标签: 完蛋!我被美女包围了

  • 它没有版号,却凭一己之力拉升游戏股价?爆红背后的冷思考

    它没有版号,却凭一己之力拉升游戏股价?爆红背后的冷思考

    注:本文成文感谢广发证券、匿名分析师及相关领域机构提供权威信息(参考信息附文后)

    11月1日,持续了较长时间的疲软之后,游戏板块全线翻红,游戏ETF(159869)涨超2%,持仓股中,冰川网络涨超8%,巨人网络涨近7%,宝通科技涨超5%,吉比特、神州泰岳等多股跟涨。

    有市场分析师指出,近日推出国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称完蛋)连日登顶Steam国区畅销榜首,力压《PUBG》《CS2》等一众热门免费游戏,稳占国区畅销榜首。随着《完蛋》爆款的推,其用“影视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论,有机构指出,“短剧+游戏”有望成为新的商业化路径。

    甚至在一些证券分析师眼中,真人互动这一新的品类出现爆款,将大大拓展游戏市场的商业模式和变现路径,这也是今天游戏板块普涨的主要原因。

    然而在爆火背后,我们却要冷静下来思考这三个问题,否则按照以往steam爆款的经验,《完蛋》可能也难逃“昙花”宿命。

    一、是真人互动游戏还是互动游戏短剧?

    《完蛋》到底是不是一款游戏?这个问题必须要从游戏性上来回答:从剧情上来说,游戏要表达的很简单:主角以莫名其妙的魅力(主角光环)获得一众风格各异的美女喜欢,并上演一系列霸道总裁的经典套路。从剧情上来说,堪堪支撑一款轻度游戏的设定;从操作上来看,非常简单,根据关键节点的不同对话选择,会走向不同的结局。据悉游戏有百余种故事分支、十二种结局,不用重新开始就能快速体验不同走向的内容;而玩法上,有资深玩家在接受蓝鲸财经采访时的评价,可以说一阵见血:它的游戏性并不好,人物不够立体、情节也经不起推敲,”玩完以后,我甚至不知道作为男主的‘我’顾易,他的魅力在哪里。”针对互动游戏本身,其开发成本很低,网上可以找到大量AVG、Gal Game游戏开发模板,工作量并不大。相比起来,《完蛋》在影视部分的呈现和用心是大于游戏部分的。

    由此可见,《完蛋》虽然由游戏团队开发并且在游戏平台发布,但其内核和内容都很难支撑起一个完整的游戏品类,真要轮起来,可能其游戏性相比一些乙女类游戏要更弱一些。

    事实上,由《完蛋》引发了业内外人士讨论”真人互动”、”短剧嫁接游戏”这些看起来很风口的概念,这已经不是新内容了。

    在影视领域,其实也在尝试呈现游戏般的互动体验。比如腾讯出品的《拳拳四重奏》,其包含一共120个选项(包括45个互传感器选项),共451段情节、13个结局、1个彩蛋。这部2020年播出的恋爱互动剧在豆瓣获得了6.6的评分,褒贬参半。同样的还有今年9月份发售的来自 Interflix Media 的兄妹导演兼制片人组合哈利和格蕾丝-查德威克创作的真人互动电影游戏《岛潮酒店》也在全平台进行发售,该游戏同样在海外市场取得不错的反响。

    因此无论是真人互动游戏还是互动游戏短剧,我们认为,当前的《完蛋》还很难说服游戏玩家,一时的热度难以维系和支撑拓展游戏市场的商业模式和变现路径的使命,其可能推出的续作在游戏性上加重和创新是关键。

    二、国内市场不能只靠steam平台支撑,版号等监管问题还是未知数

    尽管多位市场分析师认为《完蛋》的“新模式”是拉涨股市的主要原因,但游戏行业业内人士表示,这类的涨幅在游戏行业并不少见,其中版号发放是才是拉动游戏版号的主要原因。

    无论如何,《完蛋》的火爆已然成为不少投资人对游戏板块建立信心的因素之一。但正如游戏行业对于版号的敏感,《完蛋》乃至真人互动类游戏的版号问题必然成为很多人关注的焦点。

    尤其是《完蛋》爆火后,已有多家上市公司布局互动影游赛道。其中,百纳千成(300291.SZ)与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的全视频真人互动影游《隐藏真探》正在推进中,预计将于年内正式上线。紫天科技(300280.SZ)旗下河马游戏将与奇树有鱼全面展开互动影视游戏领域的合作。奇树有鱼于今日宣布将与《完蛋!我被美女包围了!》总制片人韩超的团队建立合作,推出多部模拟恋爱互动影视游戏。

    尤其是百纳千成的《隐藏真探》,其透露游戏目前处于内测及报批阶段,其报批方式、渠道和结果应该引起业内人士的高度关注(财联社)。

    值得一提的是,影视领域其实也在尝试呈现游戏般的互动体验。影视行业人士表示,互动影视剧是当作影视类备案的,不用申请游戏版号——但却能提供代餐式的互动体验。

    因此,真人互动游戏的审批和监管问题也将成为一大难题,而如果审批不顺利,没有国内市场的支撑,该游戏的火爆也注定难逃昙花一现的命运。

    三、《完蛋》成功难以复制,《完蛋2》也不行

    首先,从《完蛋》产品本身来说,其复制成本非常低,可以说几乎没有门槛,但它的成功是无法复制的。某种意义上说,它的成功更像是一种偶然。

    《完蛋》开发团队intiny即杭州绝地科技股份有限公司。该公司曾经开发运营过多款游戏项目,2014年《天天挂机》作为全球首款放置类RPG游戏,开创放置类手游之先河,曾荣登各类排行榜。

    2016年成立尤达科技后,接连发行了《正统三国》《朕的江山》《银河战舰》等SLG产品,一度也在出海游戏厂商榜单上小有名气。但近几年的发展并不太理想,自研自发的《星空要塞》去年上线今年停运,2021年上线的《拔剑称王》仅存活了半年。《完蛋》正是诞生于它“绝地求生”的最后一个选项。

    从某种意义上说,《完蛋》的成功对于开发团队来说也是一次“意外”。从玩家的角度上来说,同样模式的游戏已经没有吸引力:或许这类游戏会越来越多,质量也会有所提升,但很难有像《完蛋》一样惊喜的商业反馈了。“这种体验比较一次性,知道套路以后你就不会再玩同类游戏了。《完蛋》通关以后,我很难有再次打开的动力。”(玩家bruce)

    《完蛋》爆火的底层逻辑,是它跟短视频、网文等娱乐内容一样,足够轻量化、接地气,能作为用户生活的娱乐补充,快速承接用户在现实,和其他游戏中接连碰壁、无处释放、无法被满足的情绪缺口。(游戏葡萄)

    因此,随着市场和玩家心态的不断变化,即便是相同开发团队开发出新版本乃至续作,恐怕也很难引起玩家们的兴趣了。一两个爆款的诞生无法提供新的市场的支撑,更无法验证一个新的模式的诞生。

    不过,站在从业者角度,当我们面对并无成功先例的男性向真人互动游戏,《完蛋》突然爆火后,我们仍然希望绝地游戏能抛弃浮躁,或许真能为这一领域趟出一条“明路”。

  • 《完蛋!我被美女包围了》突然火了!花42元就能与六位美女“恋爱”,戳中男性痛点,顺利开辟生态位

    《完蛋!我被美女包围了》突然火了!花42元就能与六位美女“恋爱”,戳中男性痛点,顺利开辟生态位

    每经编辑 毕陆名

    今年还未过完,但“年度科幻巨作”可能已有定论。

    近期,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋!》)连日登顶steam国区畅销榜首,力压了《PUBG》《CS2》《Apex》等等一众热门免费游戏,稳占国区畅销榜首。该游戏于10月17日上线,好评率92.51%,24小时内在线巅峰65435名玩家。只要42块钱,就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。与此同时,其用“影视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论,“短剧+游戏”的玩法会是下一个内容风口吗?

    《完蛋!我被美女包围了》:https://store.steampowered.com/app/2322560/_/

    一款火爆游戏

    《完蛋!》讲述的就是一个众美女环绕,争着抢着和男主谈恋爱的故事。而第一人称扮演的主角顾易,只不过是一个远走他乡、身负债款且工作屡屡碰壁的“失败者”。光这句话本身就已经很科幻了,开发团队也将游戏称为“大型科幻爱情片”。

    图片来源:视频截图

    游戏操作非常简单,根据关键节点的不同对话选择,会走向不同的结局。据悉游戏有百余种故事分支、十二种结局,不用重新开始就能快速体验不同走向的内容。在《完蛋》中,爽感的获得是轻松、即时、不限次数的。

    值得一提的是,《完蛋》开发团队intiny背后其实是“绝地游戏”。这家因为《天天挂机》为人所知的SLG研发商近年来并不好过。据悉,“绝地游戏”挖了老IP也换了新赛道,甚至开始做投资。《完蛋》正是诞生于它“绝地求生”的最后一个选项。

    那么《完蛋》究竟做对了什么呢?

    据蓝鲸财经报道,资深游戏玩家Bruce是最早体验该游戏的玩家之一,他认为《完蛋》本质是男性向的乙女游戏,成功之处在于选角和表演——Bruce所说基本可以代表大量玩家,否则Steam评论区也不会有那么多人想给“浩浩一个家”了。

    《完蛋》中,六个女主人设各异(魅惑魔女、清纯女生、知性姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁),选角和表演最终是贴合人物的——做到这点已在平均线上。其中,演员邹佳佳来自女子偶像团体SNH48,董琦则是科班出身,曾参演过《中国合伙人》《道士下山》等电影。

    在游戏发售前的QA中,开发团队曾提及贯穿全程的第一视角。为了提升沉浸感,团队是有意打磨过镜头和表演的,考虑到了对话神态、等待选择的状态等。

    当然,《完蛋》的缺陷同样很明显。Bruce告诉记者:它的游戏性并不好,人物不够立体、情节也经不起推敲,“玩完以后,我甚至不知道作为男主的‘我’顾易,他的魅力在哪里。”针对互动游戏本身,其开发成本很低,网上可以找到大量AVG、Gal Game游戏开发模板,工作量并不大。相比起来,《完蛋》在影视部分的呈现和用心是大于游戏部分的。

    券商专业解读

    申万传媒:真人互动影/游涌现爆款,创新不止

    火爆原因:

    1.贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,操作和游戏时长较轻度。

    2.定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时)。相比下,短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。

    3.开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Ga­me游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等。

    4.海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道+买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托。

    互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期,新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧。

    招商传媒:互动式游戏引爆Steam平台

    类似国内的微短剧,供给端内容井喷,引爆观看需求,我们看到抖音与柠萌合作出品的《二十九》仅上线72小时,正片播放量就已破亿;快手星芒短剧《东栏雪》收获超5亿的播放量;《我回到十七岁的理由》播出至今,累计播放量已近5亿,其中,单集播放量最高超过6000万。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,超过了2022年全年上新的454部,可见微短剧发展速度之迅速。

    我们认为,受益于今年AI技术的推广,新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。

    每日经济新闻综合蓝鲸财经、申万传媒研报、招商传媒研报

    附加点评:

    日前,《完蛋!我被美女包围了!》仅上线一天就成为Steam国区游戏热销榜第一名,对这一游戏的讨论还上了社交媒体热搜。

    这一现象值得关切与分析。该游戏的情节线设定特别简单,你变身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位年龄、长相、性格与家庭背景迥异的美女相识、互动与交往,可以选择她们其中的一位深发展、使其成为你的另一半:爱去夜店的魅惑魔女、爱好文艺的知性姐姐、不物质的清纯学妹、刁蛮富家大小姐、独力抚养孩子的性感辣妈及内心想做回小女生的冷艳总裁,与哪位走到最后,选择权在你,你可以从心所欲。

    显然,这是一个男性向的恋爱通关游戏,目标受众是男性,没有开后宫,也没有擦边,就是纯洁地谈恋爱,满足男性对另一半的各种幻想。市面上这一游戏品类是比较少的。

    大众有这样的印象:年轻人尤其是年轻男性爱玩游戏,这诚然是对的。我们的祖先在部落时代所从事的狩猎、战争是生存的第一要务,这成为刻在基因里的对力量与胜利的追求,男性所钟爱的主流是动作、战斗、战争、文明争霸及策略类游戏,涉及斗智斗勇,在这类游戏中,男性玩家居多,恋爱要么没有,要么仅仅是加料或点缀,大概率游戏出品方建立了这样的心智占位:每一个男人的梦想都是征服世界,谈恋爱也是通过征服世界来俘获女人的心。

    这个游戏的设计思路很不一样,只是让一个非常普通、没有任何金手指的男性纯纯地跟美女谈恋爱,虽然说游戏有12个隐藏结局,上百种路线选择,“你的每一次选择都将触发意想不到的隐藏故事”,但相对于市面上的主流男性向游戏,真算不上复杂,也谈不上做工有多精致,所以这么受欢迎,一定有特别成功之处,妥妥戳中了年轻男性的痛点。

    该游戏的一大特色是“真人互动影像”:六位风格迥异的美女都是由真人扮演与拍摄的。在GPT-4引领的通用人工智能(AGI)时代,用AI设计出比真人更完美的绝色美女并不难,而且成本更低,此种做法对贩卖个人照片的“福利姬”盈利模式已经造成了冲击。该游戏出品方反其道而行之,选用真人上镜出演,把各种情节线都像正牌影视作品一样预先拍出来,供玩家任意选择想要深发展的对象与情节,让玩家有成为影视男主角、自行主宰与推动情节发展的权力,还能逼近与现实生活中真人互动的体验,可谓用心了。

    这一游戏的性转版是所谓的乙女游戏。乙女即少女,女性选择与男性谈恋爱,或霸道总裁,或富二代,或明星,或赛车手,总之也是满足女性对另一半的完美想象。从比例关系来说,乙女游戏比男性向的恋爱游戏多几个数量级。在这个意义上,《完蛋!我被美女包围了!》之所以受到如此追捧,可能就是因为此类游戏太少了,游戏出品方对男性的此类情感需求是忽略与低估的,再加上“真人互动影像”填补了空白,所以一下子就开辟了一个生态位。

    这一游戏之火,也足以说明:男性的世界也不全是打打杀杀和工作挣钱,男人也有情感需求。我们的传统文化并不鼓励男性敞开心扉表达自己,“男儿有泪不轻弹”,男性必须显得强大,扛起所有,不能有软弱与畏缩,但,是个人都会有软弱的时候,都有情感表达的需要,都有扛不住、情绪崩溃的时刻。男人也是人,他们的心灵世界也应该得到关爱。

    长久以来,男人的声音在舆论中是缺位的。在某些商家的表述中,甚至不乏有“男人消费力不如狗”的说法。不过,这一现象正在改观。新一代年轻男性的价值观与消费观同他们的父母有非常明显的不同,更加关爱自我,对自身形象与精神世界有更多的投入,例如这些年,男性化妆品的消费量与消费额每年增速显著。

    艾媒咨询数据显示,中国选择通过网络直播渠道购物的用户中,男性比例占58%,女性占比为42%,其中80后、90后是购物主力军,占比总和超过80%;直播电商购物用户主要分布在一、二线城市,二线城市以42%的占比领先。这与一些人的印象很不一样。年轻男性的消费力在崛起、在井喷,是一个值得关注的趋势。

    当男性把自己的生产力转化为消费力,他们也就赢得了商家的殷勤相待,这是消费社会的游戏规则。《完蛋!我被美女包围了!》大火又是一个注脚。

    当然,既然是恋爱类游戏,势必会引发一些人探讨游戏与现实的关系。有人担心,恋爱类游戏中异性对象的质量比现实生活中高出一大截,会导致玩家无形之中抬高了内心的择偶预期与标准,会对现实中的可选择对象产生不了兴致。这一效应有没有、有多大,应该有切实的社会调查,空对空地谈也没有意义。

    不过,一个工作时间要挣钱养家干事业的人,只是在下班时间或周末偶尔花一些时间打游戏,以满足自己现实生活中实现不了的梦想与幻想,不应该受到苛责,也不至于因打几把游戏而丧失现实感,因为现实世界的引力很大,足以将TA拉回地面。偶尔陷入幻想之中,哪怕实现不了的幻想,也会让一个人的内心熠熠发光,或令灵魂获得松弛感与超越感,这对一个人的精神健壮是必要的。

    当然,因缺乏现实世界的锚而完全沉浸与迷失在幻想之中,再也不想走出虚拟世界,或者用虚拟世界的完美对象来要求现实世界的可选对象,那当然是一种病态,并不可取,一个理智的成年人任何时候都不应该走到这一步。