要贯穿整个产品链条,分部到每个环节,使消费者每一步都踩在营销的点上,从而达到焕发生机与活力的目的。

    作者:罗宋 公众号:最逻盘

  • 【纯干货】抖音排名算法解析

    【纯干货】抖音排名算法解析

    翻了抖音官方教程、自己发了视频、投DOU+搞测试,整理了抖音搜索排名影响因素表,大家记得收藏。

    账号相关因素解析

    【纯干货】抖音排名算法解析 SEO 抖音 经验心得 第1张

    账号名称

    账号简介

    头像

    认证

    账号头图

    作品数量

    近期更新频率 ⭐

    粉丝量

    获赞量

    暂未发现账号相关因素在视频排名中起到决定作用,但在综合搜索中,账号名称有单独排名机会,很靠前。起个好名字会有很大。

    【个人猜测】认证账号、粉丝量、获赞量是视频质量的基础保证,但没有直接采用视频表现数据来的直接有用,也符合抖音一贯的风格。毕竟抖音一直都是追求视频质量,而不是账号质量。

    视频内容因素解析

    【纯干货】抖音排名算法解析 SEO 抖音 经验心得 第2张

    视频口播内容⭐⭐⭐⭐⭐

    视频简介内容⭐⭐⭐⭐⭐

    视频标签⭐⭐⭐⭐⭐

    所属合集

    位置信息

    关联热点

    在分析数据后发现,视频简介内容、标签、口播内容是能进入搜索结果的关键。简介、标签、口播中包含关键词可以有效提升排名数据。合集、位置、关联热点对排名影响不大,预计未来位置有可能会参与千人千面。

    视频属性因素解析

    【纯干货】抖音排名算法解析 SEO 抖音 经验心得 第3张

    (抖音搜索结果数据)

    视频发布时间⭐⭐⭐⭐⭐

    视频时长⭐⭐⭐

    视频高度

    视频宽度

    视频体积

    多个关键词的搜索结果数据都可以明显看出视频发布时间是一个非常重要的排名依据,同样数据的情况下,视频发布时间越短,排名靠前的几率越大。个人猜测应该是抖音希望展示更多新内容给客户,毕竟视频类内容的时效性一般比较强。在众多视频搜索结果中,20秒~120秒的视频较多,个人猜测可能因为视频太短,一般无法保证质量,太长,视频的完播率又很难保证。没有发现其他视频属性对排名有影响。

    视频表现

    【纯干货】抖音排名算法解析 SEO 抖音 经验心得 第4张

    视频公开数据

    播放量⭐⭐⭐⭐⭐

    点赞量⭐⭐⭐⭐⭐

    评论量⭐⭐⭐⭐⭐

    转发量⭐⭐⭐⭐⭐

    收藏量⭐⭐⭐⭐⭐

    评论量⭐⭐⭐

    评论点赞量⭐⭐⭐

    点赞、评论、转发、收藏以及评论区的数据是肯定参与的,但具体哪个指标最重要无法区分。个人猜测目前每个单项的参与计算的重要度差距不大。在这几个数据上努力肯定可以获得不错的效果。不过与搜索引擎不同的是,抖音搜索所有数据对于抖音都是透明的,抖音也知道同类型视频的平均数据趋势。数据作假对于抖音搜索来说很好解决,依靠数据造假提升排名很容易被发现。【纯干货】抖音排名算法解析 SEO 抖音 经验心得 第5张

    视频表现(视频分析-私有数据)

    播放量⭐⭐⭐⭐⭐

    5s完播率⭐⭐⭐

    整体完播率⭐⭐⭐⭐

    带粉量⭐⭐⭐

    粉丝播放占比⭐

    粉丝完播量⭐

    粉丝点赞率⭐

    粉丝评论率⭐

    粉丝分享率⭐

    这部分数据私有数据(可以在我的-作品-数据分析找到),无法拿到搜索结果的数据,只能按照自己发布视频和排名经验预测。个人预测:视频完播率、点赞、评论、分享比率是验证一个视频是否优质的最好数据依据,那么,给完播率高、数据好的视频更好的排名是很符合逻辑的

    观众画像因素解析

    【纯干货】抖音排名算法解析 SEO 抖音 经验心得 第6张

    性别分布

    年龄分布

    兴趣分布

    地区分布

    终端机型

    同样是私有数据(可以在我的-作品-数据分析找到,也可以再DOU+的投放效果中看到),用户画像对视频的推送非常有用,但个人猜测目前对搜索没有影响。未来有可能参千人千面算法。

    用户搜索行为因素解析

    用户搜索后的点击数据 ⭐⭐,用户搜索后更喜欢哪个视频,就让哪个视频排名更靠前些。就是抖音快排,目前已经很多地方可以抖音快排了。经过测试发现和百度的操作方法有些不同的地方,但原理都是通过用户行为辅助搜索排序算法,目前效果还都不太稳定。

    结尾

    在实际分析过程中,有些排名因素的影响力的比较明显的。比如视频发布时间,时间越近的内容明显具有更好的优势。同时,和搜索引擎SEO类似,关键词布局同样重要,可以加关键词的地方->简介+标签+口播一定要加关键词。所以我建议抖音的SEO可以做好关键词布局,有助于视频的排名,抖音交流群里的小伙伴用了排名效果非常好。

    作者:陈小龙 来源:卢松松博客