作者: crawlpw

  • 研究胖鼠采集(Fat Rat Collect)会员功能破解限制

    研究胖鼠采集(Fat Rat Collect)会员功能破解限制

    对象:胖鼠采集(Fat Rat Collect)v2.4.3 ;本文章综合整理于互联网,已测试有效,但本着尊重和希望应用者支持原作者,才是长久之计,支持并给他打赏!

    胖鼠采集(Fat Rat Collect) 是一款能帮助你网站文章采集自动化的好帮手. 开源免费, 支持所有网站列表详情页面 它有列表批量自动采集,自动发布,自动打标签,等黑科技功能, 一次创建规则, 后续省心省力

    胖鼠采集官方网站:https://www.fatrat.cn/

    1、突破采集3页限制:

    虽然可以突破3页的采集,但是延时的问题还是会存在采集不完全,需多次采集,或修改文件中的延时时间:60秒

    fat-rat-collect\includes\fatrat-spider.php

    修改该处即可:

                if (!get_option(FRC_Validation::FRC_VALIDATION_SPONSORSHIP) && count($page_count) > 3){
                    return ['code' => FRC_ApiError::FAIL, 'msg' => FRC_Validation::FRC_HINT_F];
                }

    2、采集后发布到指定目录:

    查找“FRC_HINT_L”,跟踪到fat-rat-collect\includes\fatrat-options.php

            if (get_option(FRC_Validation::FRC_VALIDATION_RELEASE_CONTROL)){
                $params = [
                    'category' => frc_sanitize_array('release_category', 'integer'),
                    'user' => frc_sanitize_array('release_user', 'integer'),
                    'status' => frc_sanitize_text('release_status', 'pending'),
                    'type' => frc_sanitize_text('release_type', 'post'),
                    'thumbnail' => frc_sanitize_text('release_thumbnail', 'thumbnail1'),
                    'release_type' => frc_sanitize_text('release_type', 'WordPress'),
                    'extension_field' => frc_sanitize_text('extension_field', 'post'),
                ];
    
                if (empty($params['category'])){
                    $params['category'] = array(1);
                }
    
                if (empty($params['user'])){
                    $params['user'] = [get_current_user_id()];
                }
            } else {
                $msg = FRC_Validation::FRC_HINT_L;
                $params = [
                    'category' => array(1),
                    'user' => [get_current_user_id()],
                    'status' => frc_sanitize_text('release_status', 'pending'),
                    'thumbnail' => 'thumbnail2',
                    'release_type' => 'WordPress',
                    'type' => 'post',
                    'extension_field' => 'post',
                ];
            }

    修改位置:

    [content_hide]

    在数据库表wp_options中添加一项FRC_VALIDATION_RELEASE_CONTROL
    ,值任意就好,我是写的1

    [/content_hide]

    wordpress主题开发函数2:添加选项add_option()与修改选项update_option()

    办法1:

    SELECT wp_term_relationships.object_id FROM `wp_term_relationships` WHERE wp_term_relationships.object_id in (select wp_posts.ID from `wp_posts` where `wp_posts`.`ID`=wp_term_relationships.object_id )AND wp_term_relationships.term_taxonomy_id = 1

    UPDATE `wp_term_relationships` SET wp_term_relationships.term_taxonomy_id =445 WHERE wp_term_relationships.object_id in (select wp_posts.ID from `wp_posts` where `wp_posts`.`ID`=wp_term_relationships.object_id )AND wp_term_relationships.term_taxonomy_id = 1

    3、时间限制:

    数据库中wp_options中的字段frc_report_permissions_time值,先修改了再说:

    4、胖鼠工具箱-自动采集(自动发布)-时间频率突破:

    未破解前,为灰色:

    代码位置:\fat-rat-collect\includes\fatrat-kit.php,268行、293行

                    <h4>自动采集</h4>
                    <ul>
                        <?php $cron_spider = get_option('frc_cron_spider'); ?>
                        <li><input type="radio" name="frc_cron_spider" value="" <?php echo empty($cron_spider) ? 'checked' : '' ?>> 关闭此功能</li>
                        <?php foreach ($frc_wp_schedules as $key => $info){
                            $disabled = '';
                            if (empty($frc_validation_sponsorship) && $info['interval']<43200){
                                $disabled = 'disabled';
                            }
                            echo (sprintf('<li><input type="radio" name="frc_cron_spider" value="%s" %s %s> %s(%s秒)</li>', $key, (!empty($cron_spider) && $cron_spider == $key ? esc_html('checked') : ''), $disabled, $info['display'], $info['interval']));
                        } ?>
                    </ul>
    

    [content_hide]

    修改43200为0即可.

    [/content_hide]

    5、自动标签功能

    \fat-rat-collect\includes\fatrat-kit.php,303行

    同文件,第138行:

    需要在wp_options创建字段,且内容为json格式:

    [content_hide]

    字段名:FRC_VALIDATION_AUTO_TAGS

    值:{"switch":open,"created_at":"1617073742"}
    
    

    [/content_hide]

    6、标签内链:

    增加字段

    [content_hide]

    FRC_VALIDATION_INNER_CHAIN

    {"switch":open,"created_at":1617333683,"limit":1,"hide_empty":1,"created_at":1}
    
    

    [/content_hide]

    7、修改配置数量的限制

    找到文件:fatrat-options.php:做以下修改即可!

    [content_hide]

    搜索找到(count($this->options()) >= 5;修改5为更大的数值即可。

    [/content_hide]

    8、修改数据通详情页面展示数据条数

    找到文件:fatrat-data-detail.php,做以下修改即可!

    查找以下字段:

    [content_hide]

    $per_page = $this->get_items_per_page(‘snippets_per_page’, 10);

    修改10为你要的条数。

    [/content_hide]

    9、其他都差不多

    其他都OK了 但是关键词随机插入不行:

    字段内容修改为:{“switch”:open,”created_at”:1617333683,”limit”:1,”hide_empty”:1,”created_at”:1}

    10、最后可用模式数据库内容:

    11、最后

    作者还是很厚道的,小菜也过了一把瘾,对原作者的红包赞助还是不能少的。

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    1.准备ubuntu 系统 (推荐 18.04 lts或 16.04 lts, u盘安装制作工具。配有gpu卡的电脑)
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    3.打开浏览器 http://localhost:8000/ 即可,用户和密码admin

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  • iOS GPUImage实现美颜相机功能(优秀)

    iOS GPUImage实现美颜相机功能(优秀)

    本文介绍了如何使用 GPUImage 来实现一个简单的相机。具体功能包括拍照、录制视频、多段视频合成、实时美颜、自定义滤镜实现等。

    前言

    AVFoundation 是苹果提供的用于处理基于时间的媒体数据的一个框架。我们想要实现一个相机,需要从手机摄像头采集数据,离不开这个框架的支持。GPUImage 对 AVFoundation 做了一些封装,使我们的采集工作变得十分简单。

    另外,GPUImage 的核心魅力还在于,它封装了一个链路结构的图像数据处理流程,简称滤镜链。滤镜链的结构使得多层滤镜的叠加功能变得很容易实现。

    在下面介绍的功能中,有一些和 GPUImage 本身的关系并不大,我们是直接调用 AVFoundation 的 API 来实现的。但是,这些功能也是一个相机应用必不可少的一部分。所以,我们也会简单讲一下每个功能的实现方式和注意事项。

    滤镜链简介

    在 GPUImage 中,对图像数据的处理都是通过建立滤镜链来实现的。

    这里就涉及到了一个类 GPUImageOutput 和一个协议 GPUImageInput 。对于继承了 GPUImageOutput 的类,可以理解为具备输出图像数据的能力;对于实现了 GPUImageInput 协议的类,可以理解为具备接收图像数据输入的能力。

    顾名思义,滤镜链作为一个链路,具有起点和终点。根据前面的描述,滤镜链的起点应该只继承了 GPUImageOutput 类,滤镜链的终点应该只实现了 GPUImageInput 协议,而对于中间的结点应该同时继承了 GPUImageOutput 类并实现了 GPUImageInput 协议,这样才具备承上启下的作用。

    一、滤镜链起点

    在 GPUImage 中,只继承了 GPUImageOutput,而没有实现 GPUImageInput 协议的类有六个,也就是说有六种类型的输入源:

    1、GPUImagePicture

    GPUImagePicture 通过图片来初始化,本质上是先将图片转化为 CGImageRef,然后将 CGImageRef 转化为纹理。

    2、GPUImageRawDataInput

    GPUImageRawDataInput 通过二进制数据初始化,然后将二进制数据转化为纹理,在初始化的时候需要指明数据的格式(GPUPixelFormat)。

    3、GPUImageTextureInput

    GPUImageTextureInput 通过已经存在的纹理来初始化。既然纹理已经存在,在初始化的时候就不会重新去生成,只是将纹理的索引保存下来。

    4、GPUImageUIElement

    GPUImageUIElement 可以通过 UIView 或者 CALayer 来初始化,最后都是调用 CALayer 的 renderInContext: 方法,将当前显示的内容绘制到 CoreGraphics 的上下文中,从而获取图像数据。然后将数据转化为纹理。简单来说就是截屏,截取当前控件的内容。

    这个类可以用来实现在视频上添加文字水印的功能。因为在 OpenGL 中不能直接进行文本的绘制,所以如果我们想把一个 UILabel 的内容添加到滤镜链里面去,使用 GPUImageUIElement 来实现是很合适的。

    5、GPUImageMovie

    GPUImageMovie 通过本地的视频来初始化。首先通过 AVAssetReader 来逐帧读取视频,然后将帧数据转化为纹理,具体的流程大概是:AVAssetReaderOutput -> CMSampleBufferRef -> CVImageBufferRef -> CVOpenGLESTextureRef -> Texture 。

    6、GPUImageVideoCamera

    GPUImageVideoCamera 通过相机参数来初始化,通过屏幕比例和相机位置(前后置) 来初始化相机。这里主要使用 AVCaptureVideoDataOutput 来获取持续的视频流数据输出,在代理方法 captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection: 中可以拿到 CMSampleBufferRef ,将其转化为纹理的过程与 GPUImageMovie 类似。

    然而,我们在项目中使用的是它的子类 GPUImageStillCamera。 GPUImageStillCamera 在原来的基础上多了一个 AVCaptureStillImageOutput,它是我们实现拍照功能的关键,在 captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:completionHandler: 方法的回调中,同样能拿到我们熟悉 CMSampleBufferRef。

    简单来说,GPUImageVideoCamera 只能录制视频,GPUImageStillCamera 还可以拍照, 因此我们使用 GPUImageStillCamera 。

    二、滤镜

    滤镜链的关键角色是 GPUImageFilter,它同时继承了 GPUImageOutput 类并实现了 GPUImageInput 协议。GPUImageFilter 实现承上启下功能的基础是「渲染到纹理」,这个操作我们在 《使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能》 一文中已经介绍过了,简单来说就是将结果渲染到纹理而不是屏幕上。

    这样,每一个滤镜都能把输出的纹理作为下一个滤镜的输入,实现多层滤镜效果的叠加。

    三、滤镜链终点

    在 GPUImage 中,实现了 GPUImageInput 协议,而没有继承 GPUImageOutput 的类有四个:

    1、GPUImageMovieWriter

    GPUImageMovieWriter 封装了 AVAssetWriter,可以逐帧从帧缓存的渲染结果中读取数据,最后通过 AVAssetWriter 将视频文件保存到指定的路径。

    2、GPUImageRawDataOutput

    GPUImageRawDataOutput 通过 rawBytesForImage 属性,可以获取到当前输入纹理的二进制数据。

    假设我们的滤镜链在输入源和终点之间,连接了三个滤镜,而我们需要拿到第二个滤镜渲染后的数据,用来做人脸识别。那我们可以在第二个滤镜后面再添加一个 GPUImageRawDataOutput 作为输出,则可以拿到对应的二进制数据,且不会影响原来的渲染流程。

    3、GPUImageTextureOutput

    这个类的实现十分简单,提供协议方法 newFrameReadyFromTextureOutput:,在每一帧渲染结束后,将自身返回,通过 texture 属性就可以拿到输入纹理的索引。

    4、GPUImageView

    GPUImageView 继承自 UIView,通过输入的纹理,执行一遍渲染流程。这次的渲染目标不是新的纹理,而是自身的 layer 。

    这个类是我们实现相机功能的重要组成部分,我们所有的滤镜效果,都要依靠它来呈现。

    功能实现

    一、拍照

    拍照功能只需调用一个接口就能搞定,在回调方法中可以直接拿到 UIImage。代码如下:

    - (void)takePhotoWtihCompletion:(TakePhotoResult)completion {
        GPUImageFilter *lastFilter = self.currentFilterHandler.lastFilter;
        [self.camera capturePhotoAsImageProcessedUpToFilter:lastFilter withCompletionHandler:^(UIImage *processedImage, NSError *error) {
            if (error && completion) {
                completion(nil, error);
                return;
            }
            if (completion) {
                completion(processedImage, nil);
            }
        }];
    }
    
    

    值得注意的是,相机的预览页面由 GPUImageView 承载,显示的是整个滤镜链作用的结果。而我们的拍照接口,可以传入这个链路上的任意一个滤镜,甚至可以在后面多加一个滤镜,然后拍照接口会返回对应滤镜的渲染结果。即我们的拍照结果不一定要和我们的预览一致。

    示意图如下:

    [图片上传失败…(image-68bb82-1610618344597)]

    <figcaption style=”box-sizing: border-box; display: block;”></figcaption>

    二、录制视频

    1、单段录制

    录制视频首先要创建一个 GPUImageMovieWriter 作为链路的输出,与上面的拍照接口类似,这里录制的视频不一定和我们的预览一样。

    整个过程比较简单,当我们调用停止录制的接口并回调之后,视频就被保存到我们指定的路径了。

    - (void)setupMovieWriter {
        NSString *videoPath = [SCFileHelper randomFilePathInTmpWithSuffix:@".m4v"];
        NSURL *videoURL = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];
        CGSize videoSize = self.videoSize;
    
        self.movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:videoURL
                                                                    size:videoSize];
    
        GPUImageFilter *lastFilter = self.currentFilterHandler.lastFilter;
        [lastFilter addTarget:self.movieWriter];
        self.camera.audioEncodingTarget = self.movieWriter;
        self.movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
    
        self.currentTmpVideoPath = videoPath;
    }
    
    

    - (void)recordVideo {
        [self setupMovieWriter];
        [self.movieWriter startRecording];
    }
    
    

    - (void)stopRecordVideoWithCompletion:(RecordVideoResult)completion {
        @weakify(self);
        [self.movieWriter finishRecordingWithCompletionHandler:^{
            @strongify(self);
            [self removeMovieWriter];
            if (completion) {
                completion(self.currentTmpVideoPath);
            }
        }];
    }
    
    

    2、多段录制

    在 GPUImage 中并没有提供多段录制的功能,需要我们自己去实现。

    首先,我们要重复单段视频的录制过程,这样我们就有了多段视频的文件路径。然后主要实现两个功能,一个是 AVPlayer 的多段视频循环播放;另一个是通过 AVComposition 来合并多段视频,并用 AVAssetExportSession 来导出新的视频。

    整个过程逻辑并不复杂,出于篇幅的考虑,代码就不贴了,请到项目中查看。

    三、保存

    在拍照或者录视频结束后,通过 PhotoKit 保存到相册里。

    1、保存图片

    - (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(UIImage *)image
                              completion:(void (^)(BOOL success))completion {
        [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
            [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];
        } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {
            if (completion) {
                completion(success);
            }
        }];
    }
    
    

    2、保存视频

    - (void)saveVideo:(NSString *)path completion:(void (^)(BOOL success))completion {
        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
        [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
            [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL:url];
        } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                if (completion) {
                    completion(success);
                }
            });
        }];
    }
    
    

    四、闪光灯

    系统的闪光灯类型通过 AVCaptureDevice 的 flashMode 属性来控制,其实只有三种,分别是:

    • AVCaptureFlashModeOff 关闭
    • AVCaptureFlashModeOn 开启(在拍照的时候会闪一下)
    • AVCaptureFlashModeAuto 自动(系统会自动判断当前的环境是否需要闪光灯)

    但是市面上的相机应用,一般还有一种常亮类型,这种类型在夜间的时候会比较适用。这个功能需要通过 torchMode 属性来实现,它其实是指手电筒。

    我们对这个两个属性做一下封装,允许这四种类型来回切换,下面是根据封装的类型来同步系统类型的代码:

    - (void)syncFlashState {
        AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;
        if (![device hasFlash] || self.camera.cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront) {
            [self closeFlashIfNeed];
            return;
        }
    
        [device lockForConfiguration:nil];
    
        switch (self.flashMode) {
            case SCCameraFlashModeOff:
                device.torchMode = AVCaptureTorchModeOff;
                device.flashMode = AVCaptureFlashModeOff;
                break;
            case SCCameraFlashModeOn:
                device.torchMode = AVCaptureTorchModeOff;
                device.flashMode = AVCaptureFlashModeOn;
                break;
            case SCCameraFlashModeAuto:
                device.torchMode = AVCaptureTorchModeOff;
                device.flashMode = AVCaptureFlashModeAuto;
                break;
            case SCCameraFlashModeTorch:
                device.torchMode = AVCaptureTorchModeOn;
                device.flashMode = AVCaptureFlashModeOff;
                break;
            default:
                break;
        }
    
        [device unlockForConfiguration];
    }
    
    

    五、画幅比例

    相机的比例通过设置 AVCaptureSession 的 sessionPreset 属性来实现。这个属性并不只意味着比例,也意味着分辨率。

    由于不是所有的设备都支持高分辨率,所以这里只使用 AVCaptureSessionPreset640x480 和 AVCaptureSessionPreset1280x720 这两个分辨率,分别用来作为 3:4 和 9:16 的输出。

    市面上的相机除了上面的两个比例外,一般还支持 1:1 和 Full (iPhoneX 系列的全屏)比例,但是系统并没有提供对应比例的 AVCaptureSessionPreset 。

    这里可以通过 GPUImageCropFilter 来实现,这是 GPUImage 的一个内置滤镜,可以对输入的纹理进行裁剪。使用时通过 cropRegion 属性来传入一个归一化的裁剪区域。

    切换比例的关键代码如下:

    - (void)setRatio:(SCCameraRatio)ratio {
        _ratio = ratio;
    
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 1, 1);
        if (ratio == SCCameraRatio1v1) {
            self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset640x480;
            CGFloat space = (4 - 3) / 4.0; // 竖直方向应该裁剪掉的空间
            rect = CGRectMake(0, space / 2, 1, 1 - space);
        } else if (ratio == SCCameraRatio4v3) {
            self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset640x480;
        } else if (ratio == SCCameraRatio16v9) {
            self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;
        } else if (ratio == SCCameraRatioFull) {
            self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;
            CGFloat currentRatio = SCREEN_HEIGHT / SCREEN_WIDTH;
            if (currentRatio > 16.0 / 9.0) { // 需要在水平方向裁剪
                CGFloat resultWidth = 16.0 / currentRatio;
                CGFloat space = (9.0 - resultWidth) / 9.0;
                rect = CGRectMake(space / 2, 0, 1 - space, 1);
            } else { // 需要在竖直方向裁剪
                CGFloat resultHeight = 9.0 * currentRatio;
                CGFloat space = (16.0 - resultHeight) / 16.0;
                rect = CGRectMake(0, space / 2, 1, 1 - space);
            }
        }
        [self.currentFilterHandler setCropRect:rect];
        self.videoSize = [self videoSizeWithRatio:ratio];
    }
    
    

    六、前后置切换

    通过调用 GPUImageVideoCamera 的 rotateCamera 方法来实现。

    另外,由于前置摄像头不支持闪光灯,如果在前置的时候去切换闪光灯,只能修改我们封装的类型。所以在切换到后置的时候,需要去同步一下系统的闪光灯类型:

    - (void)rotateCamera {
        [self.camera rotateCamera];
        // 切换摄像头,同步一下闪光灯
        [self syncFlashState];
    }
    
    

    七、对焦

    AVCaptureDevice 的 focusMode 用来设置聚焦模式,focusPointOfInterest 用来设置聚焦点;exposureMode 用来设置曝光模式,exposurePointOfInterest 用来设置曝光点。

    前置摄像头只支持设置曝光,后置摄像头支持设置曝光和聚焦,所以在设置之前要先判断是否支持。

    需要注意的是,相机默认输出的图像是横向的,图像向右偏转。而前置摄像头又是镜像,所以图像是向左偏转。我们从 UIView 获得的触摸点,要经过相应的转化,才是正确的坐标。关键代码如下:

    - (void)setFocusPoint:(CGPoint)focusPoint {
        _focusPoint = focusPoint;
    
        AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;
    
        // 坐标转换
        CGPoint currentPoint = CGPointMake(focusPoint.y / self.outputView.bounds.size.height, 1 - focusPoint.x / self.outputView.bounds.size.width);
        if (self.camera.cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront) {
            currentPoint = CGPointMake(currentPoint.x, 1 - currentPoint.y);
        }
    
        [device lockForConfiguration:nil];
    
        if ([device isFocusPointOfInterestSupported] &&
            [device isFocusModeSupported:AVCaptureFocusModeAutoFocus]) {
            [device setFocusPointOfInterest:currentPoint];
            [device setFocusMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus];
        }
        if ([device isExposurePointOfInterestSupported] &&
            [device isExposureModeSupported:AVCaptureExposureModeAutoExpose]) {
            [device setExposurePointOfInterest:currentPoint];
            [device setExposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose];
        }
    
        [device unlockForConfiguration];
    }
    
    

    八、改变焦距

    改变焦距简单来说就是画面的放大缩小,通过设置 AVCaptureDevice 的 videoZoomFactor 属性实现。

    值得注意的是,这个属性有最大值和最小值,设置之前需要做好判断,否则会直接崩溃。代码如下:

    - (void)setVideoScale:(CGFloat)videoScale {
        _videoScale = videoScale;
    
        videoScale = [self availableVideoScaleWithScale:videoScale];
    
        AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;
        [device lockForConfiguration:nil];
        device.videoZoomFactor = videoScale;
        [device unlockForConfiguration];
    }
    
    

    - (CGFloat)availableVideoScaleWithScale:(CGFloat)scale {
        AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;
    
        CGFloat maxScale = kMaxVideoScale;
        CGFloat minScale = kMinVideoScale;
        if (@available(iOS 11.0, *)) {
            maxScale = device.maxAvailableVideoZoomFactor;
        }
    
        scale = MAX(scale, minScale);
        scale = MIN(scale, maxScale);
    
        return scale;
    }
    
    

    九、滤镜

    1、滤镜的使用

    当我们想使用一个滤镜的时候,只需要把它加到滤镜链里去,通过 addTarget: 方法实现。来看一下这个方法的定义:

    - (void)addTarget:(id<GPUImageInput>)newTarget;
    
    

    可以看到,只要实现了 GPUImageInput 协议,就可以成为滤镜链的下一个结点。

    2、美颜滤镜

    目前美颜效果已经成为相机应用的标配,我们也来给自己的相机加上美颜的效果。

    美颜效果本质上是对图片做模糊,想要达到比较好的效果,需要结合人脸识别,只对人脸的部分进行模糊处理。这里并不去探究美颜算法的实现,直接找开源的美颜滤镜来用。

    目前找到的实现效果比较好的是 LFGPUImageBeautyFilter ,虽然它的效果肯定比不上现在市面上的美颜类 APP,但是作为学习级别的 Demo 已经足够了。

    效果展示:

    [图片上传失败…(image-173148-1610618344596)]

    <figcaption style=”box-sizing: border-box; display: block;”></figcaption>

    3、自定义滤镜

    打开 GPUImageFilter 的头文件,可以看到有下面这个方法:

    - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString 
                fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString;
    
    

    很容易理解,通过一个顶点着色器和一个片段着色器来初始化,并且可以看到是字符串类型。

    另外,GPUImageFilter 中还内置了简单的顶点着色器和片段着色器,顶点着色器代码如下:

    NSString *const kGPUImageVertexShaderString = SHADER_STRING
    (
     attribute vec4 position;
     attribute vec4 inputTextureCoordinate;
    
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     void main()
     {
         gl_Position = position;
         textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
     }
    );
    
    

    这里用到了 SHADER_STRING 宏,看一下它的定义:

    #define STRINGIZE(x) #x
    #define STRINGIZE2(x) STRINGIZE(x)
    #define SHADER_STRING(text) @ STRINGIZE2(text)
    
    

    在 #define 中的 # 是「字符串化」的意思,返回 C 语言风格字符串,而 SHADER_STRING 在字符串前面加了一个 @ 符号,则 SHADER_STRING 的定义就是将括号中的内容转化为 OC 风格的字符串。

    我们之前都是为着色器代码单独创建两个文件,而在 GPUImageFilter 中直接以字符串的形式,写死在代码中,两种方式本质上没什么区别。

    当我们想自定义一个滤镜的时候,只需要继承 GPUImageFilter 来定义一个子类,然后用相同的方式来定义两个保存着色器代码的字符串,并且用这两个字符串来初始化子类就可以了。

    作为示例,我把之前实现的 抖音滤镜 也添加到这个工程里,来看一下效果:

    [图片上传失败…(image-28bd40-1610618344595)]

    <figcaption style=”box-sizing: border-box; display: block;”></figcaption>

    总结

    通过上面的步骤,我们实现了一个具备基础功能的相机。之后会在这个相机的基础上,继续做一些有趣的尝试,欢迎持续关注~

    源码

    请到 GitHub 上查看完整代码。

    参考

    获取更佳的阅读体验,请访问原文地址【Lyman’s Blog】使用 GPUImage 实现一个简单相机

  • CGI 月球套件

    CGI 月球套件

    这些颜色和高程图专为在 3D 渲染软件中使用而设计。它们是由月球勘测轨道器相机和激光高度计仪器团队收集的数据创建的。

    颜色

    下载选项颜色图,以各种大小的 24 位 RGB TIFF 形式提供。进入:https://svs.gsfc.nasa.gov/4720?ref=producthunt

    地图以 0° 经度为中心。彩色地图改编自Hapke Normalized WAC Mosaic,这是相机团队根据超过 100,000 张 WAC(广角相机)图像构建的合成图。自述文件提供了有关如何构建马赛克的技术摘要以及对更详细出版物的参考。在这篇 LROC 博客文章和这篇文章中对这个过程进行了不太正式的介绍。

    对于此处的颜色图,可视化器修改并组合了 LROC 颜色数据的七个波段中的三个,以更接近人眼所见。红色通道包含 643 nm 波段,而绿色和蓝色是由 566 和 415 nm 波段的不同线性组合创建的,以更接近将它们集中在 532 nm(绿色)和 472 nm(蓝色)上。应用了 2.8 的 gamma(LROC 数据是线性的),通道乘以 (0.935, 1.005, 1.04) 以平衡颜色。强度范围 (0.16, 0.4) 映射到每个通道的完整 (0, 255) 8 位范围。使用 Photoshop 的内容感知点修复画笔修复顶部和底部附近的小数据丢失。

    源数据涵盖了从 70°N 到 70°S 的月球地球。因为月球的轴向和轨道倾角都很小,这些纬度以外的许多区域仍然笼罩在阴影中,即使经过 LRO 的相机数千次后,它们也被排除在 LROC 马赛克之外。对于这张彩色地图,缺失的纬度由 LRO 激光高度计的单色 LROC 数据和反照率图 ( LDAM ) 组合而成。当使用逼真的阴影渲染时,地图的这些部分并不是特别明显,虽然它们占地图像素的 20% 以上,但它们仅代表月球表面的 6%。

    此图像针对美学而非科学进行了优化。科学应用应该使用源数据。

    移位

    下载选项置换贴图,每度 64、16 和 4 个像素,以 0° 经度为中心。可用作以公里为单位的浮点 TIFF,相对于 1737.4 公里的半径,或以半米为单位的无符号 16 位 TIFF,相对于 1727400 米的半径。位移图(也称为高度图或高程图)直接取自月球轨道器激光高度计仪器团队的最新(截至 2019 年春季)网格化数据产品。LOLA 数据存档在行星数据系统的地球科学节点上。存储在那里的 LOLA 数据的一小部分,即每度 4、16 和 64 像素的全局圆柱投影,已在此处重新格式化为未压缩的 TIFF 文件,垂直单位为浮点千米或 16 位无符号整数半-米。

    所有 LRO 数据的参考表面是一个半径为 1737.4 公里的球体。LOLA 的网格高程数据以相对于该半径的半米为单位以带符号的 16 位整数形式发布。对于浮点 TIFF,源数据除以 2000。对于无符号 16 位 TIFF,源数据偏移了 +20,000(10 公里),因此所有值都是正数。后一种格式是为不能很好地处理浮点或有符号整数文件的软件提供的。

    如何使用这些地图

    这些纹理图中的每个像素对应于由经纬度对定义的月球表面上的一个点。颜色图中的像素包含基色在应用不同的光和摄像机角度(在技​​术描述中称为入射角i和发射角e )的影响之前,表面的表面。置换贴图中的像素包含相应位置的表面高度。

    更多数据

    这些地图是LRO 仪器团队公开存档的数据的一小部分。所有数据都采用标准且相当简单的 PDS 文件格式(带有.IMG文件扩展名的文件)。尽管通用计算机图形软件通常不支持这些格式,但某些 GIS 程序可以直接读取这些格式。数据格式记录在 PDS 标签中,这些标签可以是带有.LBL文件扩展名的单独文本文件,也可以是作为固定长度标题嵌入的文件。除了可能的标头之外,大多数 .IMG 文件都是未压缩的二维二进制数字数组。一些数据也以 TIFF 或 JPEG2000 格式提供。

    在撰写本文时,月球赤道和中纬度地区的最佳全球尺度高程数据(分辨率高达 512 像素/度)是SLDEM2015。对于靠近两极的区域,激光射击的密度要高得多,极地立体投影中的 GDR 数据达到每像素 5 米的分辨率。

    LROC 窄角相机 (NAC) 以每像素一米或更高的分辨率对月球表面的大部分区域进行了成像。可以使用其Quickmap界面以图形方式探索 LROC 图像,并在其RDR 产品选择上进行搜索页。特别令人感兴趣的是地形产品(页面左上角的菜单选项),它与从立体图像对派生的高分辨率 DEM 相匹配。该数据集包括所有阿波罗登陆点和数十个其他感兴趣的位置。

  • 是该稳定上班还是辞职创业?

    是该稳定上班还是辞职创业?

    我估摸着这会大家都在上班,理发店应该没什么人。所以趁这个空档去洗了个头。洗头的妹子好奇的问我:

    “你不用上班?”

    “干嘛要上班?”

    “不上班怎么挣钱?”

    “啃老!”

    “哇,你真好命!”

    跟不在同一层次上的人没有必要解释太多,你们想听什么答案,我就给你什么答案。或许自古以来漂亮的生物就总给人一种靠脸吃饭不务正业的印象。世俗的人类,把上班作为正常人的必备标签,如果少了这个标签,你在别人眼里就是异类。除了自己最亲近的家人,我从不给任何人详细谈论我的工作内容、工作性质以及收入状况。

    上班族的思维逻辑

    世俗人口中的上班就是指给别人打工,朝九晚五,有法定节假日,有五险一金。我不上班,但并不意味着我不工作,也不代表我没有稳定收入。

    你们眼中的某某公司老板,某某商人,就因为走了一次狗屎运赚到了一辈子都花不完的钱,为了显得自己有身份有事业有活干,愣是租了诺大一个办公室,招了几十号员工,做着不知所云的业务在那打掩护,而自己则天南海北的游玩。这种在你们眼里属于正规军。

    像我们这种,网上创业,做着互联网项目,你们就认为我们不正规,不叫上班,不叫工作。这是什么狗屁逻辑。给我感觉,现在大部分人上班都是在磨洋工混日子,不思进取。想待在一个组织里靠各种瞎忙活来麻痹自己,以此来逃避各种不如意的现实和挑战。

    如果待在别人的组织里,你总会被各种框框条条束缚,不能充分发挥自己的价值,顶多就是一颗螺丝钉角色。要想获取巨量财富那你就得为组织提供你的巨量价值,需要你位于掌控全局的位置,成为组织的关键人物,否则你就只能得到作为一颗螺丝钉该有的报酬和财富。

    所以在我看来,上班确实很稳定,但却限制了你的可能性。大部分正规上班人员都只能勉强糊口,都不能称之为小康和富裕。那些要天天啃馒头吃泡面,贷款,却用着昂贵化妆品,穿着奢侈名牌的超前消费群体,另当别论,毕竟人家要打肿脸充胖子,这种假胖子我们也没时间去辨别真伪。随他去吧。

    什么样的思维能挣大钱呢?

    99%的人都崇尚稳定,崇尚一眼能望到头的线性收入。可作为过来人,我深知,大钱,往往都是呈指数增长模式,前期都会有一段漫长的常人难以承受的技能和资源储备期。这1%的人把人家熬不过去的都挺了过来,所以活该人家挣大钱。

    创业,虽然需要出来独自面对一切的不确定性,但披荆斩棘砥砺风雨,经历苦难的磨炼却可以让我们获得卓越的进步。创业,不一定会成功,但绝对会收获你在公司触碰不到的经验和阅历,人脉和资源。

    普通人如何创业?创业最重要的是什么?

    那是不是说我们大家都得出来公司开始自己创业了?别误解了我的意思,任何事情都有两面性。听我说完。

    创业就是自己当老板,做得大点你可能还能领上一群员工跟你一起干,有的就一个人,自己既是老板又是员工。当老板,看上去或许风光,但丰满梦想与骨感现实之间的巨大鸿沟,也将会在你眼前分毫必现。窗明几净的办公室看上去高大上,到交房租时就知道肉疼了;对一群人吆喝的感觉挺带感,发工资时就知道代价了;自以为可以任性妄为,单是各种报税、保险及公司必须的繁琐流程,就得让你操碎了心。

    很多人创业是为了面子,为了人家尊称他一声老板,觉得老板的头衔可以拿出去吹嘘,一时半会可以,几年甚至十几年也如此吗?只怕是对面子二字有误解。

    那些咬牙坚持到最后的创业者们,我能想到的唯一支撑他们的理由其实是热爱,是发自内心对某一行的热爱。他们热爱自己的的事业就如同热爱自己的家人和孩子。就像现在的我,我13年从深圳一家贵族中学辞职创业以来,很长一段时间里,我的收入跟在学校是完全没法比的。更糟心的还远不止这些,因为资金有限,很多事情都是一个人扛,一肩挑,朝不保夕,论工作强度,那是在学校时候的好几倍。尽管我曾经在学校期间多次诟病其疯狂加班文化,自己创业后才发现,那算个屁。

    曾经以为的自由洒脱、八面威风,对不起,真的想多了。但我为什么仍在坚持,到现今为止已经坚持了足足八年。除了赚钱能养活一家人之外,关键在于我热爱,真的热爱,越干越上瘾。我自己创立品牌,自己定价自己选择客户,自己决定要不要熬夜加班,自己拍板一切关键决策。哪怕有时候决策是错的,没关系,自己选的路跪着也要走完,认栽就是,为自己的行为买单。当你开始习惯自己做主,就再也不会习惯别人对你颐指气使。

    我从未期望自己可以通过创业扬名立万、腰缠万贯,我只是觉得这种自主掌控的感觉千金难换。我不是天生会玩弄文字,是半路出家,靠着刻苦修炼走到今天,不像某些人,明明是抄袭模仿溜得一P,却每天摆出一副天赋异禀所向披靡的样子,惹众人膜拜。

    我常常教自己的学员,一定要学会玩弄文字,学会打造个人IP,这条路艰难而漫长。只要你文案功底尚可,就具备影响他人思维的能力。没有任何一件事可以速成,包括创业,包括赚钱,有的也只是骗子。成功靠的不是豪言壮语而是脚踏实地的努力。三年入行、五年懂行、十年才称王。

    如果初出茅庐,那么上班应该是你最好的进步渠道,也可以获取最基本的物质保障。待羽翼丰满,发现公司已经在束缚你的发展了,你再考虑改变这种状态,寻求更多的可能性。是的,上班对于一个人来说很简单,但生活确实比较困难;而创业对于一个人来说是非常困难,但是生活就会变得比较简单。

    能把本文吃透的,注定不会穷!

    作者:童话姐姐

  • 苹果APP审核被拒绝-关于“元数据被拒绝”相关问题

    苹果APP审核被拒绝-关于“元数据被拒绝”相关问题

    上周五上线一个新版本项目,这周一发现审核居然没通过!反馈的问题是“元数据被拒绝”,这个问题真是第一次碰到所以在这总结分享,做个笔记同时也希望可以帮助被这个问题困扰的开发者们。
    (添加一篇文章苹果APP审核被拒绝-关于“程序使用或引用非公开api”问题)

    注意:元素数据被拒绝不需要你修改二进制数据(就是不需要你修改项目),只需要修改你提交APP时的描述信息就OK。
    注意提供用户名和密码的准确性。
    注意仔细检查产品给你提供上传浏览图片的内容
    。

    • 关于元数据被拒绝
    • 关于苹果官网提出常见的应用程序被拒绝原因
    • 我碰到的元数据被拒绝

    一、关于元数据被拒绝,请看一下你哪一个条件没有符合(元数据名称、描述、评级、排名等)

    1. 应用或者元数据中提到其他任何移动平台都将会被拒绝。
    2. 带有占位符文本的应用将会被拒绝
    3. 应用程序的名称、描述、截图或者预览与应用的内容和功能不相关将会被拒绝。
    4. 为了不让用户产生困惑,iTunes Connect中的应用名称应该和展示在设备上的应用名称一致。
    5. 应用的大图标和小图标要一致,以免造成混淆。
    6. 图标、截图以及预览以及当Apple TV应用被展示在Apple TV主界面顶部的时候不符合4+年龄评级的应用将会被拒绝。
    7. 分类与内容选择不适合应用内容的程序将会被拒绝。
    8. 开发者有责任为其程序指定适合的评级。不恰当的评级可能会由苹果公司进行修改或者删除。
    9. 开发者有责任为其应用指定恰当的关键字。不恰当的关键词可能会被苹果公司修改或删除。
    10. 试图操控或者欺骗用户评价,或使用虚假/付费购买评价的方式在App Store排行榜作弊,或者采用其他不正当方式)以提升排名的开发者将会被苹果从iOS开发者项目中除名。
    11. 在安装或打开之前,推荐用户重启iOS设备的应用将会被拒绝。
    12. 提交审核的所有应用都应包含能正常运行的URL,比如支持服务URL和私有政策URL。
    13. 应用程序的截图、预览或者营销文本没有清晰地指出附加内容或项目需要额外单独购买(比如使用IAP)将会被拒绝。
    14. App预览只能是使用应用本身捕捉的视频、旁白、文本以及设计轮廓,否则应用将会被拒绝。
    15. 在未经允许的情况下展示真实个人信息的应用将会被拒绝。
    16. 应用预览只能使用在所有选定地区内经过授权许可的音乐。
    17. 包含未经授权而把应用播放或者直播内容(比如音乐、视频和相关封面艺术)用作预览或者截屏的应用将会被拒绝。

    二、关于常见的应用程序被拒绝

    • 对苹果官方文档列举的常见被拒原因翻译。
    1. 崩溃和错误
      确保在设备上彻底测试你的应用程序,并在提交之前修复所有的bug。
    2. 失效的链接
      你的应用中的所有链接必须是功能性的,就是确保链接有效
    3. 占位符内容
      在你的应用程序中完成所有的图片和文本,然后再发送给你审核。仍在开发中的应用程序和包含占位符内容的应用程序还没有准备好分发,也不能被批准。
    4. 不完整的信息
      提交时要提供一个有效的演示帐户用户名和密码。如果设置了特殊配置,请包括具体内容。如果特性需要一个难以复制或需要特定硬件的环境,那么就准备好提供演示视频或硬件。另外,请确保您的联系信息是完整的和最新的。
    5. 不准确的描述
      你的应用程序描述和截图应该清晰准确地传达你的应用程序的功能。这可以帮助用户了解你的应用程序,并能让你有一个积极的应用程序商店体验。
    6. 误导用户
      你的应用程序必须按广告的方式执行,不应该给用户一个印象,这是一个应用程序不是的东西。如果你的应用程序似乎承诺某些功能和功能,它就需要交付。
    7. 不合格的用户界面
      苹果在干净、精致和用户友好的界面上有很高的价值。确保你的UI符合这些要求,你要仔细规划设计,遵循我们的设计指南和UI设计。
    8. 广告
      当你提交你的应用程序进行审查时,你会被问到你的应用是否使用广告标识符(IDFA)来服务广告。如果你指出你的应用程序使用IDFA,但它没有广告功能,或者没有正确显示广告,你的应用可能会被拒绝。确保在iOS设备上测试你的应用程序,以验证广告是否正常工作。类似地,如果你指出你的应用程序没有使用IDFA,但它确实使用了,你的应用程序将被放入“无效的二进制”状态。
    9. Web剪报、内容聚合器或链接集合。
      你的应用程序应该具有吸引力和实用性,并充分利用iOS特有的功能。在iOS应用中服务的网站,没有为iOS格式设置的网页内容,以及有限的网络互动并不构成一个高质量的应用程序。
    10. 重复提交类似的应用程序。
      如果你的应用和你此前的应用非常相似,我们推荐你改进或合并你的应用,而不是反复提交。
    11. 没有足够的持久的价值
      如果你的应用程序没有提供太多的功能或内容,或者只适用于一个小的利基市场,它可能不会被批准。在创建你的应用程序之前,先看看你在app Store上的应用程序,然后考虑如何提供更好的用户体验。
    • 上线之前要了解下避免多次提交多次被拒绝而耽误上线时间

    三、我遇到的“元数据被拒绝”问题

    • 如果APP中有游客与用户的限制的时候,要给一个明确的测试账户而不能让苹果的审核人员自己注册使用,否则就会出现元数据被拒绝。
    • 应用或者元数据中提到其他任何移动平台都将会被拒绝,我上次在需要上传5张浏览图里,有一张图片图片的状态栏是安卓系统的,UI给我图后我没看就上传到浏览图了,然后出现元素数据被拒绝,没有审核成功。
  • 靠买卖图片,15天赚170亿!被两个老外玩转的智商税,还能疯多久

    靠买卖图片,15天赚170亿!被两个老外玩转的智商税,还能疯多久

    文/ 金错刀

    去年8月2日,有人花了约1亿美元,买了一个像素头像。

    点击保存,立省1亿美元

    这种能让普通人发出“我看不懂,但我大受震撼”的买卖,在去年屡屡上演。

    比如这张谁都能复制和使用的动图,卖了58万美元。

    只因为他们买卖的作品,全都是NFT(Non-fungible Token,中文直译是“非同质化代币”,是结合区块链和加密货币的应用程序)。

    对于这些天价NFT作品,国内不少人认为是智商税。

    但是NFT的疯狂,至今还在继续。

    今年1月,印尼一男子把他的每日自拍,制成NFT进行拍卖。

    两天时间,几百张自拍全部售出,卖了约63万美元。

    这些疯狂背后,买家卖家谁亏谁赚,外人不得而知。但是,全球最大的NFT交易平台,一定是最大赢家。OpenSea

    据其创始人透露,平台2021年的交易额,较2020年暴涨了600倍!

    进入2022年,仅半个月,OpenSea的交易额就高达27亿美元(约合人民币170亿元)!

    每笔交易,他们都会收取2.5%的佣金。也就是说,15天时间,平台收入6750万美元。

    成立才四年的OpenSea,靠什么在飞速狂奔?

    中国人眼中的智商税,成了他们的摇钱树

    OpenSea的两个创始人Devin Finzer和Alex Atallah,之所以会创立这个平台,跟一只猫有着直接关系。

    2017年11月28日,“加密猫”在网上正式亮相。

    对于普通人,这就是一张张猫咪图画。

    对于加密行业的人,一个新时代拉开了帷幕。

    这些猫咪图画其实都是一种NFT,这种NFT建立在一个名为ERC-721的加密标准之上,该标准支持其他NFT。

    从此,数字物品有了统一的标准,你就能基于这个加密标准,建立一个能支持其他 NFT的交易平台。

    一个月后,OpenSea测试版就横空出世。

    但是这次创业差点沦为自嗨。

    本该有着划时代意义的“加密猫”,虽然现在每张价值高达百万美元,但是当时一张标价仅几百美元都无人问津,根本卖不动。

    遭遇相同命运的,还有同样在2017年推出的这些石头图。

    它们在诞生后的三年时间,只卖出20张,直到去年NFT火遍全球,才终于被抢购一空。去年8月,孙宇晨就花50万美元买下了一张。

    所以,虽然两个创始人把OpenSea形容是“加密商品的eBay”,其实日子过得很凄凉。

    上线26个月,OpenSea的月活只有4000左右,每月交易额110万美元左右,平台每月只能收到2.8万美元左右的佣金。

    一直到2020年底,他们的团队还只有7个人。

    就在OpenSea即将绝望的时候,转机来了。一群搞艺术的人杀入NFT市场,市场回暖。

    2020年,一个叫Nifty Gateway的平台找到一名叫Beeple的数字艺术家,打算把他的作品变成NFT,放到网上发售。

    数字艺术家Beeple

    事前Beeple压根不相信会有人买这堆JPEG图片,毕竟他创作的图片,每幅都可以在网上免费下载。

    Beeple在网上创作的部分作品

    但是首次拍卖,他们就卖出了22件作品。

    更出乎他意料的是,去年3月11日,在佳士得拍卖会上,他的NFT作品《每一天:最初的5000天》,从100美元的底价一路拍卖到6934万美元!

    《每一天:最初的5000天》

    同样在3月,有人花9.5万美元买下街头艺术家Banksy的作品《白痴们》,随后直播烧毁原画,然后售卖这幅画的NFT版本,最终以4倍的价格售出。

    原本籍籍无名的艺术家,以及大众陌生的NFT,一夜之间都爆了。

    不得不说,还是搞艺术的人会整活。

    几波刺激后,越来越多人都想在NFT市场分一杯羹,他们涌入OpenSea,平台交易额飙升,去年8月更是高达34亿美元!

    直到今天,OpenSea还牢牢占据着90%以上的市场份额。

    最多时,OpenSea上的交易占NFT市场总交易量的98.3%

    从前立志要做“加密商品的Ebay”的OpenSea,现在成了“加密商品的亚马逊”。

    OpenSea怎么让100万人乖乖掏钱?

    数据显示,已经有超过100万人在OpenSea上买过NFT作品。

    他们为什么不去其他NFT交易平台,都跑到OpenSea?

    OpenSea是全球首个NFT交易平台,先发优势肯定是个重要因素。

    OpenSea是全球首个,也是最大的NFT交易平台(没有广告法束缚啊…)

    但是更关键的是,这里有着超低的门槛。

    对于创作者而言,这里铸造和交易NFT的门槛很低。

    第一,OpenSea上的类别五花八门,什么领域的创作者都能来。

    创始人表示,最初有人建议OpenSea像其他平台一样,先专攻某个领域的NFT,但是他们觉得自己不知道哪种类型的NFT会流行起来,所以干脆什么都做。

    去年英国一名12岁的小男孩,就利用假期时间画了一组“怪异鲸鱼”,9个小时不到全部卖光,赚了约35万美元。

    第二,入门简单。只需四个步骤,一个普通人就能在平台上免费铸造,并且发行自己的NFT作品。

    第三,收费模式清晰,收费低。只有当交易成功时,平台才会收取2.5%的佣金。

    因此不管是艺术家还是农村大妈,只要会上网,都能来这儿开展副业。

    对于买家而言,OpenSea除了拥有海量NFT,还有个低门槛优势:他们很容易找到自己想要的NFT。

    那些普通的买家,他们既可以通过搜索栏搜索;

    也可以根据艺术、音乐、收藏品、虚拟世界等九大分类,找到自己喜欢的NFT作品;

    那些奔着重量级NFT项目而来的买家,平台则特意设置了细致的筛选功能。

    比如最火的头像NFT项目——加密朋克、无聊猿等项目。

    “加密朋克”项目里,有1万个24×24 像素的艺术图像,都是通过算法生成。

    “加密朋克”是NFT的鼻祖,所以备受追捧,至今的交易总额高达78.2万枚以太币(约为23亿美元)!

    虽然都是贵得离谱的像素,但是有些像素,更贵。

    上文提到的1亿美元头像就是“加密朋克”项目里的图像,之所以能卖出天价,因为它的形象是外星人,属于稀有品种,OpenSea上只有9张。

    面对看着差不多其实天差地别的1万个图像,买家如果想提高效率,就必须用筛选功能。

    在“加密朋克”项目里,买家可以根据“配饰”和“类型”筛选,每个类别还会继续细分,每种细分类别的NFT数量精确到个位数。

    不用再考验眼力,动动鼠标就搞定了。

    “加密朋克”项目里,光“配饰”这一类,就又细分了95类

    如果说“加密朋克”被疯抢是因为“历史地位”,那么“无聊猿”恐怕就要让普通人一脸懵了。

    这个项目去年4月30日才推出,共计1万个头像,一经推出,一天内全被抢光,随后身价飙升——NBA球星库里在8月28日购买了一只“无聊猿”,花了18万美元。

    美国说唱歌手埃米纳姆,以及林俊杰、余文乐等各界名人,也都买了“无聊猿”。

    林俊杰的Twitter头像就是一只“无聊猿”

    和“加密朋克”一样,“无聊猿”也是由算法随机生成,每只“无聊猿”也都有各自的特征,比如不同的背景、服装、嘴巴、毛发,不同的特征决定了每只“无聊猿”的稀缺性程度。

    买家如果傻傻分不清楚,同样可以使用筛选功能。

    之所以要做到如此细致,因为这些重量级NFT项目,一直是为平台引流和贡献交易额的大爆品,需求极其庞大。

    去年12月,有人在出售一只“无聊猿”图片时,不小心仅标价3000美元,瞬间就被抢走。

    买家为了尽快完成交易,还支付了价值3.2万美元的超高“gas”(指矿工为此交易进行校验和计算,消耗了资源所产生的燃料费),卖家后悔都来不及。

    没过多久,买家就把那只“无聊猿”重新上架,标价约24万美元。

    被全网痛骂的OpenSea:

    想要继续疯狂,并不容易

    今年1月5日,平台宣布完成一笔3亿美元的C轮融资,估值133亿美元。

    OpenSea的疯狂,目前看似还远没有要停止的迹象。

    但是它的口碑危机愈演愈烈。

    一个OpenSea计划上市的消息,点燃了平台大量用户的怒火。

    在此之前,这些用户一直希望平台能发行自己的加密代币,朝着Web3方向发展,将数据和资产的管理权回归用户,让用户受益。

    结果,OpenSea却要像传统互联网公司那样,去给华尔街送钱。

    枉它身处加密行业,这也太不“去中心化”。

    于是去年底,愤怒的用户成立了新组织,直接替OpenSea发了一个叫“SOS”的虚拟币,之前在该平台交易过的用户都能领取。

    这就相当于另起炉灶,用户当家做主,接下来可能架空、乃至取代OpenSea。

    不过,以OpenSea目前绝对的领先优势来看,它的地位暂时还很难被撼动。

    相比这些,它目前的口碑危机,主要来源于常常掉链子的运营能力。

    比如山寨和侵权,暴露出的不能迅速识别假货的问题。

    “无聊猿”出现后,平台迅速出现了山寨作品。这些NFT只是把原作品进行了镜像翻转,就堂而皇之地上架,几小时内就被不明所以的用户抢购一空。

    再比如诈骗问题,不少人向伪装成客服的骗子泄露了私钥,自己的NFT被洗劫一空。

    这时候,除非官方能帮助用户迅速锁定骗子的账户,禁止交易,否则一旦NFT被盗,用户只能花钱把它买回来。

    用户被人偷走的“无聊猿”

    在去年,OpenSea还因为交易发生了至少11次服务器崩溃,以及无数次拥堵,让很多用户不满:赚的钱都花哪了?

    更让人难以接受的是,OpenSea在9月份被曝出有员工涉嫌“老鼠仓”。那名员工事先利用几个小号买入NFT,然后在头版头条上一顿炒作,让手里的NFT价值飙升,卖出获利。

    最后,除了OpenSea本身的运营问题,明显不正常的NFT市场,也在加大OpenSea的风险。

    当泡沫破碎,狂热退却,当人们不再疯抢谁都能观看、复制和使用的JEPG时,OpenSea恐怕很难再继续狂奔了。

    永远有人在风口上,但没人可以永远在风口上。

    OpenSea从风口落地后,人们看到的会是一只鹰还是一只猪?

  • 2021年度移动App买量白皮书

    2021年度移动App买量白皮书

    重磅发布《2021年度移动App买量白皮书》,对2021年移动App买量市场趋势和变化进行深度解读,分析国内外手游、应用等各行业买量市场特征,为移动行业从业者提供全面的数据参考和借鉴。

    一、2021年全球手游买量市场特征

    1、国内部分

    根据热云数据CAS广告素材智能分析系统数据,2021年手游买量市场投放产品总数超过2.3万款,与2020年相比,增长率约为14.5%,月均投放产品数接近7300款。整体上看,虽然今年投放产品总数较去年有小幅增加,但增长率下跌近30%。同时,从当年新增产品的投放时间占比上看,2020年超过7成,而2021年仅为6成左右。

    热云数据通过对2021年各主要手游类型投放产品数占比进行分析发现,去年中重度游戏在买量市场上扮演着非常重要的角色,角色扮演、SLG、模拟经营类手游表现上乘,而今年轻度游戏呈现大幅赶超之势,具体来看:

    (1)在排名方面,网赚类上升幅度最大,由去年的第六位上升至第三位,模拟经营、卡牌、SLG和MMO均小幅下降一位,射击、放置游戏、动作和棋牌类与去年持平;

    (2)在占比方面,角色扮演虽然仍保持在第一的位置,但占比出现明显下滑,而休闲益智、网赚和放置等轻度手游占比上升趋势明显。

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    2、海外部分

    从海外游戏买量市场增量的角度,2021年整体市场的投放新增率进一步得到提升。但根据热云数据CAS海外版的数据,2021年下半年的游戏买量新增率相比去年同期明显提升;但较上半年,其增长的步伐却有所放缓。结合CAS 海外版中覆盖的120余个国家的买量数据来看,2021 年海外游戏买量市场的增长潜力更多来自于东南亚、南美洲新兴市场的拉动。

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    具体来看,休闲类游戏依然延续上半年的新增买量热度,成为2021年新增率最高的手游类型。但相比上半年的分布情况,以动作、冒险、策略等为代表的中重度手游类型加快了“上新”节奏。鉴于全球游戏市场整体付费规模的不断走高以及用户付费习惯逐渐被确立,这对 IAP依赖程度较高的中重度手游提供了新的机遇。除此之外,基于美国、日韩等成熟市场年底集中的购物季/节假日流量加持以及海外多款3A 游戏大作于2021年底或2022年初发布的原因,同样促进了下半年中重度买量手游的回归。

    二、2021年应用类App买量市场特征

    从2021年应用类App各类型投放产品数占比上看,手机工具、教育和社交稳坐前三把交椅,其中,手机工具约占全应用类App投放产品数的1/4,教育和社交平分秋色,占比均超过10%。从排名上看,今年影音类提升最快,由去年的第九位上升到今年的第六位,同时,教育、健康和商旅出行也有小幅提升;从占比上看,今年提升最快的仍是手机工具,约上涨6%左右,其次为影音类,小幅上升3%。

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    在应用类App各类型投放产品新增率方面,与2020年新增率Top类型相比,今年亮点颇多。首先,健康类由去年的第五位上升到第一位,新增率超过80%。在大众健康意识觉醒的背景下,今年市场上出现了更多健康类App,并且都积极参与买量;其次,影音类买量表现平稳,与去年相比小幅上升一位,仍然保持在前三甲;再次,汽车类是今年的一匹黑马,首次进入到前五名,新增率超过70%。除此之外,工作类和商旅出行类发挥比较稳定,同样进入到了新增率前五。

    7

    手机工具行业在大盘总量持续上升的情况下,增量有所减少,并且头部占比降幅明显。目前,有越来越多的新产品进入到手机工具的买量行列,此领域的买量竞争空前激烈。

    8

    我们通过对今年双11网购类App各细分类型投放产品数占比进行分析发现,垂直类仍然占比最高,超过40%;综合类和导购类占比约为22%,与去年趋同;跨境类较去年同期有所减少,占比约为7%。

  • 跨过2021,互联网想念2015年

    跨过2021,互联网想念2015年

    2021魔幻的一年终于过去了。其中,有太多事情值得铭记,但又太多事情无法言说。

    12月22日,好未来在线上举行了一场看似体面的告别会,在经历了整个教培行业轰然倒塌的茫然和无措后,张邦鑫含泪感慨,“一个组织撤退的时候身影很重要,有序的撤退、有温度的告别,是我们的底色和成色”。

    作为离开的2万教培老师之一,吴敏(化名)观看告别会时留言道,“非常不舍,但是大势所趋,能做的就是不抱怨站好最后一班岗”。不过,此时的她并没有想好下一站该往哪走。

    想起刚入职时,在线教育正好赶上新政频频出台,“互联网+教育”一度成为风口,公司2015年的时候,一年之内就完成了2笔全资收购和5笔投资,“那段时间薪资也跟着涨得很快”。

    彼时每个人都充满希望。就连高瓴资本的张磊都表示:“教育是永远不需要退出的投资,做教育是最让人有幸福感的投资。”

    言犹在耳,曾经的风光却已然不再,这些教培从业者只能“做好以后都不会有这样的工作环境的准备”。

    跨过2021,很多人并不知道新的一年里将会有哪些未知的变数,但可以肯定的是,互联网将会永远铭记曾经的黄金年代——2015年。

    那是互联网经济发展史中一个神奇的年份。这一年是创业公司合并并孕育出巨头之年,也是国内大众创业、万众创新,遍地都是天使投资人的一年,更是移动互联网空前绝后的一年。

    梦想、财富、声望、权势,汇聚于这一年的互联网浪潮中,滚滚而来,裹挟着时代的欲望,让互联网经济在这一年达到了前所未有的兴盛。

    所有人都野心勃勃,充满干劲,等待着下一个更好的五年和十年。后来,美团在成为互联网创业大战的胜者后,王兴曾感慨道:“中国互联网的上半场结束了,下半场刚刚开始”。

    而现在来看,互联网的下半场,似乎突然提前结束了,天花板已经肉眼可见。脱虚向实,成为潮水新的方向,潮水退去的地方,在2021年只能留下一阵唏嘘。

    那一年,创业者面临“大变局”

    2021年是后疫情时代的第二个年头,倘若对所有互联网人说一句最扎心的话,无疑是“年尾了,你所在的行业还在(好)吗?”

    做教培的,一夜之间行业变天;做社区团购的,团还在,战争已经熄火;做民宿的,在十月一黄金周消失于无形。在线教育、共享充电宝、加密货币、电子烟、旅游……这一年经历大起大落的行业着实有点多,联想到前几天薇娅被禁,全国的网红们犹如惊弓之鸟,这其中要发生变化的可能还要包括直播带货。

    而巨头们也经历了极为艰难的一年。华为、联想、阿里、腾讯、百度、美团、滴滴等等我们能想得到的行业巨头和商业巨子,无不深陷某些旋涡,或神秘或热烈。

    人人都说娱乐圈瓜多,真要审视整个互联网圈,无异于小巫见大巫。

    时代的眼泪总是无声无息。

    如果说2015年之后的移动互联网,充满了外部变量裹挟着行业脚步的躁动与不安,那2015年之前,移动互联网风云变幻的走向及行业格局更替,则更像是被一批批身经百战的创业者书写的商业史诗,群雄逐鹿之后,在2015走向辉煌。

    这一年,各大明星企业同样拥有不同的竞争危机,但危机背后其实潜藏着一场巨大的机遇,正是这场机遇,让互联网经济达到了空前的兴盛。

    彼时,面对困境,创业者们以前所未有的热情投入到了这场博弈当中,誓要胜天半子。

    2015年年初,寒冬泠冽。滴滴、快的内部都感觉到了明显的冷意,优步入华,快车上线,一个月就达到了100万单,同期滴滴打车最巅峰的时候才每个月500万单。程维先是找到了易到的周航,释放合并的意思,但他仅仅是拿易到当个幌子,刺激老对手快的做出反应。

    快的虽说年前在阿里的帮持下拉来了软银、老虎基金的巨额融资,可是优步的强势也让其如临大敌。滴滴此时抛过来的问题,终于摆上了台面。

    差不多同一时间,姚劲波和梁建章也从当前的行业变化中察觉出危机。

    分类信息市场上,赶集网3月的销售额已经达到58同城上一年12月的水平,而OTA市场上艺龙和同城对外宣布要签约合同,酒店行业的老二、老三要合并,老大自然就危险。与此同时,在线旅游的另一个巨头去哪儿又虎视眈眈,这三方要是再“亲密”一些,携程的位置极有可能不保。

    复出不久的梁建章,显然遇到了创业以来的最大难题。

    一场合并大战就此徐徐展开。

    合并最开始是滴滴和快的推演出的最佳选择。但并非每一次合并都如同滴滴、快的合并那般顺利。2015年外卖行业的烧钱大战进入白热化状态,融资的压力施加在王兴身上,他想要美团与大众点评合并,可是作为老股东的阿里出于种种因素,反而开始扶持自己的外卖业务,试图从中分一杯羹。

    有消息称,当美团和大众点评的合并进入商议时,有投资人曾打电话给饿了么张旭豪,称要撮合美团与饿了么,计划是美团外卖独立出来合并给饿了么,张旭豪喜出望外。之后,美团引腾讯入局,张旭豪终究没有等来这个资本送来的“馅饼”,但阴差阳错之下,最终却也寻到了一个强悍的金主阿里巴巴,得以继续在外卖领域与美团抗衡。

    对于创业者王兴和张旭豪来说,这个结果可以说是皆大欢喜。但两人在商业上的差距也从这一年开始被迅速拉大。

    当时梁建章的处境比王兴好不到哪去,因为携程此时不但面对空前激烈的外部竞争,而且公司多年来的安逸让员工多少有些“养尊处优”,携程一度被叫做“养老院”。

    虽说攘外必先安内,可在当初的情境下,梁建章不得不两手同时抓,一面重仓无线,一面用价格战搅乱战局。因为品牌优势,降价后携程增量很快,同程、艺龙开始掉量,于是两者谋求合作,试图对抗携程,此时梁建章快马加鞭赶到苏州,找到了同程的吴志祥,要求参股。成功控股同程后,他又比去哪儿更快一步成了艺龙的实际控制人。

    此时的梁建章犹如一个步步为营的棋手,将创业者的拼搏精神发挥的淋漓尽致,开始逐渐掌握了整个棋局,剑指最大的对手去哪儿。

    控股同城、艺龙,是梁建章掌控全局的关键一步。一来老二、老三即使合并,最大股东还是携程,二来直接形成了对去哪儿的包围之势,令其孤立无援,由此,再谈合并就容易多了。

    这一年10月,美团与大众点评合并,阿里打折出售了美团的股份,没过多久,携程和百度达成了交易,取代后者成为去哪儿的最大股东。

    此时的王兴和梁建章,包括更早推动合并的姚劲波、程维,他们都以为一统江湖的时刻到来,未来将成为互联网商业真正的“执子人”,的确,在未来两三年里,虽然互联网难现2015年的热烈场景,但好歹一切都在慢慢朝着他们期望的方向发展。

    可谁也没有想到五、六年后更大的挑战还在等待他们。

    这不一定是轮回,但他们的确又回到了15年时那样充满挑战和压力的时刻,而这次,后面是机遇还是更多的挑战?却没人知道。

    那一年,热钱涌入,遍地都是机会

    2015年的市场到底有多热闹?中关村创业大街上,年轻的互联网创业者对着电脑展示一下BP,展望一下烧钱前景,一杯咖啡的功夫就很可能拿到上千万融资。煤老板们也放弃买楼置业,拿着真金白银准备疯狂下注创业项目。

    首先引起投资人关注的就是在线教育。2015年6月,百度作业帮负责人侯建彬带着40多个人和一个简单的工具产品—作业帮APP,走出百度。之所以下此决心,还跟去哪儿创始人庄辰超有点关系,庄辰超有一次来百度内部做分享,聊起创业的缘起,当时侯建彬就在下面,听完之后大受感触,直接给李彦宏发了一封邮件,要分拆作业帮。

    两个月后,搜题大战,移动端的在线教育才算真正开始,不过,不是所有创业者都朝着搜题的方向去,很多人更多的围绕学生与老师的资源匹配,试图解决教育根本性的问题。

    一个叫王翌的年轻人创办了流利说,拿到了挚信资本的2000万美元,其竞争对手乂学教育,由栗浩洋、王枫和周伟创立,青松基金创始人刘晓松非常看好这个团队,双方用了近一个星期就完成了1800万元、占股20%的投资谈判。而这个赛道的重量级选手“跟谁学”也粉墨登场,陈向东站在国家会议中心的发布台上,背后的大屏幕上闪烁着“50 000 000”美元的数字。

    陈向东的高光时刻,却是另一个创业者的失意之时。“天之骄子”杨浩涌与自己的“宿敌”姚劲波坐到了一张桌子上,商谈合并之事,合并谈完之后,他顶着联席CEO的头衔,知道自己出局已经是迟早的事。

    所以,杨浩涌计划把有潜力的业务板块独立出去,单独干,他把赶集好车网正式更名为瓜子二手车,并发布消息要投入2亿元进行推广。可姚劲波不愿意出这个钱,杨浩涌不得不自己找钱。投资人的意见几乎一致,你出来单干,我才投钱,后面的故事顺理成章,杨浩涌出走,瓜子一路融资,势如破竹。

    投资人或创业者对2015年的这场资本盛宴记忆尤深,更多的项目,更大额的投资,每一次都在重刷记录,他们通常将此称为双创时代。大众创业、万众创新,政策的红利迅速在这一年掀起了创业群体的井喷式增长,热钱涌入,创投圈一个个如同打了鸡血,遍地寻找项目,催生互联网风口。

    数据统计,2015年我国创业投资共发生2791起,披露2340起,总投资金额538.76亿美元,其中7月发生投资310起,共拿到投资108.63亿美元。

    在这些资本之中,腾讯、阿里的存在感越发强烈,尤其是多次合并事件,都少不了A、T的身影,而百度在本地生活领域的白忙一场,转头奔向ALL in AI的远期战略,更使互联网格局从BAT三巨头并立开始转变为A、T两方称霸。

    当时有一个段子,以前投资人会问创业者一个问题,“如果BAT也做怎么办”,后来投资人的问题变成了“AT不投怎么办”。

    然而,腾讯、阿里和其他巨头们这些年逐渐构建起的庞大的、相互关联的“帝国”,如今却不得不亲自将其拆解与舍弃。

    商业帝国时代一去不返,资本的无序扩张在2021年最终触碰到了边界,新的商业时代在这一年开启了序章。

    那一年,互联网创新在风口“乱飞”

    2015年的合并大事件,让外界的关注点都集中在美团、滴滴等新晋小巨头身上,但其实这一年新需求也在不停的迸发,带动起互联网创新又一波的繁荣。

    可以说,这一年,正是在资本的助推下,原本酝酿中的风口得以延续,然后在这几年里一次次驱动着互联网下半场的走向。

    早在2014年,被称为“出行教父”的李斌在国庆期间约见了一个人,他向其表明了自己造车的想法,极力邀请对方加入。但最后对方并没有同意,只是应允向李斌投资1500万美元,成为其创始股东之一。电动汽车,在当时并不是一个已经普及的概念,尤其是一个外行人说要造车,多少有些耸人听闻了,可此人并不是因为这个理由拒绝李斌,而是他自己也想造车。

    这个人就是李想。2015年年初,还是汽车之家掌门人的他,对公司一位投资人说,自己将要从汽车之家退出,去造车。半年后,他离开汽车之家,开始了自己的第三次创业。

    李斌的蔚来背后站着腾讯,车和家的投资人颇有TMD小巨头汇聚一堂的味道,百度也在电动汽车领域安插了一个“棋子”—威马,至于阿里,何小鹏还在阿里的时候曾多次提出造车,可阿里都给否掉了,他不得不以投资人的身份实现自己的造车梦。后来他离开阿里,阿里又主动投资了小鹏汽车。

    是以,这场电动汽车的革命成功聚集起了互联网的顶级巨头们。

    不过,2015年最闪耀的造车明星并不是他们,而是贾跃亭。年初他发布了一封内部邮件,用将近1/2的篇幅讲述乐视的造车计划,硬生生造出了一个生态化反的词,忽悠住了诸多投资人。

    李斌、何小鹏们应该感谢老贾,老贾炒热了电动汽车的概念,等到风口来临时,他又跑去国外了,只能在“下周回国的世界”里无限循环,找不到出路。

    说句玩笑话,也许正是老贾这些年承担了造车行业的主要非议,加上恒大如出一辙的套路被戳穿,在今年这个大变化之年,整个智能汽车领域的其他造车势力,几乎都在平稳成长。

    2015年,原来的创业明星转变为最后的胜者,新一代创业明星也悉数登场,但你会发现这其中少了一个曾经最显眼的身影—红衣教主。当别人都活跃在互联网的风云变幻中,他反而低调退出。在同年6月,周鸿祎向360董事会发起提案,宣布私有化。

    在《人民想念周鸿祎》一文中,作者写道:孙猴子再牛,也跳不出如来的手掌心,所以你也学会了闷声发大财,但这不是人民想要的那个周鸿祎。

    当然,周鸿祎也不是完全退出了互联网江湖,因为他把重点放在了娱乐直播上。

    6月4日,花椒直播正式上线,第二天他在微博上转发了直播的第一条内容。在花椒直播还没培养出自己的主播团队之前,其实周鸿祎就是花椒的最大“网红”,他不遗余力地用自己的名气帮平台吸引流量,等待着在直播时代乘风而起。

    可以说,那时的千播大战是移动互联网下半场的序曲,花椒、17、映客、熊猫、YY…五花八门的平台不断涌出,一面加速培养主播,一面又相互挖人,上演了一幕幕行业乱斗。

    但螳螂捕蝉,黄雀在后,半路出家的陌陌最后吃掉了娱乐直播的最大份额,而当我们以为直播行业尘埃落定时,娱乐直播却已然式微,直播问答也只是昙花一现,随后,直播带货出人意料的兴起,谁也没想到这一新内容形式最终惠及的是电商。

    在线教育、新能源汽车、直播、共享经济…2015年一波波风口的背后是互联网创新能力的空前爆发,我们现在依旧可以清楚地感知到这些创新模式带给生活方方面面的便利。

    不过,在互联网下半场,之后出现的寥寥无几的风口,却已经越来越来让人看不懂了,芯片困境打痛了一些人,也麻木了一些人。历经百战的巨头们争先恐后地忙着向虚拟世界进发,意图带领大众彻底融入虚拟时代。

    直到今年,硬生生冒出来了科幻一样的元宇宙,它最荒诞的特点就是,没人讲得清楚元宇宙是什么,但都觉得一定是个好东西。

    这让很多人开始怀疑:好在哪里?因为与现实无关吗?

    但它对虚拟现实和人工智能的正面带动作用,却也无法抹杀。仅凭这一点,就已经算是当下为数不多有价值的风口了。

    2021年,互联网下半场已经接近尾声,谁能站在谢幕的舞台中央继续前进,在当前的处境下,恐怕没人想得清楚。值得庆幸是,2021年终于过去了,不过,2022年却也来了。

    越来越多的人在迷茫中怀念2015,却也都知道那个时代不会再重现。在新一年的开端,我们只能缅怀过往云烟,然后期待未知的明天。

    再见,2021!你好,2022,请对这个时代温柔一点。

    道总有理,曾用名歪道道,互联网与科技圈新媒体。同名微信公众号:道总有理(daotmt)。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

    本文系作者 @道总有理 原创发布在 烽巢网

  • 元界:这是我们的未来吗?

    元界:这是我们的未来吗?

    元宇宙。自从马克扎克伯格宣布 Facebook(现在是 Meta)将希望寄托在 Metaverse 上之后,这件事就火了。加密货币爱好者、有进取心的商人,甚至社交媒体狂热者现在都在谈论这种“虚拟生活”。

    然而,你能看透元界的多层吗?元界真的值得投资吗?你甚至知道元节是什么吗?

    如果你只是一个无知的小伙子,跳上元节炒作火车,别担心!在本文中,我们将深入探讨 Metaverse 的复杂性,让您能够欣赏(或区分)Metaverse 的真实面貌。

    在我们深入研究之前,先来了解一下我们将在这篇综合性文章中介绍的内容。首先,我们将了解 Metaverse 的基础知识,例如它是什么以及它的重要性。接下来,我们将了解 Metaverse 的当前氛围,以及不同系统如何在虚拟宇宙中发挥作用。总而言之,我们将探索元宇宙未来的无数可能性,以及您可以在其中扮演什么角色。

    闲话少说,让我们进入正题!

    第 1a 章:什么是元界?

    不幸的是,元节没有单一或简单的定义。这是因为 Metaverse 还不是现实——不同的群体对 Metaverse 应该是什么样子有独特的看法。

    这是我对元节的看法。

    元界利用精选的先进技术来塑造一个栩栩如生的虚拟世界。一些最常与 metaverse 相关的技术是虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和视频/相机。

    说实话; 这个定义并没有真正让有关元界的东西变得更加清晰。由于我们无法亲身体验 Metaverse,也许将其分解成一口大小的碎片会更容易消化。

    Metaverse:最好的公平

    首先,元节驻留在区块链上。区块链是一种存储大量信息的公共分类账,分布在计算机和服务器网络中。公共分类账的这种想法使元节完全透明。如果您选择找到它,Metaverse 中发生的一切都可供公众使用。

    更重要的是,没有人拥有区块链。专家称区块链为去中心化系统。换句话说,即使是政府或富有的组织也无法控制区块链。这也意味着在任何情况下,没有人可以破解或更改元节中发生的事情。一旦完成,就无法撤消。

    最后但同样重要的是,元宇宙不受人类监管。所有交易的处理都是由系统自动化的,没有人为腐败的空间。好吧,除非计算机系统获得人类意识并被破坏!

    不可否认,Metaverse 将是透明的、平等的、没有腐败的。这可能是 Metaverse 可以成为我们“完美”虚拟世界的三个关键原因。具有讽刺意味的是,通过让人们无法控制 Metaverse 的操作,它使所有人的事情变得更加公平。

    那么,现在您了解元宇宙的所有信息了吗?不!到目前为止,我们所讨论的只是一堆对普通 Joe 没有任何意义的代码。如果您想将真实、栩栩如生的 Metaverse 形象化,那么先进的技术就派上用场了。

    虚拟现实 (VR)

    虚拟现实只是在模拟中组合在一起的虚构图形,让人感觉栩栩如生。你在虚拟现实中所体验到的与现实世界完全没有关系,它是想象的。你可以把虚拟现实想象成一个电子游戏,只是你是里面的角色之一。

    您需要一些设备才能获得完整的 VR 体验。作为基准,您应该有一个 VR 耳机,它可以让您“看到”正在运行的模拟。您可以选择独立的 VR 耳机,或者与计算机或智能手机兼容的 VR 耳机。

    接下来你需要的是控制器。大多数 VR 装备都带有 2 个控制器,可让您控制虚拟世界中化身的动作。通过添加控制器,Metaverse 就在您的指尖。

    增强现实 (AR)

    增强现实使用现实世界的特征来塑造您的 AR 体验。增强现实不是探索虚构世界,而是以数字方式增强现实世界中的物体,将它们转换为虚拟世界中的 3D 图像。从技术上讲,您正在利用增强现实的力量与虚拟和物理世界进行交互。

    与虚拟现实不同,AR 的设置要简单得多。您只需要一部带摄像头的智能手机即可体验增强现实。通过 AR 应用程序或软件,您的相机捕捉到的真实世界图像将被分析并当场替换为虚拟图像。

    虽然您并未沉浸在虚拟童话环境中,但 AR 技术可让您以不同的方式可视化现实世界中的物品,同时还能物理接触它们。例如,现实生活中的椅子可以被视为 Metaverse 中的赛车座椅,因此您可以通过增强现实增强视觉和触觉体验!

    虽然 VR 和 AR 各有优缺点,但我个人认为将它们放在一起将创造终极的 Metaverse 体验。身临其境的 VR 画质与 AR 的真实感相结合,谁知道 Metaverse 能提供什么?

    既然您对 Metaverse 的工作原理有了更多了解,那么您实际上可以在 Metaverse 中做什么?

    你可以在 Metaverse 中做什么?

    哦……可能性是无穷无尽的。从竞争性区块链游戏到紧张的工作会议,从NFT 市场讨价还价到加密货币交易——几乎我们在现实生活中所做的一切都可以应用于元宇宙。

    当前的 metaverse 趋势是购买虚拟房屋或财产。是的,商人、名人和散户投资者正在向 metaverse 领域投入数百万美元,这对许多人来说似乎是愚蠢或毫无意义的。

    这就引出了一个更大的问题,元节重要吗?当然,这些人不只是在一些互联网庞氏骗局中投钱,对吗?

    第 1b 章:元界的影响

    在个人层面上,元节的重要性是主观的。然而,元宇宙无疑对当今社会很重要——它很可能会改变我们的生活方式,甚至对现实世界的事件产生巨大影响。是的,我会把我的钱放在元宇宙上,而不是一个巨大的庞氏骗局。

    但为什么元节如此重要?这里有一些元节历史可以帮助您理解上下文。

    元界的开端

    他们说这一切都始于 Neal Stephenson 的反乌托邦赛博朋克小说 Snow Crash,这是“Metaverse”一词的诞生地。这本 1992 年出版的科幻书描绘了一个人类同时存在于物理和虚拟世界的世界。前面没有剧透,但在元宇宙和 IRL 中逃离黑手党似乎是一个合法的阴谋!

    然而,更准确地表示元宇宙可能是欧内斯特克莱恩的就绪玩家一号。这部以 2045 年为背景的科幻片甚至被史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Speilberg) 拍成了电影;我认为先进的 VR 装备、令人敬畏的虚拟世界图形以及未来派紧身衣裤可能成为我们未来的一部分。

    这可能会让您感到惊讶……但在这些科幻小说出现之前,元宇宙的概念就已经存在了。正如该领域的专家指出的那样,虚拟空间已经成为我们日常生活的一部分。聊天信使,在线社区,见鬼,甚至社交媒体!我们可以在线互动这一事实意味着我们已经体验到了 Metaverse 的一个基本特征;沟通。

    鉴于世界各国政府都在推动数字素养和采用,难怪我们的社会想要更进一步。交流只是涉足元宇宙。现在,我们已准备好进行真正的交易。

    元界的重要性

    当我们在这个数字启蒙时代奔跑时,开发元节使我们在技术进步方面又迈进了一步。因此,元节很重要。但不仅如此。元节将带来许多好处,有些我们甚至还没有意识到。

    例如,根据 Ark Invest Cathie Woods 的首席执行官的说法,元宇宙将创造一个全新的行业,这个行业价值数万亿美元。这将为我们的后代创造无数的就业机会,在一个具有无限增长潜力的地方。

    元节也是在线互动的场所。在我们目前面临的大流行这样的情况下,谁对枯燥无味的 Zoom 会议真正满意?在元宇宙中,在线会议几乎就像面对面的会议一样,具有讽刺意味的是,带回了“人情味”。

    最后,这是您成为未来一部分的机会。有些人在现实世界中大放异彩,但更多人在元宇宙中也可以这样做。换句话说,元宇宙是我们重新开始理想生活的另一个机会。说实话,过双重生活的想法让我很兴奋!

    综上所述,元节的影响是巨大的。在个人、社会和全球层面,我们应该张开双臂拥抱元宇宙。考虑到元节的这些额外知识,我们终于可以进入本文的下一部分。

    元宇宙现在是什么样子?谁是游戏的主要参与者?你如何在元宇宙中发挥你的作用?

    请继续关注以找出答案。

    第 2a 章:元界的现状

    元节的当前状态:想象。但是,如果您忽略 AR 和 VR 方面,则元节已经存在。事实上,Metaverse 已经以电子游戏的名义存在多年。现在只要稍微调整一下他们的商业模式,这些区块链游戏很可能会成为未来的元宇宙。

    但是,如果元宇宙只是模型经过调整的视频游戏……那么它是不是已经被太多的元宇宙人满为患了?仔细检查一下,让我们说 Metaverse 的当前状态是:凌乱。

    当前的元界混乱

    如果你不理解元节以及如何进入它,我不怪你。毕竟,Metaverse 处于一种巨大的混乱状态。无论是元界与其他游戏的混乱,虚拟世界的不发达,还是只是竞争过度,这些因素都让元界陷入混乱。

    为了简化问题,这些是我们现在拥有的凌乱的元节的 3 个核心原因。

    1. 未开发和未完成
    2. 元节和电子游戏之间的界限模糊
    3. 过度拥挤和不确定性

    让我们深入挖掘这三个关键点。

    未开发和未完成

    正如我们在第 1 章前面提到的,元节仍在开发中。这意味着许多虚拟世界仍处于 BETA 阶段,测试他们的宇宙以检查任何技术错误。在这种情况下,这些元节可能看起来很原始或图形质量很差,对于用户来说绝对不是一个好的体验。

    另一个缺乏的功能是元节中的导航困难。未完成的世界意味着某些功能之间缺少联系,缺乏活动,尤其是对元宇宙没有兴趣。从本质上讲,元宇宙“建设中”对大众没有吸引力,看起来就像另一个 MMORPG(角色扮演探索)视频游戏。

    元界和电子游戏之间的界限模糊

    元节和电子游戏几乎相同的性质是元节不发达的直接结果。更具体地说,元宇宙中缺乏 AR 和 VR 技术,以及多个平台之间的集成不佳,这使得两者的相似性更加突出。也许唯一的区别是元宇宙存在于区块链上,而典型的视频游戏则没有。

    在这一点上,您可能想知道如果 Metaverse 就像电子游戏有什么关系?毕竟,电子游戏不能也配备 AR/VR 技术吗?虽然游戏行业是巨大的,但它永远无法与元宇宙相提并论。与游戏不同,Metaverse 旨在复制我们目前拥有的所有行业以及更多行业。这需要更多的互连和跨平台连接,才能使虚拟世界栩栩如生,值得投资。

    过度拥挤和不确定性

    如果你还不知道,那里有成百上千的想成为元宇宙的人。虽然这为虚拟世界的进一步发展创造了良性竞争,但该行业正变得有点过饱和。不同宇宙的元宇宙太多了,那么谁来判断哪个会成功呢?

    这也给投资者带来了两难境地,尤其是那些希望将毕生积蓄投入到元宇宙中的投资者。你应该选择哪个元节?如果 Metaverse 中的一块土地已经花费了数千美元,那么谁能确定他们将来可以将虚拟土地出售给另一个感兴趣的买家?

    由于市场上的参与者太多,大多数都注定要失败。考虑到这种情况下的巨大风险,许多人在进入游戏之前会三思而后行。因此,这种不确定性使人们对元宇宙中的混乱保持警惕。

    虽然 Metaverse 处于混乱状态,但这种混乱实际上提供了一个独特的机会。不开玩笑,这可能是你一生的机会。接下来,我们将看看三个领先的元宇宙(或即将成为元宇宙),以及 Meta 目前正在开发的宇宙。

    元界巨人

    基于原生代币市值、流经这些元界的美元以及整体流行度,我们选出了当前元界场景中的三位国王。它们是 Decentraland、Axie Infinity 和 The Sandbox。

    作为当前的市场领导者,他们很可能成为未来的元界。好吧,这一切都取决于您将加密货币押在哪一节!

    去中心化乐园

    Decentraland 是区块链上的 OG 元节。Decentraland 于 2015 年首次作为像素化网格世界推出,向感兴趣的各方出售像素,此后已经发展成为一个成熟的 3D 虚拟世界。早在 2017 年,这个 Metaverse 中的每一块土地都只有 20 美元。现在,最便宜的土地成本约为 10,000 美元。

    Decentraland 是一个建立在以太坊区块链上的元宇宙,由 90,601 块土地组成(每块土地称为一块土地)。两个相邻的 LAND 地块形成一个庄园,通常比单独的 LAND 地块具有更高的价值。Decentraland 的原生代币是 MANA(ERC-20 代币),在撰写本文时要价约为 3.50 美元。总共有 26 亿个 MANA 代币将永远存在。

    在这个 Metaverse 上,您可以创建、交易和探索。Decentraland 有一个无代码构建器,可让您在一块土地上创建设计。他们有内置的模板和对象供您添加到您的土地上,您可以混合和匹配来自不同主题的项目。完成后,您可以将您的设计上传到元节上的 LAND 上!

    Decentraland 也有一个供用户买卖反向物品的市场。请注意,Decentraland 中所有可交易的物品都是 NFT,包括 LAND、可穿戴设备,甚至名称!所有这些 NFT 都将在 Metaverse 本身中进行可视化,因此它们可以同时成为投资和收藏品。

    最后,每个人都可以探索 Decentraland。您可以使用您的 Metamask 钱包登录以享受完整的体验,也可以作为客人在此功能有限的 Metaverse 上进行游戏。请记住,元节是由其用户构建的,因此您可以查看其他创作者的作品,并尽可能享受游戏和设施!

    关于治理和进步的话题,Decentraland DAO 负责这些事情。DAO 是一群对实体(在本例中为 Decentraland)的变更进行投票的人。一切,从在 Metaverse 中添加新地块到禁止宇宙中的名字,都需要 DAO 的批准。

    作为 DAO 的成员,您拥有投票权来决定 Decentraland 的运行方式。他们使用 VP(投票权)作为衡量受欢迎程度的一种方式,1 MANA 转化为 1VP,而您拥有的每个 LAND 贡献 2000VP。在 Decentraland 看来,一个人拥有的 MANA 和 LAND 越多,他们在这个 Metaverse 中的皮肤就越多,因此他们将获得更高的投票权。

    简而言之,Decentraland 开发元世界的时间最长。这使他们比竞争对手更具优势,并且他们在这个领域的经验是一流的。如果你想进入元宇宙,Decentraland 可能是最受考验和考验的选择。

    轴无限

    Axie Infinity 是最著名的游戏赚取区块链游戏之一,目前正在开发以演变成一个元宇宙。Axie Infinity 于 2018 年初作为以太坊区块链游戏首次亮相,现在是最受欢迎的区块链游戏,每月活跃用户数最多。

    您需要三个 Axies(游戏内角色)才能开始游戏,并通过战斗、探索、完成任务甚至繁殖来赢得 AXS(他们的原生代币)。Axie 的基本价格约为 100 美元,而 AXS 目前的价格约为 110 美元。

    虽然 Axie Infinity 看起来只是另一个区块链游戏,但它们开始进入元节领域。不要让受 Pokemon 启发的 Axies 愚弄你,谁说 Metaverse 必须充满人类化身?

    Axie Infinity 即将推出土地出售。Lunacia 的 Axie 家园由 90,601 块土地组成。玩家可以购买、出售和出租这些土地,并在这些土地上进行 PvE 战斗。但是,目前只有 17,241 块土地(占总供应量的 25%)可用,其余土地将在该项目的下一阶段释放。

    土地推出的下一阶段旨在使 Lunacia 成为一个虚拟世界,换句话说,就是一个虚拟世界。玩家将能够创建自己的游戏并将其存储在自己的土地上,让其他人体验用户生成的内容。另请注意,Axie Infinity 中将有不同类型的土地,每种土地的总供应量不同(因此稀有性/价值也不同)。

    在您的 Lunacia 土地上,您可以举办活动、创业、抢先获得您的土地,甚至出租!Axie Infinity 为土地所有者提供了很多好处,因此您可以及时以 AXS 代币的形式赚钱。

    在 Axie Infinity 市场上,您可以与他人交易 Axies、土地和物品。您可以以列出的以太坊数量购买或出售这些 NFT。每个 NFT 在游戏中使用时都有特定的好处,因此它们不仅仅是“无用的”数字艺术作品。

    总而言之,Axie Infinity 是区块链游戏领域的老手,目前正在向元界进军。正如我们之前提到的,Metaverse 和游戏行业之间的界限是模糊的。谁知道,也许 Axie Infinity 会成功转型成为领先的元宇宙?

    沙盒

    沙盒是基于以太坊区块链的 Minecraft 风格的元节。然而,情况并非总是如此。Sandbox 实际上早在 2012 年就开始了,当时它是作为 IOS 和 Android 的手机游戏而创建的,并且有一个适用于 Windows 的兼容版本。但自从 2018 年被 Animoca Brands 收购以来,Sandbox 已经变成了一个 metaverse。

    经过四年的发展,沙盒终于可以让玩家享受了。虽然这只是 BETA 阶段,人们必须购买 Sandbox 访问令牌 NFT 才能“玩 Alpha”,但其他人也可以探索功能有限的虚拟世界。

    Sandbox 在他们的 Metaverse 中共有 166,464 块土地,比我们目前讨论的其他两个 Metaverse 的土地更多。这个 Metaverse 有一种名为 SAND 的本地加密货币,目前价格约为 5.50 美元。

    目前,您可以访问 The Sandbox Alpha 来探索这个虚拟世界、玩游戏、参与活动,甚至参加独家活动。要探索沙盒,您必须通过链接您的 Metamask 钱包、连接社交媒体帐户或使用电子邮件以传统方式创建一个帐户。

    沙盒市场是买卖 NFT的地方。这个广泛的收藏包括土地、实体、可穿戴设备、设备以及艺术品。您可能需要前往他们的 Opensea 系列以使用 Ether 购买 LAND。市场上还有由大公司和影响者设计的系列,因此您可以在这里支持您喜欢的名字。

    在沙盒中,您可以通过多种方式使用您的 LAND。从将其转变为企业和举办活动,到创建用户生成的游戏,甚至将其作为您的家,您的选择是无穷无尽的。您还可以使用 LAND 产生收入,为您未来的事业提供资金。

    总而言之,Sandbox 是一个值得投资的惊人的 Metaverse。基于 BETA 的图形但 Metaverse 的简单界面,The Sandbox 是我个人的最爱。通过多年来建立这个虚拟世界,并与一些大牌合作,沙盒拥有强大的基础,应该只从这里发展。

    所以你有它!这是 Metaverse 的当前状态:三个巨人争夺霸权。由您决定哪个项目最适合您对未来的愿景,我希望您投资正确的项目!

    现在,进入备受期待的地平线世界,Meta 的元宇宙。我们将对他们的 Metaverse 以及 Meta 将面临的挑战持怀疑态度。

    地平线世界:Meta 的阴谋还是失败?

    Horizo​​n Worlds 的宣布,在 Facebook 更名为 Meta 的帮助下,可以说是点燃了为 Metaverse 炒作列车提供动力的火花。尽管地平线世界在其发展阶段就显示出真正的潜力,同时 Meta 收购了 VR 设备业务 Oculus,但对 Meta 也有一些批评。

    该领域的先驱,如 Second Life 的创造者 Philip Rosedale 或 Oculus 的 CTO(是的,Meta 收购的同一家公司)都对 Meta 的 Metaverse 表示担忧。但为什么会这样呢?在我们进入之前,这里有一些关于地平线世界的信息。

    地平线世界

    Horizo​​n Worlds 是 Meta 的创意,被视为未来 Metaverse 的潜在竞争者。它们目前处于 BETA 阶段,或仅限邀请的开发阶段。通过地平线世界的视频和片段,图形似乎是 Wii 和 Roblox 之间的交叉,但充满了具有定义特征的逼真的化身。

    Horizo​​n Worlds 可供 Windows 用户使用,但您需要使用 Oculus VR 耳机(Rift S 或 Quest 2)才能体验这个虚拟世界。与我们之前谈到的三个发展中的元节不同,地平线世界希望其公开发布的元节概念得到充分发展。

    根据 Meta 的新闻稿和网站内容,地平线世界非常关注用户生成的创作。它们具有一些新颖的功能,例如 Hand Tools、Gizmos 和 Scripting 将在 Metaverse 中发布,经过优化以帮助创作者构建他们的杰作。

    作为 Metaverse 基地,Meta 将其命名为 Horizo​​n Home。这是玩家进入元宇宙时“着陆”的地方。还制定了许多其他计划,包括 VR 即时通讯、游戏、健身、增强现实,以及更多要添加到元节中的内容。

    还将有 Horizo​​n Workrooms,这是一个与工作相关的虚拟会议的地方。Meta 还推出了面向数字创作者的功能丰富的系统 Presence Platform,以及面向用户的高端一体化 VR 装备包 Project Cambria。

    有了这个为地平线世界列出的细节路线图,我们应该期待这个元宇宙的普遍积极情绪。然而,人们对 Meta 集中元宇宙并从根本上破坏这个概念持怀疑态度。这听起来很疯狂,但这些说法真的毫无根据吗?

    地平线世界之争

    当宣布地平线世界时,投资者对潜在的未来元宇宙感到疯狂。仔细检查后,这个项目有几个大洞。

    首先,有些人对 Metaverse 服务于每个人的需求持怀疑态度。其中一个怀疑论者是 Second Life 的创始人和创造者,这是一款人们可以进入模拟现实世界的虚拟世界游戏的游戏。

    正如菲利普罗斯代尔(Second Life 的创造者)所说,元宇宙并不适合所有人。事情的真相是,很大一部分公众甚至可能不想进入这个网络世界,或者每次进入虚拟世界时都不想佩戴 VR 装备。因此,将大众吸引到地平线世界可能会带来巨大的问题。

    更紧迫的问题是 Meta 的业绩记录。众所周知,Facebook 有出售个人信息、允许假新闻猖獗传播以及允许仇恨言论或攻击性内容长期留在平台上的黑暗历史。现在通过推广 Horizo​​n Worlds 进一步参与,谁可以信任 Meta 来保护他们的私人数据?

    互联网是一个可怕的地方。窃取和出售您的数据的企业集团是一个更可怕的想法。这就是为什么评论家说地平线世界应该由“除了元之外的任何人”创建的原因,因为过去存在信任问题。我们不希望我们未来的 Metaverse 被一家业绩不佳的公司破坏。

    当元宇宙因所有这些戏剧而肆虐时,越来越多有影响力的名字加入了现场。接下来,我们将介绍在元宇宙中建立影响力的人员、品牌和企业。

    谁在元界?

    人们追随金钱,而元宇宙拥有巨大的(虚拟)黄金。无论如何,有影响力的人和企业都希望在元宇宙中取得进步。

    名人和社交媒体影响者已经涌入了元界。Ariana Grande、Travis Scott、The Weeknd 和 Justin Bieber 等名人已经在各种平台上举办了现场虚拟活动。Epic Games 使用他们的游戏 Fortnite 来举办这些现场音乐会,他们是否也对元节概念感兴趣?

    路易威登、古驰、巴黎世家等奢侈品牌已经在不同的虚拟领域发布了 NFT 系列。其中一些“品牌化”NFT 甚至不在元宇宙中;他们只是为了品牌欣赏或吹牛的权利。尽管如此,运动品牌耐克和阿迪达斯都准备在元宇宙中推出服装。这些衣服实际上可以被 Metaverse 中的化身穿着,这是物理世界和虚拟世界的连接点!

    最后,区块链投资公司也在进入元界。数字资产投资公司Tokens.com最近在Decentraland的黄金地段“时尚街”购买了一处房产。采购成本超过60万MANA,约240万美元。这只是公司购买他们的 Metaverse 份额的开始……而且价格将继续上涨。

    哇,第 2a 章读得太长了!这显示了目前 Metaverse 的复杂状态,我认为 Metaverse 的未来将是令人兴奋的。接下来,我们将讨论其他 web3 资产及其在元节中的作用。

    第 2b 章:Metaverse 中的加密、NFT 等

    元界虽然拥有增强现实、虚拟现实等先进技术,但如果没有一些基本的构建块,就无法正常运行。就像在现实世界中一样,人类绝对需要一些东西才能正确地建立一个社会。不,元节不能免于这一点。

    在本章中,我们将讨论每个虚拟世界都应该具备的一些基本要素,以及它对元节的意义。

    加密货币

    当然……金钱使世界运转。同样,加密货币使元节得以正常发展。

    加密货币是数字货币,可以交易、赚取、投资等。与真正的现金不同,加密货币存在于区块链上,而不是物理上有形的。在区块链上运行的加密货币是分散的并由系统管理,使其成为可信赖和可靠的交换令牌。

    此外,加密货币可以在世界任何地方进行交易。大多数加密交易也很快,费用低廉,使转账既便宜又容易。最后,加密货币是全球许多地区都接受的货币,我们大多数人都可以使用它。有什么比加密货币更好的货币用于元宇宙?

    在元界中,加密在区块链的所有交易中都发挥着巨大的作用。从购买和出售数字资产,到在 Metaverse 中收取租金和支付活动门票,数百万美元将在任何特定时刻流经 Metaverse。这就是为什么拥有一个强大的系统来处理交易计数很重要,但幸运的是,这一切都由区块链处理。

    在大多数虚拟世界中,接受的代币是他们的原生代币。然而,大多数元宇宙可能会开始接受其他已建立的加密货币,如以太坊的 Ether 和 Polygon 的 Matic。

    随着元界将自己呈现为人们在不久的将来在那里工作和谋生的机会,加密货币肯定会留下来。真正的问题是,以太坊会继续成为所有元节交易的首选加密货币吗?我们只能拭目以待了!

    NFT

    没有 NFT 的元宇宙是什么?没有什么!NFT 构成了 Metaverse 的设计和细节。一切,从地块到化身上的可穿戴设备,都是 NFT。

    NFT,也称为不可替代的代币,是数字艺术作品。像加密货币一样,它们存在于区块链上,因此在现实世界中是有形的(或可触摸的)。比特币诞生后不久 NFT 的创建也随之而来,所以我猜 NFT 在 web3 社区中发挥了不可或缺的作用。

    虽然 NFT 一开始只是被视为值得欣赏的艺术品,但现在它正在改变以服务于更大的目的。在 NFT 的早期,人们拥有来自 Bored Ape Yacht Club 的 Cryptopunks 和 Apes。这些只是大量收藏中的数字艺术作品,除了吹牛和证明自己是NFT 策展先驱之外,没有什么意义。
    结果,批评者开始用那些“右键点击保存”的模因来嘲笑整个 NFT 运动。虽然拥有 NFT 的概念完全是关于蚀刻在区块链中的工作证明,但成群结队的豌豆大脑认为“所有权”只是拥有 NFT 的图片。

    但无论如何,关于什么构成所有权的争论很快就会结束。借助 Metaverse 的力量,人们将能够形象化这个 NFT 意味着什么,赋予它一些其他用途,而不仅仅是工作量证明。换句话说,拥有 NFT(例如一件衣服或一块土地),可以在 Metaverse 中佩戴或建立。

    在其他场景中,NFT 还用作访问令牌来解锁元节中的特殊功能。在某些网络世界中,NFT 被用作 BETA 访问代码,而在其他网络世界中,它们被用作会员资料。确实,由于区块链中的这种独特签名,NFT 在塑造元宇宙方面发挥着重要作用。

    去中心化自治组织

    既然我们已经让人们愿意在 Metaverse 中进行加密活动,以及 NFT 来协助视觉效果,那么拼图的最后一部分。治理。

    DAO(去中心化自治组织)是管理社区或项目的一群人。在 DAO 中,组织的每项行动都必须经过投票,并且只有在大多数人同意(通常)的情况下才会通过。这因DAO而异,但总的来说,所有DAO都有这种纯粹民主的概念。

    由于我们试图保持所有行为的透明和公平,DAO 有一种简洁的方式来记录所有活动——将其存储在分类账上。这确保了没有秘密交易或秘密交易,保持系统公平和不受操纵。

    通常,在项目中拥有更多权益的成员将获得更多投票权。例如,如果您在元节 Decentraland 中拥有更多财产和加密货币,那么每当 DAO 尝试通过请愿书时,您将拥有更多投票权。那些为社区贡献更多或投入更多时间、精力和金钱的人应该在 DAO 中获得更多权力,这是公平的。

    在元节的背景下,DAO 对于为虚拟世界做出重要决策至关重要。如果 Metaverse 面临攻击,DAO 有责任对决定性的行动方案进行投票以消除攻击。如果 Metaverse 收到一些意外收入来开发虚拟世界,DAO 的成员应该就如何使用这些资金做出明智的决定。

    说白了,元节的命运取决于元节DAO的成员。因此,如果您是其中之一,请记住做出理性的决定!

    总而言之,如果没有加密货币、NFT 和 DAO,元节将是不完整的。虽然在 Metaverse 的开发过程中还有更多的幕后工作,但创作者和用户都不应忽视这三个方面。事实上,我们应该努力推动加密的采用,提升 NFT 的声誉,并增加对 DAO 的参与!

    第3章:你应该加入元界吗?

    毕竟,你应该加入元节吗?

    最终,选择权在您。加入元界可以帮助你成百上千地增加你的钱,让你在未来有一席之地;但这也可能导致您失去整个投资,并被羞辱为被地毯拉扯的“傻瓜”之一。

    同样,远离 Metaverse 可能是明智或愚蠢的选择。我的建议是评估您的选择,衡量您的风险承受能力,并投资您可以承受的任何时间、金钱或精力。

    以下是您在努力进入 Metaverse 时可以遵循的一些策略。
    免责声明:前面可能会有一些过度概括。

    年轻人:没钱,有时间和精力

    在假期里,时间在你身边。作为一个年轻人,您可能没有足够的资金投资 10K 元界财产,但您应该有时间和精力在元界中赚取一些加密货币!

    之前我们讨论了区块链游戏——转元界,Axie Infinity。如果您是一个热情的游戏玩家,您可以向忙碌的 Axie 所有者提供您的 Axie 战斗服务,以换取一定比例的利润。这被称为 Axie 奖学金,被富有的投资者和渴望加密的游戏玩家利用。

    随着 Metaverse 迅速推出新的游戏赚取区块链游戏,更多在游戏中赚取加密货币的机会即将到来。努力磨砺,你也许可以在未来拥有自己的土地!

    成人:一些钱,没有时间,一些精力

    作为工人阶级的一部分,时间并不完全站在你这边。但是,您仍然可以利用多余的现金和能源储备来投资元宇宙。我的意思是,投资元界代币可能是您的正确选择。
    想一想:随着元节的发展和变得越来越流行,其反向加密货币的价值也会增加。因此,您可以通过将您的加密货币存入他们的代币来投资于 Metaverse 的成功(或消亡)。这需要相对较少的精力,因为您所要做的就是设置一个加密交易账户并购买代币。

    此外,您将拥有投票权并成为元节中 DAO 的一部分。我敢打赌,您偶尔会欣赏一些治理权力!

    长者:金钱、时间,但精力有限

    如果您正享受着 24/7 全天候盯着电视屏幕的退休生活,也许是时候尝试其他方式了。您可以将钱投入到元宇宙中,然后购买未来可能升值的地块。

    虽然投资和交易可能有点问题,但我相信您会认识到房地产的价值,尽管它是在虚拟世界中。也许你可以为 DAO 做出贡献、社区管理的想法,甚至只是在管理元宇宙时的一般建议和领导力。

    年纪大了,游戏中有这么多皮肤,你将成为未来的主人!

    所以这是我在元节中扮演你的角色的两分钱。即使你是一个年轻人,开始投资甚至尝试在元宇宙中进行治理也没有问题。这同样适用于您生命中的任何年龄。

    加入 Metaverse 是一个艰难的选择,尤其是对于那些不了解 21 世纪技术的人。但是,嘿,也许这篇文章将是您元节之旅的开始!

    毕竟,正如我们加密、NFT、区块链、web3、元节爱好者所说的那样,“我们还为时过早。”。

  • 你真的了解私域吗?做私域的本质又是什么?

    你真的了解私域吗?做私域的本质又是什么?

    私域的本质是通过提高与客户的联系,给客户提供服务的同时提高复购,那么如何做好私域的本质就回归到我们如何更快更好地触达客户,更有温度地服务客户。

    用户和品牌的触点,在中心化的商业载体上,靠什么转化?又靠什么提高转化率呢?靠的是落地页,靠的是转化流程,粗俗的讲可能就是一个页面、一个广告、一个图片。

    那么,现在在做私域的过程中,又靠什么提高转化率?其实依然是靠这些,只不过中间多了一个环节——人,让品牌和用户的连接更加人性化,更加紧密。

    —————先让我们了解一下私域团队的搭建及分工—————

    私域的团队搭建大致划分为大前台、小中台、强后台三个评审团队。

    你真的了解私域吗?做私域的本质又是什么?

    大前台:


    这个团队需要具备承接客户和服务客户的能力,其成员包括公司中的销售队伍、导购队伍、线上顾问队伍,以及客服队伍,是为公司生产粮草的队伍。

    这个团队和用户联系最为紧密,和转化率关系最高,对于他们来讲,用户的信任度对他们很重要。


    这只队伍决定了客户的下单能力,和创造价值的能力。


    所以当私域中的大前台具备了良好的优秀的产品表达能力 、销售转化能力、以及响应能力时,用户的下单率更高,这就像是车子跑在不限速的公路上,要多丝滑又多丝滑。

    私域中的大前台对用户的下单率密切相关,所以培养好大前台这支队伍,那就是事半功倍了。

    小中台:


    光有大前台是不够的,那么谁去赋能大前台呢?


    答案就是小中台。

    小中台工作内容包括输出内容 SOP、客户 SOP,他们通过不断地生产,为前线的获客、留存、转化以及裂变,提供各种弹药。

    为什么说他小呢?根据他的工作内容,并不需要很多人,而是要具有非常熟练的活动策划能力。


    小中台的人员包括内容运营、活动运营、渠道、市场等运营角色,他们的目标是帮助私域获客和品牌传播。

    在小中台的这个环节内,工作人员必须要懂得业务,理解业务,要能够站在私域客户的视角,去看待自己的工作。

    因此,最好的方式就是把他们下放到一线,像销售、导购、顾问等角色一样,去一线服务客户。我们认为,运营策略为用户着想,才是最好的策略。

    强后台:

    私域运营对技术策略有着很高的要求,这就需要企业具备一个强大的后台,我们称之为有技术实力的强后台。

    强后台必须要能够响应小中台的需求,将小中台的运营策略,通过技术手段更快地落地。

    大前台、小中台、强后台三者紧密连接,各司其职,强后台为小中台提供技术支持、小中台为大前台书写高效的运营生产政策、大前台根据小中台的运营生产政策在私域中触达用户。

    —————私域的构建—————

    团队搭建和分工的基础上,我们需要落地一个私域的增长闭环体系。

    做私域,必须从整体出发,构建一个私域闭环体系。

    基于企业微信的私域增长模式,我们会把这个体系的核心分为客户的增长、运营、转化和管理四个环节,这四个环节构成完整的闭环。

    根据自己的行业属性和业务属性,做好做对应的渠道布局,将公域用户导到自己的私域内。

    你真的了解私域吗?做私域的本质又是什么?

    依据私域的闭环系统,我们可以在不同环节有着不同的标准流程设置,在用户的给予我们的反馈,给用户打上不同的标签,分层式的服务好不同的用户。等到用户进入私域之后,再进入到我们的增长环节、运营环节、转化环节和管理环节,大大的提升了运营效率。

    你真的了解私域吗?做私域的本质又是什么?

    —————做好私域场内的人即服务—————

    私域中人即是服务,但不标准的服务是横在人和客户之间的鸿沟。所以如果企业不能很好地赋能员工的服务能力,员工即使被反复培训,在服务的过程当中还是不可能保证有效服务。

    公司可以为员工提供客户增长的方法,运营的策略,转化的工具,以及客户管理的数据。


    这时,员工只需要拿着公司给予的活动内容,素材内容,商品内容,以及数据内容等,去做客户的触达即可。


    然后,客户在活动、互动和商品订单中产生的行为数据,又会被沉淀到公司中去。


    最后,公司又将这些数据,凝练加工通知给员工,让员工判断客户类型和客户的忠诚度,从而实现这样完整的一个服务闭环。


    这种私域运营带来的服务是可以标准化的。

    为了高效并且标准化达到上述要求,我们设立了一套完整的SOP,只要公司设置好相关流程,就可以让员工快速上手,通过朋友圈、私聊、以及微信群三触点服务好每一位用户,更快更有人性化的对待用户,比如说根据用户的不同阶段推送相应的内容,让用户感受到我们的用户,以此提高用户和公司之间的信任,从而提升用户的下单率。

    你真的了解私域吗?做私域的本质又是什么?

    真正了解私域后,明白做好私域的本质就是人性化服务好不同的用户,高效的方法就是持续不断地赋能一线员工,让他们具备综合数字化能力,依据小中台的运营策略,和用户产生紧密联系。

  • 私域社群6招引流变现!

    私域社群6招引流变现!

    私域运营已逐渐成为当下企业标配,而社群也成企业做私域运营的重点方向。尤其对于教育商家来说,如果能做好社群运营,就可以轻松冷启动,裂变拉新,高效转化!

    下面来看看目前有哪几种主要的社群类型,又如何高效搞定社群引流变现,希望能够给大家一些帮助。

    一、3大社群类型

    对于教育商家来说,可以通过在微信生态圈开启公益直播课,精准吸引感兴趣、有学习倾向的人群,并在直播后引导此类人群进入社群,由于本身具有相同的目的和强烈的学习需求,组成的社群质量更高。

    目前,常见的社群分类一般有3大类:引流群、福利群、快闪群。

    1、引流群:以涨粉为目的,主要承接流量,为低价产品过渡到高价产品做准备。

    商家可在直播中推荐低价课链接吸引用户,用户购买低价产品进入课程配套社群后,在社群内体验产品和服务,然后向正价课转化,提升客单价。

    这类社群需要设置好诱饵,快速与用户建立链接,社群内容能够起到裂变的作用,群里可以发送如下内容:

    福利活动:签到得积分、限时秒杀、拼团、抽奖等;

    每日话题:新闻早报、经典语录等;

    趣味玩法:推荐有礼等。

    2、福利群:以多次转化、复购为主要目的,根据用户的生命周期、标签属性、习惯爱好等,挖掘社群中可以被转化的人。

    将用户加到群里,在群里提供免费的福利,如优惠券,专属秒杀活动等,一方面,可以寻找对课程有意向的用户,向正价课转化;另一方面,可以寻找对于做老带新任务感兴趣的用户,将其向推广员转化,即用户分享自己专属的课程推广海报,如果其朋友下单成功,推广员即可获得相应奖励金。

    3、快闪群:以快速转化为主要目的,在短时间内引导用户完成指定动作,完成产品的体验。

    快闪群非常适合促销节日或品牌活动,如双11大促群、新课上线限时秒杀群等。群内除了发布平台和店铺大促规则,还可以发送以下内容:

    玩法机制:接龙游戏、抢红包等;

    促单:晒单抽免单、优惠券、好友砍价、支付有礼等;

    在社群解散之前,可以发点红包来感谢大家的信任,发布活动结束后的客户服务,比如告诉大家活动结束了,后续服务可以进入课程服务社群,给用户最佳的体验。

    二、社群转化

    通过直播引流搭建社群后,还可以通过以下6种方法,真正做到高效转化。

    1、倒计时+晒单接龙

    倒计时是社群转化常用的手段,利用稀缺效应造成紧迫感,促使用户行动。

    具体操作可以是发布下架倒计时的图片或文字等,同时与购课用户晒单截图相结合,可以进一步增强紧迫感。

    比如,社群管理员持续发布“已报名”用户数据,每当有人回复,群主就发一次,每次都增加新的名字,或者由已报名用户自己复制话术接龙发到群里。通过高频率的曝光和从众心理,让用户焦虑,从而增加转化。

    2、老用户证明

    也就是真实“买家秀”,比如邀请老学员进行学习课程后的效果分享,或者官方展示学员的学习成果以及学习表现等,来提升可信度,增加转化概率。

    3、幸运大转盘

    通过分享幸运大转盘到群里,引发用户抽奖,抽奖的前提是关注商家的公众号知识店铺。同时,奖品可设置为实体奖品(具有一定价值和吸引力)以及课程优惠券、平台3天VIP体验卡、免费体验课、积分等,引发用户体验课程、使用优惠券,从而形成转化。

    4、限时拼团

    拼团是目前效果明显、非常适合社群转化的营销玩法,其底层逻辑是通过组队购买,获得更加优惠的价格,而组队又能够最大程度降低决策成本,让转化快速见效。

    5、支付有礼

    当用户付款下单之后,通过支付有礼功能,给付费用户赠送优惠券、赠品(可以是线上课程、线下体验课或者是实体商城里的商品)或抽奖机会,以购课后福利,来降低用户决策时间,促使用户下单。

    6、限时秒杀

    限时秒杀一般与快闪群搭配,比如当天在群内购课,原价599元课程,即可99元获得,并且附赠名师一对一辅导课以及包邮大礼盒等。

    以高价课程(599元)限时低价(99元)来吸引用户注意,然后列举附赠清单增加价值感(一对一、名师、包邮)勾起用户的下单欲望。

    通过以上6种社群转化妙招,搭配3种类型社群,就可以帮助教育商家更加有针对性、更高效地搭建起引流转化社群啦。

    社群私域运营是一个需要长期进行的工作,但是做好了就可以给教育商家带来意想不到的好处,千里之行始于足下,要想长远健康发展,搭建自增长闭环,不妨现在就开始做好社群运营吧!