标签: 元宇宙

  • 元宇宙/数字孪生数据集

    元宇宙/数字孪生数据集

    地图:

    • 天地图:国家基础地理信息中心提供的地图API
    • 河北天地图:天地图河北站
    • OSM:Open Street Map
    • gscloud:地理空间数据云,提供不同精度的DEM数据,中科院提供
    • srtm:全球90m分辨率DEM数据
    • REMA:8m分辨率DEM数据,美国明尼苏达大学和俄亥俄州立大学发布
    • AW3D30:日本太空发展署提供的DEM数据,2.5~5m分辨率收费,30m分辨率免费
    • ASTER:30m分辨率GDEM数据,日本提供
    • locaSpace:中科图新地图网站,集成多种在线地图资源,包括百度地图、影像、标注;天地图地图、影像、标注、影像、标注等
    • usgs:美国地质调查局网站,提供全美地形图下载。

    纹理:

    SVG:

    3D模型:

    地下数据:

    • MGS:明尼苏达大学的地探数据集

    模型库:

    • maximo:游戏角色模型库

    BIM模型:

    规范& 文档:

    AI模型库:

    AI平台:

    ML框架:

    • Ivy:支持JAX、Tensorflow、pytorch等

    仿真:

    • Mesa:基于代理的仿真建模,python
    • Sumo:微观交通仿真,python
    • Moose:面向对象的多物理场仿真环境,C++
  • 元宇宙/数字孪生工具链

    元宇宙/数字孪生工具链

    AIGC/Gen-AI:

    3D模型:

    Unreal:

    元宇宙开发栈:

    Blender:

    3D场景编辑器:

    3d Avatar:

    激光雷达/LiDAR:

    • LASTools:高效的激光雷达数据处理开源工具集
    • Potree:支持海量数据的Web LiDAR查看软件
    • Potree Converter:与Potree配套使用的LiDAR数据转换器
    • OpenTOFLidar:低成本开源激光雷达
    • PCL:最流行的开源点云处理库
    • Open3D:用于三维数据处理的库,Intel开源
    • OpenSceneGraph:开源的高性能OpenGL开发库,C++
    • osgjs:OpenSceneGraph的js移植,目前不再维护

    引擎/内核:

    AI/深度学习:

    • NeRF:神经辐射场,2D转3D,基于tensorflow

    建模软件:

    • Dust3D:从零开始实现一个3D建模软件
    • OpenSCAD:程序化CSG建模软件
    • CadQuery:基于Open Cascade开发的Python参数化建模工具
    • GemPy:开源的三维地质建模软件
    • Node-occ:Open Cascade Node.js扩展
    • Three.js Editor:在线3D编辑器
    • QCAD: 开源的2D CAD
    • LibreCAD: 开源的2D CAD
    • JS.Sketcher:参数化建模工具,JS实现,支持2D、3D
    • JSModeler:3D建模应用开发框架,支持3D模型的创建和查看
    • PyPRT:CityEngine Python SDK
    • cadquery:parametric 3d cad建模
    • cqparts:基于cadquery的参数化组件开发库
    • webglstudio:基于webgl的3d编辑套件,js开发
    • BlenderBIM:Blender的BIM插件
    • AobaAPI:3D多边形建模开发包,C++
    • SolveSpace:免费的3d参数化建模工具
    • three.cad:基于three.js的cad建模工具,基于SolveSpace求解器
    • geosolver:几何约束求解器,Python包
    • planegcs:FreeCAD的几何约束求解器,C++
    • libfive:实体建模内核,开源,github
    • brl-cad:实体建模内核,开源,github
    • brep.ts:BREP表示库,typescript
    • geos:二维矢量几何引擎,C++
    • nodi:节点式程序化建模软件,Web
    • cad-sketcher:Blender 2d草图插件,支持几何约束求解
    • MeshEditor:一个简单的网格编辑器,c++
    • Timerliner:时间线编辑器,javascript
    • PipeCAD:工厂管道建模CAD
    • epanetjs:供水管网开源建模软件,javascript
    • 3dcitybb:3d城市组件库

    程序化建模:

    三维重建:

    • COLMAP:通用的SfM和MVS管线,包含图形界面和命令行
    • NeRF原始代码:tensorflow实现
    • Meshroom:基于AliceVision摄影测量框架的三维重建软件,开源
    • MicMac:摄影测量套件,开源
    • insight3d:基于图像的3维建模软件,开源
    • TeleSculptor:跨平台摄影测量软件,开源
    • OpenSfM:运动恢复结构(SfM)Python库,开源
    • OpenMVS:多视角立体重建库,C++,开源
    • AliceVision:摄影测量学计算机视觉框架,开源
    • Nerfstudio:Nerf三维重建套件,支持多种算法,开源

    生成式AI:

    纹理处理:

    2D/3D渲染:

    分析计算:

    • Gmsh:有限元Mesh生成器
    • getfem:开源的有限元分析软件
    • Netgen/NGSolve:高性能多物理场有限元软件
    • Salome Meca:超级强大的免费有限元软件
    • BriefFiniteElement.NET:C#实现的固体和结构有限元分析库
    • Calculix:免费的三维结构有限元软件
    • FreeFEM:可扩展的多物理场有限元软件
    • Kriging.js:克里金插值JS实现
    • Delaunator.js:2D点集Delanator三角网计算JS库
    • turf.js:地理空间分析库,支持浏览器和node.js
    • c-through:基于arcgis js api的交互式城市规划原型系统
    • Open3D:3D数据处理库,支持点云、体素、网格生成等
    • PyMesh:Python几何体处理库,支持.obj、.stl等格式
    • MeshLab:开源的3D网格编辑、清理、渲染、转换工具
    • MeshKit:3D网格生成算法库,C++
    • libigl:轻量的计算几何库,C++,提供Python绑定
    • CGAL:经典的计算几何算法库,C++
    • cgaljs:cgal库的javascript移植版本
    • openmesh:高效的3d mesh算法库
    • PyMesh:几何处理原型平台
    • Martini:快速TIN生成,mapbox开源
    • PyMartini:Martini的python移植版,Cython开发,比原始版本快
    • vcglib:高效的网格处理库,c++开发
    • THREE.terrain:程序化地形生成器,基于three.js实现
    • MeshLabJS:基于vcglib开发的mesh处理库,使用three.js渲染
    • geometry-processing-js:卡内基梅隆大学开发的几何处理算法库
    • trimesh:三角面片处理Python库
    • TrimeshJS:三角面片模型处理算法库,Javascript开发
    • Polygon Mesh Processing Library:多边形面片网格处理算法库,C++开发
    • glm:OpenGL数学计算库,C++
    • math.js:javascript数学计算库,支持nodejs
    • prims:WebGL 3D基础图元库,javascript实现
    • acme:一个小型的3d几何计算库,C++实现
    • geogram:计算几何库,C++
    • three-csg-ts:基于three.js的CSG建模实现
    • csg.js:javascript csg实现
    • z3 solver:超强的SMT求解器,微软提供
    • earcut:最快的多边形三角化库,javascript实现
    • libtess.js:鲁棒的多边形三角化库,javascript实现
    • Google OR Tools:Google优化求解器
    • PyMCubes:Marching Cubes算法Python实现
    • Mathfu:适用于游戏的C++数学库,google提供
    • euclid:几何数学库,Java开发
    • rigging.js:将人脸关键点映射到骨骼运动,基于tensorflow和three.js
    • cga.js:javascript实现的计算几何算法库
    • three-geo:快速生成3d地形,基于three.js
    • OpenSubdiv:细分曲面算法库
    • verb:开源的跨平台nurbs算法库,支持C、C#、Python、PHP和javascript
    • rig-net:骨骼自动绑定深度网络
    • brignet:blender骨骼自动绑定插件
    • opentype.js:TrueType和OpenType字体解析器,javascript
    • mda.js:网格半边结构及算法实现,javascript
    • threejs-offset:网格offset计算
    • geometry-extrude:一个简单的挤压计算库,javascript
    • pmp-library:多边形网格处理库,C++
    • lightbaking:three.js的光照贴图烘焙实现
    • scikit-geometry:scikit几何算法包,基于CGAL
    • nurbs.js:nurbs曲线/曲面 js实现
    • meshfix:网格修复工具,c++

    模型轻量化:

    调试工具:

    文件格式转换:

    3D Tiles:

    Quantized Mesh:

    动画:

    • three.ik:three.js IK实现,使用FABRIK迭代求解器和球关节约束器
    • robot-gui:基于IK的机械臂演示

    数据发生器:

    • CPCG:Cesium点云数据生成器

    CNC/3D打印:

    • PrusaSlicer:开源的3D模型切片工具
    • Maker.js:  数控机床绘图JS库
    • Slic3r:G-code生成器,C++
    • Cura:3D打印机切片软件,开源

    GIS:

    AR/VR:
    – A-FRAME:3D/AR/VR开发框架

    机器学习/深度学习:

    • raster-vision:卫片和航片深度学习开源框架,支持倾斜摄影
    • DeepCAD:CAD模型深度生成网络

    Revit:

    数字孪生:

    仿真:

  • 元宇宙入口·导航

    元宇宙入口·导航

    世界各大元宇宙平台登录入口网址导航:

    中国元宇宙平台:

    • 百度希壤 是百度于2021年12月27日于百度AI开发者大会上发布的元宇宙产品,是一个平行于物理世界的沉浸式虚拟空间……更多
    • 虹宇宙 Honnverse 是天下秀公司开发的虹宇宙是一款基于区块链技术的3D虚拟社交产品……更多
    • 网易瑶台 是网易伏羲旗下的在线虚拟活动平台,致力于用人工智能和科技创新打造全新的线上活动模式……更多
    • MVS元界 是中国最早的公共区块链之一,已成功运营四年。使命是通过构建对开发人员友好的工具和易于使用的……更多
    • 罗布乐思Roblox 是多人在线3D创意社区,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长……更多
    • 派对岛 Party Island
    • 元宇宙APP下载 元宇宙题材社交APP/中文软件

    世界10大热门元宇宙平台推荐

    (部分网址暂时无法从中国境内直接登录,敬请谅解。)

    • Active Worlds活跃世界 1994 年夏天,Ron Britvich 创建了WebWorld,这是第一个2.5D世界,成千上万的人…更多
    • AdRunner 是您进入无限的元宇宙广告业的门票……更多
    • Africarare 是非洲的第一个虚拟世界,旨在释放非洲的创造力并将非洲与全球数字经济联系起来……更多
    • Alien Worlds 是一个运行在以太坊、WAX 和 BSC 区块链上的 NFT DeFi 元宇宙……更多
    • Animoca Brands 是《金融时报》2021 年亚太地区高增长公司排行榜的德勤 Tech Fast赢家,是数字娱乐、区块链和游戏化领域的领导者……更多
    • ArtMeta 是一个令人惊叹的虚拟现实 3D 元宇宙,将艺术家和画廊直接连接到他们的收藏家……更多
    • Axie Infinity轴无限 是一款基于NFT的在线视频游戏,由越南工作室 Sky Mavis以使用基于以太坊的加密货币……更多
    • Bizverse World 是一个与数字孪生相结合的元宇宙世界,让人们在科幻电影中看到的一切都成为现实……更多
    • Cryptovoxels 是一个建立在以太坊区块链上的虚拟世界。由一个名为Origin City的城市组成,该城市拥有 The Corporation 拥有的街道和个人拥有的地块……更多
    • Decentraland 基于以太坊区块链的分散式3D虚拟现实平台;它于2020年2月向公众开放,由非营利性的基金…更多
    • DecentWorld 是一个基于区块链技术的瑞士元宇宙数字房地产平台 ,旨在引入下一代网络体验。该平台允许会员购买和交易虚拟 NFT 街道,然后可以将这些街道组合成收藏品,并在预设的时间内进一步质押……更多
    • ERTHA 是基于探索和调查世界、升级、选择专业以及增强公司和国家实力的《魔法门之英雄无敌》游戏类型启发的经济、社交、MMO 游戏……更多
    • EVE Online夏娃之船 是一款引人入胜的、社区驱动的科幻 MMO 游戏,玩家可以在其中建造和驾驶各种各样的宇宙飞船,免费穿越广阔的太阳系,并从无数选项中选择自己的路径,体验太空探索……更多
    • Fortnite 堡垒之夜 Fortnite是由Epic Games开发并于 2017 年发布的在线视频游戏。它提供三种不同的游戏……更多
    • FitnessVR 第一个健康和健身元宇宙,在迪拜正式成立……更多
    • Gala Games  想要将游戏行业带入一个与现在完全不同的元宇宙方向……更多
    • Grand Theft Auto
    • Horizon Worlds地平线世界 Horizo​​n Worlds(前身为Facebook Horizo​​n)是一款免费的虚拟现实在线视频……更多
    • IMVU
    • locometa 是一款以 NFT、Staking 和 Farming 为核心的基于区块链的商业元宇宙游戏……更多
    • limoverse  是建立在 WEB 3 上的 全球健康与保健生态系统。让人们能够使用称为 HEALTH 5.0 的个性化生活方式管理来掌控自己的健康和保健……更多
    • MetaBots  是一个结合了元宇宙、NFT 和 Play to Earn 概念的创新项目。人们可以在其中创建大量不同的拳击机器人……更多
    • Meta Mansions(KEYS)是一个为房地产、商业、社交、互动、商务和娱乐的发展而建立的第一个宇宙。我们的愿景是让用户有能力在房地产的所有不同层面取得进展……更多
    • Metanomic 是第一个也是唯一一个由专业经济学家和游戏设计师为开发者打造的完整实时经济即服务平台……更多
    • Metaplace 是一个去中心化的一体化在线市场,集成了元宇宙的功能,使买家能够通过虚拟现实来实物检查商品……更多
    • Metapoly 是世界上第一个去中心化的虚拟世界土地大亨……更多
    • Metashooter 是第一个基于区块链的去中心化狩猎虚拟世界,它将数百万狩猎爱好者加入到一个社区中……更多
    • Metaverse World元宇宙世界 由克罗地亚前总统、现任总理、商务部、财政部共同创建。元宇宙世界总部位于铁托时期克罗地亚政治学院旧址……更多
    • Minecraft
    • Mozilla Hubs 是一个在您的浏览器中运行的虚拟协作平台。使用 Hubs,您只需单击一下即可创建自己的 3D 空间……更多
    • ONSTON 是一个去中心化的多元宇宙。ONSTON 是整合或扩展元界社区所有成员的链接。ONSTON 团队将构建一个多元元宇宙来整合各种元宇宙……更多
    • OVR
    • crucible 相信开放元宇宙的必然性,并致力于构建工具和社区,以正确的方式将其变为现实。确保人类始终处于技术中心……更多
    • Palaneum 是一种区块链元宇宙游戏体验,玩家可以在基于多边形区块链的共享和沉浸式虚拟世界中相互联系……更多
    • Pavia 是一个完全沉浸式的具备自我维持的经济的虚拟世界,吸引加密货币本土的帕维亚人。同时也为那些刚接触加密货币和元数据的人提供了一个无摩擦的切入点……更多
    • Petoverse 是元宇宙世界中的一个虚拟现实 MMORPG世界,旨在整合全球投资者的最新兴趣……更多
    • Polygon
    • Portals 是自 2021 年初以来一直致力于开发的基于浏览器的元宇宙。Portals 专注于密集的市中心和零摩擦的用户体验,是一个身临其境的社交空间……更多
    • secondlife第二人生 Second Life是一个在线多媒体平台,允许人们为自己创建一个虚拟形象……更多
    • sandbox 沙盒 是世界上最大的独立用户生成内容和游戏平台之一,拥有 4000 万的下载量和超过 100 万的月活跃用户……更多
    • Shiberse
    • Somnium Space 是一个开放的、社交的、虚拟现实世界。一个拥有自己的经济和货币的世界……更多
    • SpecTruth 这是一个 3D 虚拟现实 (“VR”) 元宇宙世界,人们可以在其中学习、玩耍、社交、工作和约会……更多
    • Spatial 致力于帮助创作者和品牌在元宇宙中建立自己的空间,共同分享文化……更多
    • Stageverse 是一个元宇宙平台和虚拟世界,一个不断扩展的世界,由设计精美的 3D 场地组成,朋友和社区在这里联系、成长、玩乐和分享文化。
    • studio 是一个民主化平台,任何人都可以在增强现实中创建交互式内容。
    • There 是一个三维社交世界,于2003年首次推出——在二维社交网络被想象出来之前……更多
    • upland高地 正在创建一个基于现实世界地址的虚拟财产交易游戏。它允许人们在他们的城市或其他地方购买、收集、出售和交易土地……更多
    • VRChat 是一个在线虚拟世界平台。该平台由 Graham Gaylor 和 Jesse Joudrey 创建,由 VRChat, Inc 运营,允许用户通过用户创建的 3D 化身和世界与他人互动……更多
    • Worldwide Webb
    • YUG Metaverse 是一个元宇宙虚拟世界,个人创作者、最终用户和小型企业可以在其中创建内容、应用程序或沉浸式 3D 体验并从中获利……更多

    区块浏览器

    区块链社区

    NFT

    • OpenSea:世界上第一个也是最大的加密收藏品和不可替代代币 (NFT) 的数字市场。是很多初次接触nft的入门网站。可购买、出售和发现独家数字商品。
    • SuperRare:SuperRare是一个加密艺术平台,计划建立社交功能,并在VR领域进行探索。
    • Nifty Gateway:Nifty Gateway与顶级艺术家和品牌合作,打造限量版高质量NFT系列,在我们的平台上独家提供。
    • Foundation:Foundation是一个邀请制的NFT艺术平台,只有受邀请的艺术家的作品才能被上架。
  • 直播2.5小时收入百万元,爆发中的虚拟主播

    直播2.5小时收入百万元,爆发中的虚拟主播

    撰文/ 《财经天下》周刊作者 赵子坤 张继康

    编辑/ 董雨晴

    “汪!汪!woof~woof~汪!”

    一个面容精致,时不时露出小虎牙的紫发紫瞳二次元男孩直面屏幕,左右摇晃着身后毛茸茸的大尾巴,持续地发出小狗般呜咽的声音。

    这个时长仅48秒的“狗吠”视频,很快成为B站当日(5月9日)全站排行榜第一。视频中的紫发二次元男孩形象,叫Shoto,是著名的Vtuber(Virtual Youtuber,虚拟主播),身在美国东部,此前只在Twitch、Youtube上直播。

    40天后,被粉丝们称为“修狗”(小狗)的Shoto开启了自己第一场B站直播,受停电影响,他比预定的时间迟到将近一个小时,还一度冲上了微博热搜中位。

    仅两个小时,Shoto收到的打赏就超过了100万元,有2677人加入了Shoto的大航海(B站的月票机制)。有粉丝对比统计出他在Youtube首播SC(super chat,超级弹幕留言)的收入,折合人民币约为2.5万元。

    “B站富婆真的不少!”粉丝们感慨,远渡重洋来华的虚拟主播,正在展现令人惊讶的吸金能力。就在一个多月前,彩虹社(日本虚拟偶像公司)旗下的虚拟主播Vox Akuma在B站开启直播首秀。当晚,1.7小时直播,营收达111万元,付费人数近4万人次,付费率超73%。

    也许是看到了V圈强大的吸粉固金能力,6月初,B站也推出了“寻找虚拟世界的男V”活动,分为四类:犬系男友、国民校草、个性少年、呆萌团宠——几乎囊括了性格各异的男性角色,跟此前大热的乙女游戏相似。

    据一位接近B站的人士透露,B站虚拟主播2022年的KPI是5亿元左右,相当于一个月约4000万元的流水,较去年增速非常快。“可这件事的天花板是否能够再拖到一个量级,比如说从5亿变成几十个亿,不知道,而且看上去可能也未必了。”目前,该数据未获得B站官方确认。

    V圈的故事,到底还有多少想象空间?

    谁在为虚拟主播买单?

    ZE-krxsy充出去了人生第一个“总督”(B站充值方式),价值19998元。很快,她的名字出现了排行榜榜首。这位“榜一大姐”只有21岁,这是她看的第一场Shoto的直播。

    和许多喜欢追小说、刷抖音、看帅哥的二次元少女一样,ZE-krxsy正沉迷于“病娇文”(指偏向占有欲又有极端的思想或行为)无法自拔,在这期间,恰好在大数据下刷到了Shoto的“切片”视频。

    “这和小说中的形象简直太像了!”ZE-krxsy惊呼,自己喜爱的小说人物走进了现实。

    在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,但由于其性格软糯可爱,粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)、“麦外敷”(my wife的谐音)。

    与背靠彩虹社的Vox等“企业势”形象不同,Shoto是“个人势”虚拟主播。2019年,他先以PNG、live2D等形式在国外直播平台Twitch直播,后慢慢转型成为全职虚拟主播。

    为虚拟人提供配音或者提供操作的人被称为“中之人”,Shoto的“中之人”是越南裔,据传是一位GPA高达3.97的学霸。由于自己对技术要求较高,因此能表现出更为灵巧、细致的微表情,他的面捕(面部捕捉)也被粉丝调侃为“百万面捕”(类似百万调音师,夸赞技术高超)。

    “彩虹社是非常典型的好莱坞式运营,那些虚拟主播都可以在日本动漫里找到身影,给人设找好中之人,一个个往上套,谁火推谁,非常好莱坞,而Shoto这样的个人势,就像是有强烈风格的电影工作室,类似李安。突然一个亚裔作者拍美式精神文化,用亚洲人的习惯表现方式,立马让人觉得眼前一亮。”国内虚拟IP全产业链运营商加一时代的创始人吴城说。

    在B站直播间,见到“总督”并不容易。达到2021年度巅峰主播的冯提莫,直播间里的“总督”数量也只有一个,大航海成员总数不过1000出头。而直播的短短两个小时内,就有2677人加入了Shoto的大航海。

    大航海,又称直播舰队,船员分为三个等级:总督、提督和舰长,每月充值价格分别为19998元、1998元和198元。也就是说,Shoto的总直播打赏超过了100万元。

    比起本土直播情况,Shoto这次“远渡来华”的成绩相当不错:据Playboard显示,Shoto一共在Yotube平台进行了两次直播,两场的SC(super chat,超级弹幕留言)收入折合人民币约为25341元。在其直播的大本营Twitch平台上,Shoto欢呼榜的榜一打赏金额折合人民币约为669元。

    而在B站,Shoto迎来了一群愿意为他付出更多真金白银的中国粉丝群体,争先为他“上船”。

    然而,很多虚拟主播的粉丝并不“专一”。Shoto的“榜一”ZE-krxsy也出现在另一个虚拟主播Vox的大航海队伍里,由于操作失误,她只充到了“提督”,“等Vox开播,我再给他充一个(总督)。”

    受Shoto和Vox的影响,ZE-krxsy也在成立一个五人虚拟主播团队,预备共同运营一个账号,大家轮班直播,和粉丝玩游戏、唱歌、互动。尽管做一个“皮套”就要2、3万元,零零散散花费超20万元,ZE-krxsy并没考虑赚钱,仅仅是为了让自己和朋友们开心。

    海外的虚拟主播,也给了粉丝们一个正向的激励。

    为了和Shoto直接互动,ZE-krxsy决心好好攻克英语,专门下载了App每日打卡,还向刚高考完的朋友要来了英语资料。“以前一听英语就犯困,现在看生肉(指未翻译)直播都不太费劲了。”

    “看他直播就当练英语听力了,他也让我会更愿意接触英语刊物和书籍。”19岁的大学生麦麦说,自己是在小红书上刷到Shoto的切片视频,被他玩游戏时“笨笨的表现”吸引,入了坑,入迷时一天要花两小时看直播。

    “每次看他直播都会被深深治愈,就像和一只毛茸茸的大金毛拥抱一样,能让我的心平静下来。”为了让更多人看到Shoto,麦麦也开始自发做Shoto的切片视频,“自己也能收藏,时常回看。”

    现实世界里,一个完美到没有任何道德污点的偶像几乎是不可能的,而在虚拟世界里,粉丝能毫无忌惮地投射自己的情感需求。

    麦麦有过追星经历,也曾为喜爱的选秀选手买奶打投,为idol买专辑、周边,但她并不喜欢粉圈的行事逻辑。“二次元粉圈比三次元简单一点,爱豆的粉丝很注重自家资源,还要专门组织去控评和其他人拼排面,二次元粉丝不刷千篇一律的公式化评论,和主播也能直接沟通,更真实亲切。”

    麦麦说,Shoto让她在现实和虚拟的世界里找到了一个平衡。当真实世界的偶像有“恋爱”、“出轨”等塌房危机,她开始转向二次元寻找满足感。Shoto这种“2+3”的搭配恰好满足了她的需求:“爱他的皮(二次元的外表)和三次元性格,缺一不可。”

    但在一些粉丝眼中,Shoto就是一部动漫里的一个虚拟角色,“中之人”只不过是创作者,不需要将两者混为一谈。在这种设定下,去探究“中之人”的三次元情况,是对亚文化的不尊重。

    “Shoto就像我之前喜欢的所有纸片人一样,只不过这一个还在连载中。”另一位25岁的切片博主Fia说。

    比起打赏真实主播,虚拟主播因为隔着“一层皮”,给人的距离感更远,消费感更多。

    “给男人花钱,男人会背叛你,但是给一个产品花钱,就是金钱交易,不会有什么不好的感情牵扯,也没有粉真人的心理负担,不用关注他的私生活。”25岁的粉丝小唯坦承,自己厌倦了真实娱乐圈的纷争,只想躲进一个跟现实世界毫不相干的宇宙,“会让人比较放松。”

    但她也忍不住好奇、分析“中之人”的情况。

    “直播需要你快速反应,反应还不能太无聊。要么唱歌好听,才艺过人,要么情商高、会说话。要么你本身反应很蛊。”小唯观察总结道,播的时间越久,粉丝们早不Care“人设”是什么,“管你是猎人还是吸血鬼,400岁还是16岁,就是底层的性格、人格魅力带来的吸引力。”

    “这就算聘礼”、“以资鼓励”、“辛苦费”……都是观看了直播并“上船”了的粉丝们给出的“打赏理由”,再二次元的人也都清楚,自己实际上进行的是一次花出真金白银的“内容消费”。

    头部效应比真人更明显

    时入百万的故事听上去很美好,但像Shoto这样引起如此大关注的并不多。实际上,在虚拟主播圈,“二八效应”更为明显。

    去年6月,B站十二周年演讲时,CEO陈睿透露,过去一年,有3万多名虚拟主播在B站开播,同比增长40%。直播弹幕互动量同增100%,投稿量同比增长50%,播放量同增70%。

    这听上去是一个正在蓬勃发展的全新赛道,但在业内人士看来,V圈早就不是蓝海了。

    “行业的爆发期已经过了,红利全部被头部吃掉了,从0开始真的吃不到了。”前虚拟偶像制作人韩立(化名)说。

    韩立此前在一家虚拟主播的公司,曾从零孵化过一个虚拟主播的账号,粉丝做到近7千,还花掉十余万元和业内头部虚拟主播联合投稿,但涨粉效果不尽人意,最高一场打赏仅收到1万多元。

    “从公司运营角度看,虚拟主播前期投入特别大,一场直播流水100万元并不算特别多。”韩立给《财经天下》周刊算了一笔账,扣掉平台抽成、税,主播到手只能拿30%~45%之间,如果签了公司,还要和公司分成,100万只能拿十几万,“公司也只能拿十几万的话,前期投入根本回不了本。”

    截至2021年8月,B站有3.6万多名虚拟主播,一半以上的月收入为0 ,前120名虚拟主播拿走了九成以上收入。也就是说,0.3%的头部用户吃掉了市场几乎全部份额。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。

    即使粉丝数量级高,但变现能力和商业前景仍不明晰。去年夏天,虚拟主播@墨茶Official的“中之人”因病在四川凉州一间出租屋死去。生前,这个23岁的男孩曾发文说“草莓太贵了”。墨茶在B站的粉丝数是201万。

    韩立说,像墨茶这样赚不到什么钱的主播才是V圈的大多数。因为难以变现,自己接触到中腰部主播的“中之人”多为学生,还年轻,有时间,有精力为热爱付出。自己还带过一个因脊柱问题无法久坐的主播,“只看到头部吃肉,但很多人是真的连饭都吃不上才来做这个。”

    今年3月,因为实在看不到手下的虚拟IP“推火”的希望,韩立便想跳槽到B站做虚拟主播运营。他记得,2021年年初,B站上海本部还在高薪扩招一线运营,岗位月薪1.3万起。但到离职交接时发现,负责和自己交接的B站高级运营有一些离职了,重要岗位也没及时补位。如今,再浏览在招岗位时,相较去年,“没几个岗位还在招,运营薪资也几乎砍半。”

    但B站看上去有意在加码虚拟主播。今年2月,推出“虚拟主播”直播分区,直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。为降低虚拟主播开播的门槛,还上线了全新开播工具“一键创建虚拟形象”,可以自己捏脸、换装,建立个人虚拟形象,前摄像头捕捉人脸动作识别等等。

    不过,韩立在对接中得知,虚拟区在B站视频主站优先级较低,“资源都流向了更赚钱的生活区、游戏区之类的。”

    B站内部对虚拟主播的扶持主要集中在直播板块,视频主站流量“少得可怜”,这就导致虚拟账号的头部效应进一步加强。

    “本身体量大的就不需要视频做流量导入,直接开直播收打赏就好了,小量级的(虚拟主播)在直播区很难得到流量扶持,想做主站视频,也争不过其他区。”韩立说。

    对还不赚钱的B站来说,其自身也还在探索商业化能力,虚拟主播在B站尚且只是一个很早期的业务。

    就在本月,B站发布的2022年Q1财报显示,B站经营亏损为19.9亿元,同比扩大93%。“整个公司压力现在还是蛮大的,虚拟主播这块可能相对还好一点,因为它增速确实还可以,可是今年跑完了,明年能再到多少也还是一个巨大的问号。”一位接近B站人士说,“仅靠一个增速快但基数小的细分品类,解决不了B站问题。”

    B站期望UP主有更多赚钱的方式。就在Shoto直播五天后,B站开始试水“单片收费”模式,又被反应激烈的老用户们骂上了热搜。

    蹭上“元宇宙”热度

    虚拟主播的热度在今年持续升温,连带着盘活了更大的赛道。

    2022年第一个月,虚拟人领域融资近百起,金额累计超过4亿元。

    “为什么今年虚拟人还不错,有些公司能拿到钱,(因为)确实没什么东西可看了。虚拟人,无论是做IP、做硬件的,还是做技术方案、落地实施的,至少我能看到你在干活。”一位投资人评价,目前行业普遍遇冷,大热的“web3.0”概念,也是一个听了后不知道要干什么的,“没出路,我告诉你真的没出路。”

    相对比“元宇宙”内一些现在看来还虚无缥缈的领域,虚拟人的产业分工已初见雏形。

    “投资人去看这些项目的时候,至少知道该看什么,而不是单纯去听创始人吹牛,是能看到数据,看到营收,看到你的发展节奏,看到规划的。”上述投资人分析,虚拟人是目前“元宇宙”相关概念领域,“相对看得到落地希望的。”

    虚拟人,按照数字人技术提供商世优科技的说法:第一代,只要不是真实世界存在的,像一些动画、动漫游戏人物都算虚拟人;第二代,实时数字人,中之人+皮套形式,能实现即兴表演和互动;第三代,AI驱动,不需要中之人,目前多应用于服务型,比如客服、讲解员、播报员。

    世优科技创始人纪智辉向《财经天下》周刊介绍,受制于当前AI技术的水平,第三代虚拟人智商、情商、互动等不高,能完成的回答相对有限,而要达到AI替代“中之人”的那一天,“现在看来还太乌托邦”,纪智辉回忆,2011年时入行是受《阿凡达》的技术冲击,想要把技术落地中国,“给国内类型片赋能”,但彼时,中国电影还多为实拍,特效都用的很少。

    后来实在是找不到落地应用场景,纪智辉在10年间横跨了八九个行业,为大B端客户提供虚拟数字人“复活”服务:电视台虚拟主持人、品牌虚拟偶像代言人、短视频直播平台的虚拟主播、在线教育行业的虚拟老师……

    但在这些落地场景中,虚拟人的作用跟“吉祥物”差不多。作为没有灵魂和情感的一个内容生产官,它所能承载的意义有限。

    就目前来看,虚拟人最大的应用价值和场景仍是品牌营销。

    (图源:百度视频号)

    “真人明星现在塌房风险高,品牌方就会做出改变。虚拟人,现在变成了品牌营销的新生产力。”百度集团品牌负责人曹语馨在一场Web3.0交流会上透露,自己能感知到品牌们近些年的营销转向:用更低成本、更可控的虚拟人逐步替代真人。

    如今,包括百度、腾讯在内的大厂相继入局“元宇宙”,但能真正落地的新鲜项目还未见踪影。目前市面上能拿到钱的企业,都在试图提供成本更低、性价比更高的成熟的技术解决方案。

    “技术都是开源的,比拼的就是谁未来能规模化生产。”加一时代的吴城说。

    “说白了就是CG动画外包商,不妨碍人家10亿美金啊。”一位长期关注直播的投资人贾茂(化名)如此评价刚拿下1.3亿美金融资的虚拟人头部公司。贾茂早在2020年就研究过虚拟人领域,以早期的眼光看,那个时间节点“该投”。

    “那时候投了,这时候也翻了不少,至于未来能不能退,不好说。”贾茂说。

    在这条行业产业链上的人眼中,未来真正的虚拟人根本不需要“中之人”,全靠AI驱动。在那个还未到来的“元宇宙”世界里,每一个人都有自己的“虚拟分身”,自然也会有并非是真人分身,而是“原生”虚拟人的形象出现。

    但在现在这个时间节点来看,这一切几乎还是天方夜谭。

    “虚拟主播,其实我们就把它当成主播的一种形式来做,我八竿子都想不到会跟元宇宙扯到一起,莫名其妙。”韩立说,自己因为喜爱二次元入坑,初心是帮助受颜值所困,但又热爱镜头表现的人,“怎么感觉现在本末倒置了?”

    新酒瓶装老故事

    多位接受《财经天下》周刊采访的投资人、业内人士普遍认为,目前技术并未达到能够用AI彻底替代“中之人”的程度,和大热的“元宇宙”概念类似,大家只不过想提前拿到一张“通往未来”的船票。

    但A-SOUL的“塌房”事件中,“中之人”在社交媒体发声,后被粉丝挖出其受到公司压榨,工资很低,最终本人宣布“休眠”。这暴露出“中之人”和经纪公司的相互扯皮问题,也给行业结结实实泼了一盆冷水。

    “内部现在都很谨慎,不敢多说什么。”一位B站内部人士说,A- Soul事件虽是字节和乐华的运营问题,但公众对“压榨”虚拟偶像的怀疑怒火也会烧到平台,“毕竟这边才是比较核心的直播平台。”

    “大家曾经期望虚拟人性价比更高的地方,或者说相比传统主播、偶像更有优势的地方,今天也被证明并没想的那么理想,现在这个阶段已经不是我们可以无限畅想的阶段了。”投资人贾茂说。

    贾茂认为,虚拟直播跟直播的关系,跟直播电商和电商关系类似。“当年认为直播电商会把整个电商颠覆掉,现在看上去,直播电商只是整个电商生态中的一环而已,虚拟主播一样的,确实有一定的、所谓的先进性,可并不足以把原来的东西颠覆掉。”

    放眼整个虚拟人赛道,唯一一个可对标的实体公司是本月刚在东京证券交易所IPO的彩虹社。

    但拆开招股书来看,彩虹社的营收来源跟传统偶像经纪公司并无差别:YouTube直播,靠粉丝为偶像充会员、打赏送礼;商业活动,虚拟偶像们出的唱片、音频、周边商品、演唱会等门票收入;以及代言联名、综艺通告在内的广告宣传。其中,前两项占据了营收的七成,以直播打赏与少量商业代言为主要收入。

    “从商业模式来说,虚拟偶像没有什么新鲜的,底层逻辑就还是偶像文化,商业价值就是粉丝的买单。谁火,就看有多少的资本去推这个IP,IP产出的内容越多,扩影响越大,能影响的人越多,买单的人自然就越多。”加一时代创始人吴城说。

    “洛天依就是资本推出来的。”吴城透露,无论是从建模技术、渲染技术,洛天依都想对标初音未来,但只能花1/10的成本来做。

    但洛天依的成功“出圈”说明,只要资本助力到位,在一个小众领域脱颖而出并不一定处处要做到顶尖。

    技术创造了新的形式,降低了传统渠道的推行成本。“花了三五百万,就能达到一千万的效果。推一个虚拟的IP出来,成本更低,投资回收周期的效果越好。”

    技术的更迭也让生产成本持续下降,进一步助推虚拟IP圈发展。吴城介绍,2015年服务一个客户需要七八十万元定制虚拟IP、生产内容,如今可以降低到5万到10万一套流程,一条短片最快半天内完成,成本可以控制在三五千,“动捕效果不比我们当年差。”

    纪智辉当初寻遍全球,只有荷兰一家技术公司提供惯性动捕设备,要花80多万元。如今越来越多厂商入局,生产成本不断降低,同样一套设备如今价格砍半。就拿TO C虚拟主播行业来说,一套顶级画手的live2D“皮套”价格不过刚过万,精度稍差的几千块、几百块也能定制。

    企业需求也在井喷式发展,纪智辉团队的员工人数和营收也随之翻倍增长。“因为做的太早,2021年前,我们好像是沙漠里的狼,四处找水喝,现在市场起来了,到处都是肉,有些吃不过来。”纪智辉说。

    随着动捕技术、渲染技术、计算机视觉技术、3D动画技术、AI技术的持续发展,虚拟人的精细程度也在不断优化。但就定制和运营虚拟IP的平台来说,底层逻辑不变,还是要用IP生产内容。

    “单纯只是动起来是没有意义的,你表演的内容,吸引人的点是否匹配当下你的用户需求,情绪、情感……这些东西才是重要的。”投资人贾茂说。

    回到虚拟主播,日进斗金的故事,打动人的永远不是一张精致、漂亮的动漫外皮。就算未来有一天,AI进化到能取代“中之人”,人类会像喜爱碳基生物一样, 对一连串编码运行构成的程序产生情感共鸣和依赖吗?

    这样看来,新皮的故事,就又“卷”回了老酒瓶。

    (徐曼菲亦有贡献)

    本文由《财经天下》周刊旗下账号AI财经社原创出品。

  • 元界:这是我们的未来吗?

    元界:这是我们的未来吗?

    元宇宙。自从马克扎克伯格宣布 Facebook(现在是 Meta)将希望寄托在 Metaverse 上之后,这件事就火了。加密货币爱好者、有进取心的商人,甚至社交媒体狂热者现在都在谈论这种“虚拟生活”。

    然而,你能看透元界的多层吗?元界真的值得投资吗?你甚至知道元节是什么吗?

    如果你只是一个无知的小伙子,跳上元节炒作火车,别担心!在本文中,我们将深入探讨 Metaverse 的复杂性,让您能够欣赏(或区分)Metaverse 的真实面貌。

    在我们深入研究之前,先来了解一下我们将在这篇综合性文章中介绍的内容。首先,我们将了解 Metaverse 的基础知识,例如它是什么以及它的重要性。接下来,我们将了解 Metaverse 的当前氛围,以及不同系统如何在虚拟宇宙中发挥作用。总而言之,我们将探索元宇宙未来的无数可能性,以及您可以在其中扮演什么角色。

    闲话少说,让我们进入正题!

    第 1a 章:什么是元界?

    不幸的是,元节没有单一或简单的定义。这是因为 Metaverse 还不是现实——不同的群体对 Metaverse 应该是什么样子有独特的看法。

    这是我对元节的看法。

    元界利用精选的先进技术来塑造一个栩栩如生的虚拟世界。一些最常与 metaverse 相关的技术是虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和视频/相机。

    说实话; 这个定义并没有真正让有关元界的东西变得更加清晰。由于我们无法亲身体验 Metaverse,也许将其分解成一口大小的碎片会更容易消化。

    Metaverse:最好的公平

    首先,元节驻留在区块链上。区块链是一种存储大量信息的公共分类账,分布在计算机和服务器网络中。公共分类账的这种想法使元节完全透明。如果您选择找到它,Metaverse 中发生的一切都可供公众使用。

    更重要的是,没有人拥有区块链。专家称区块链为去中心化系统。换句话说,即使是政府或富有的组织也无法控制区块链。这也意味着在任何情况下,没有人可以破解或更改元节中发生的事情。一旦完成,就无法撤消。

    最后但同样重要的是,元宇宙不受人类监管。所有交易的处理都是由系统自动化的,没有人为腐败的空间。好吧,除非计算机系统获得人类意识并被破坏!

    不可否认,Metaverse 将是透明的、平等的、没有腐败的。这可能是 Metaverse 可以成为我们“完美”虚拟世界的三个关键原因。具有讽刺意味的是,通过让人们无法控制 Metaverse 的操作,它使所有人的事情变得更加公平。

    那么,现在您了解元宇宙的所有信息了吗?不!到目前为止,我们所讨论的只是一堆对普通 Joe 没有任何意义的代码。如果您想将真实、栩栩如生的 Metaverse 形象化,那么先进的技术就派上用场了。

    虚拟现实 (VR)

    虚拟现实只是在模拟中组合在一起的虚构图形,让人感觉栩栩如生。你在虚拟现实中所体验到的与现实世界完全没有关系,它是想象的。你可以把虚拟现实想象成一个电子游戏,只是你是里面的角色之一。

    您需要一些设备才能获得完整的 VR 体验。作为基准,您应该有一个 VR 耳机,它可以让您“看到”正在运行的模拟。您可以选择独立的 VR 耳机,或者与计算机或智能手机兼容的 VR 耳机。

    接下来你需要的是控制器。大多数 VR 装备都带有 2 个控制器,可让您控制虚拟世界中化身的动作。通过添加控制器,Metaverse 就在您的指尖。

    增强现实 (AR)

    增强现实使用现实世界的特征来塑造您的 AR 体验。增强现实不是探索虚构世界,而是以数字方式增强现实世界中的物体,将它们转换为虚拟世界中的 3D 图像。从技术上讲,您正在利用增强现实的力量与虚拟和物理世界进行交互。

    与虚拟现实不同,AR 的设置要简单得多。您只需要一部带摄像头的智能手机即可体验增强现实。通过 AR 应用程序或软件,您的相机捕捉到的真实世界图像将被分析并当场替换为虚拟图像。

    虽然您并未沉浸在虚拟童话环境中,但 AR 技术可让您以不同的方式可视化现实世界中的物品,同时还能物理接触它们。例如,现实生活中的椅子可以被视为 Metaverse 中的赛车座椅,因此您可以通过增强现实增强视觉和触觉体验!

    虽然 VR 和 AR 各有优缺点,但我个人认为将它们放在一起将创造终极的 Metaverse 体验。身临其境的 VR 画质与 AR 的真实感相结合,谁知道 Metaverse 能提供什么?

    既然您对 Metaverse 的工作原理有了更多了解,那么您实际上可以在 Metaverse 中做什么?

    你可以在 Metaverse 中做什么?

    哦……可能性是无穷无尽的。从竞争性区块链游戏到紧张的工作会议,从NFT 市场讨价还价到加密货币交易——几乎我们在现实生活中所做的一切都可以应用于元宇宙。

    当前的 metaverse 趋势是购买虚拟房屋或财产。是的,商人、名人和散户投资者正在向 metaverse 领域投入数百万美元,这对许多人来说似乎是愚蠢或毫无意义的。

    这就引出了一个更大的问题,元节重要吗?当然,这些人不只是在一些互联网庞氏骗局中投钱,对吗?

    第 1b 章:元界的影响

    在个人层面上,元节的重要性是主观的。然而,元宇宙无疑对当今社会很重要——它很可能会改变我们的生活方式,甚至对现实世界的事件产生巨大影响。是的,我会把我的钱放在元宇宙上,而不是一个巨大的庞氏骗局。

    但为什么元节如此重要?这里有一些元节历史可以帮助您理解上下文。

    元界的开端

    他们说这一切都始于 Neal Stephenson 的反乌托邦赛博朋克小说 Snow Crash,这是“Metaverse”一词的诞生地。这本 1992 年出版的科幻书描绘了一个人类同时存在于物理和虚拟世界的世界。前面没有剧透,但在元宇宙和 IRL 中逃离黑手党似乎是一个合法的阴谋!

    然而,更准确地表示元宇宙可能是欧内斯特克莱恩的就绪玩家一号。这部以 2045 年为背景的科幻片甚至被史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Speilberg) 拍成了电影;我认为先进的 VR 装备、令人敬畏的虚拟世界图形以及未来派紧身衣裤可能成为我们未来的一部分。

    这可能会让您感到惊讶……但在这些科幻小说出现之前,元宇宙的概念就已经存在了。正如该领域的专家指出的那样,虚拟空间已经成为我们日常生活的一部分。聊天信使,在线社区,见鬼,甚至社交媒体!我们可以在线互动这一事实意味着我们已经体验到了 Metaverse 的一个基本特征;沟通。

    鉴于世界各国政府都在推动数字素养和采用,难怪我们的社会想要更进一步。交流只是涉足元宇宙。现在,我们已准备好进行真正的交易。

    元界的重要性

    当我们在这个数字启蒙时代奔跑时,开发元节使我们在技术进步方面又迈进了一步。因此,元节很重要。但不仅如此。元节将带来许多好处,有些我们甚至还没有意识到。

    例如,根据 Ark Invest Cathie Woods 的首席执行官的说法,元宇宙将创造一个全新的行业,这个行业价值数万亿美元。这将为我们的后代创造无数的就业机会,在一个具有无限增长潜力的地方。

    元节也是在线互动的场所。在我们目前面临的大流行这样的情况下,谁对枯燥无味的 Zoom 会议真正满意?在元宇宙中,在线会议几乎就像面对面的会议一样,具有讽刺意味的是,带回了“人情味”。

    最后,这是您成为未来一部分的机会。有些人在现实世界中大放异彩,但更多人在元宇宙中也可以这样做。换句话说,元宇宙是我们重新开始理想生活的另一个机会。说实话,过双重生活的想法让我很兴奋!

    综上所述,元节的影响是巨大的。在个人、社会和全球层面,我们应该张开双臂拥抱元宇宙。考虑到元节的这些额外知识,我们终于可以进入本文的下一部分。

    元宇宙现在是什么样子?谁是游戏的主要参与者?你如何在元宇宙中发挥你的作用?

    请继续关注以找出答案。

    第 2a 章:元界的现状

    元节的当前状态:想象。但是,如果您忽略 AR 和 VR 方面,则元节已经存在。事实上,Metaverse 已经以电子游戏的名义存在多年。现在只要稍微调整一下他们的商业模式,这些区块链游戏很可能会成为未来的元宇宙。

    但是,如果元宇宙只是模型经过调整的视频游戏……那么它是不是已经被太多的元宇宙人满为患了?仔细检查一下,让我们说 Metaverse 的当前状态是:凌乱。

    当前的元界混乱

    如果你不理解元节以及如何进入它,我不怪你。毕竟,Metaverse 处于一种巨大的混乱状态。无论是元界与其他游戏的混乱,虚拟世界的不发达,还是只是竞争过度,这些因素都让元界陷入混乱。

    为了简化问题,这些是我们现在拥有的凌乱的元节的 3 个核心原因。

    1. 未开发和未完成
    2. 元节和电子游戏之间的界限模糊
    3. 过度拥挤和不确定性

    让我们深入挖掘这三个关键点。

    未开发和未完成

    正如我们在第 1 章前面提到的,元节仍在开发中。这意味着许多虚拟世界仍处于 BETA 阶段,测试他们的宇宙以检查任何技术错误。在这种情况下,这些元节可能看起来很原始或图形质量很差,对于用户来说绝对不是一个好的体验。

    另一个缺乏的功能是元节中的导航困难。未完成的世界意味着某些功能之间缺少联系,缺乏活动,尤其是对元宇宙没有兴趣。从本质上讲,元宇宙“建设中”对大众没有吸引力,看起来就像另一个 MMORPG(角色扮演探索)视频游戏。

    元界和电子游戏之间的界限模糊

    元节和电子游戏几乎相同的性质是元节不发达的直接结果。更具体地说,元宇宙中缺乏 AR 和 VR 技术,以及多个平台之间的集成不佳,这使得两者的相似性更加突出。也许唯一的区别是元宇宙存在于区块链上,而典型的视频游戏则没有。

    在这一点上,您可能想知道如果 Metaverse 就像电子游戏有什么关系?毕竟,电子游戏不能也配备 AR/VR 技术吗?虽然游戏行业是巨大的,但它永远无法与元宇宙相提并论。与游戏不同,Metaverse 旨在复制我们目前拥有的所有行业以及更多行业。这需要更多的互连和跨平台连接,才能使虚拟世界栩栩如生,值得投资。

    过度拥挤和不确定性

    如果你还不知道,那里有成百上千的想成为元宇宙的人。虽然这为虚拟世界的进一步发展创造了良性竞争,但该行业正变得有点过饱和。不同宇宙的元宇宙太多了,那么谁来判断哪个会成功呢?

    这也给投资者带来了两难境地,尤其是那些希望将毕生积蓄投入到元宇宙中的投资者。你应该选择哪个元节?如果 Metaverse 中的一块土地已经花费了数千美元,那么谁能确定他们将来可以将虚拟土地出售给另一个感兴趣的买家?

    由于市场上的参与者太多,大多数都注定要失败。考虑到这种情况下的巨大风险,许多人在进入游戏之前会三思而后行。因此,这种不确定性使人们对元宇宙中的混乱保持警惕。

    虽然 Metaverse 处于混乱状态,但这种混乱实际上提供了一个独特的机会。不开玩笑,这可能是你一生的机会。接下来,我们将看看三个领先的元宇宙(或即将成为元宇宙),以及 Meta 目前正在开发的宇宙。

    元界巨人

    基于原生代币市值、流经这些元界的美元以及整体流行度,我们选出了当前元界场景中的三位国王。它们是 Decentraland、Axie Infinity 和 The Sandbox。

    作为当前的市场领导者,他们很可能成为未来的元界。好吧,这一切都取决于您将加密货币押在哪一节!

    去中心化乐园

    Decentraland 是区块链上的 OG 元节。Decentraland 于 2015 年首次作为像素化网格世界推出,向感兴趣的各方出售像素,此后已经发展成为一个成熟的 3D 虚拟世界。早在 2017 年,这个 Metaverse 中的每一块土地都只有 20 美元。现在,最便宜的土地成本约为 10,000 美元。

    Decentraland 是一个建立在以太坊区块链上的元宇宙,由 90,601 块土地组成(每块土地称为一块土地)。两个相邻的 LAND 地块形成一个庄园,通常比单独的 LAND 地块具有更高的价值。Decentraland 的原生代币是 MANA(ERC-20 代币),在撰写本文时要价约为 3.50 美元。总共有 26 亿个 MANA 代币将永远存在。

    在这个 Metaverse 上,您可以创建、交易和探索。Decentraland 有一个无代码构建器,可让您在一块土地上创建设计。他们有内置的模板和对象供您添加到您的土地上,您可以混合和匹配来自不同主题的项目。完成后,您可以将您的设计上传到元节上的 LAND 上!

    Decentraland 也有一个供用户买卖反向物品的市场。请注意,Decentraland 中所有可交易的物品都是 NFT,包括 LAND、可穿戴设备,甚至名称!所有这些 NFT 都将在 Metaverse 本身中进行可视化,因此它们可以同时成为投资和收藏品。

    最后,每个人都可以探索 Decentraland。您可以使用您的 Metamask 钱包登录以享受完整的体验,也可以作为客人在此功能有限的 Metaverse 上进行游戏。请记住,元节是由其用户构建的,因此您可以查看其他创作者的作品,并尽可能享受游戏和设施!

    关于治理和进步的话题,Decentraland DAO 负责这些事情。DAO 是一群对实体(在本例中为 Decentraland)的变更进行投票的人。一切,从在 Metaverse 中添加新地块到禁止宇宙中的名字,都需要 DAO 的批准。

    作为 DAO 的成员,您拥有投票权来决定 Decentraland 的运行方式。他们使用 VP(投票权)作为衡量受欢迎程度的一种方式,1 MANA 转化为 1VP,而您拥有的每个 LAND 贡献 2000VP。在 Decentraland 看来,一个人拥有的 MANA 和 LAND 越多,他们在这个 Metaverse 中的皮肤就越多,因此他们将获得更高的投票权。

    简而言之,Decentraland 开发元世界的时间最长。这使他们比竞争对手更具优势,并且他们在这个领域的经验是一流的。如果你想进入元宇宙,Decentraland 可能是最受考验和考验的选择。

    轴无限

    Axie Infinity 是最著名的游戏赚取区块链游戏之一,目前正在开发以演变成一个元宇宙。Axie Infinity 于 2018 年初作为以太坊区块链游戏首次亮相,现在是最受欢迎的区块链游戏,每月活跃用户数最多。

    您需要三个 Axies(游戏内角色)才能开始游戏,并通过战斗、探索、完成任务甚至繁殖来赢得 AXS(他们的原生代币)。Axie 的基本价格约为 100 美元,而 AXS 目前的价格约为 110 美元。

    虽然 Axie Infinity 看起来只是另一个区块链游戏,但它们开始进入元节领域。不要让受 Pokemon 启发的 Axies 愚弄你,谁说 Metaverse 必须充满人类化身?

    Axie Infinity 即将推出土地出售。Lunacia 的 Axie 家园由 90,601 块土地组成。玩家可以购买、出售和出租这些土地,并在这些土地上进行 PvE 战斗。但是,目前只有 17,241 块土地(占总供应量的 25%)可用,其余土地将在该项目的下一阶段释放。

    土地推出的下一阶段旨在使 Lunacia 成为一个虚拟世界,换句话说,就是一个虚拟世界。玩家将能够创建自己的游戏并将其存储在自己的土地上,让其他人体验用户生成的内容。另请注意,Axie Infinity 中将有不同类型的土地,每种土地的总供应量不同(因此稀有性/价值也不同)。

    在您的 Lunacia 土地上,您可以举办活动、创业、抢先获得您的土地,甚至出租!Axie Infinity 为土地所有者提供了很多好处,因此您可以及时以 AXS 代币的形式赚钱。

    在 Axie Infinity 市场上,您可以与他人交易 Axies、土地和物品。您可以以列出的以太坊数量购买或出售这些 NFT。每个 NFT 在游戏中使用时都有特定的好处,因此它们不仅仅是“无用的”数字艺术作品。

    总而言之,Axie Infinity 是区块链游戏领域的老手,目前正在向元界进军。正如我们之前提到的,Metaverse 和游戏行业之间的界限是模糊的。谁知道,也许 Axie Infinity 会成功转型成为领先的元宇宙?

    沙盒

    沙盒是基于以太坊区块链的 Minecraft 风格的元节。然而,情况并非总是如此。Sandbox 实际上早在 2012 年就开始了,当时它是作为 IOS 和 Android 的手机游戏而创建的,并且有一个适用于 Windows 的兼容版本。但自从 2018 年被 Animoca Brands 收购以来,Sandbox 已经变成了一个 metaverse。

    经过四年的发展,沙盒终于可以让玩家享受了。虽然这只是 BETA 阶段,人们必须购买 Sandbox 访问令牌 NFT 才能“玩 Alpha”,但其他人也可以探索功能有限的虚拟世界。

    Sandbox 在他们的 Metaverse 中共有 166,464 块土地,比我们目前讨论的其他两个 Metaverse 的土地更多。这个 Metaverse 有一种名为 SAND 的本地加密货币,目前价格约为 5.50 美元。

    目前,您可以访问 The Sandbox Alpha 来探索这个虚拟世界、玩游戏、参与活动,甚至参加独家活动。要探索沙盒,您必须通过链接您的 Metamask 钱包、连接社交媒体帐户或使用电子邮件以传统方式创建一个帐户。

    沙盒市场是买卖 NFT的地方。这个广泛的收藏包括土地、实体、可穿戴设备、设备以及艺术品。您可能需要前往他们的 Opensea 系列以使用 Ether 购买 LAND。市场上还有由大公司和影响者设计的系列,因此您可以在这里支持您喜欢的名字。

    在沙盒中,您可以通过多种方式使用您的 LAND。从将其转变为企业和举办活动,到创建用户生成的游戏,甚至将其作为您的家,您的选择是无穷无尽的。您还可以使用 LAND 产生收入,为您未来的事业提供资金。

    总而言之,Sandbox 是一个值得投资的惊人的 Metaverse。基于 BETA 的图形但 Metaverse 的简单界面,The Sandbox 是我个人的最爱。通过多年来建立这个虚拟世界,并与一些大牌合作,沙盒拥有强大的基础,应该只从这里发展。

    所以你有它!这是 Metaverse 的当前状态:三个巨人争夺霸权。由您决定哪个项目最适合您对未来的愿景,我希望您投资正确的项目!

    现在,进入备受期待的地平线世界,Meta 的元宇宙。我们将对他们的 Metaverse 以及 Meta 将面临的挑战持怀疑态度。

    地平线世界:Meta 的阴谋还是失败?

    Horizo​​n Worlds 的宣布,在 Facebook 更名为 Meta 的帮助下,可以说是点燃了为 Metaverse 炒作列车提供动力的火花。尽管地平线世界在其发展阶段就显示出真正的潜力,同时 Meta 收购了 VR 设备业务 Oculus,但对 Meta 也有一些批评。

    该领域的先驱,如 Second Life 的创造者 Philip Rosedale 或 Oculus 的 CTO(是的,Meta 收购的同一家公司)都对 Meta 的 Metaverse 表示担忧。但为什么会这样呢?在我们进入之前,这里有一些关于地平线世界的信息。

    地平线世界

    Horizo​​n Worlds 是 Meta 的创意,被视为未来 Metaverse 的潜在竞争者。它们目前处于 BETA 阶段,或仅限邀请的开发阶段。通过地平线世界的视频和片段,图形似乎是 Wii 和 Roblox 之间的交叉,但充满了具有定义特征的逼真的化身。

    Horizo​​n Worlds 可供 Windows 用户使用,但您需要使用 Oculus VR 耳机(Rift S 或 Quest 2)才能体验这个虚拟世界。与我们之前谈到的三个发展中的元节不同,地平线世界希望其公开发布的元节概念得到充分发展。

    根据 Meta 的新闻稿和网站内容,地平线世界非常关注用户生成的创作。它们具有一些新颖的功能,例如 Hand Tools、Gizmos 和 Scripting 将在 Metaverse 中发布,经过优化以帮助创作者构建他们的杰作。

    作为 Metaverse 基地,Meta 将其命名为 Horizo​​n Home。这是玩家进入元宇宙时“着陆”的地方。还制定了许多其他计划,包括 VR 即时通讯、游戏、健身、增强现实,以及更多要添加到元节中的内容。

    还将有 Horizo​​n Workrooms,这是一个与工作相关的虚拟会议的地方。Meta 还推出了面向数字创作者的功能丰富的系统 Presence Platform,以及面向用户的高端一体化 VR 装备包 Project Cambria。

    有了这个为地平线世界列出的细节路线图,我们应该期待这个元宇宙的普遍积极情绪。然而,人们对 Meta 集中元宇宙并从根本上破坏这个概念持怀疑态度。这听起来很疯狂,但这些说法真的毫无根据吗?

    地平线世界之争

    当宣布地平线世界时,投资者对潜在的未来元宇宙感到疯狂。仔细检查后,这个项目有几个大洞。

    首先,有些人对 Metaverse 服务于每个人的需求持怀疑态度。其中一个怀疑论者是 Second Life 的创始人和创造者,这是一款人们可以进入模拟现实世界的虚拟世界游戏的游戏。

    正如菲利普罗斯代尔(Second Life 的创造者)所说,元宇宙并不适合所有人。事情的真相是,很大一部分公众甚至可能不想进入这个网络世界,或者每次进入虚拟世界时都不想佩戴 VR 装备。因此,将大众吸引到地平线世界可能会带来巨大的问题。

    更紧迫的问题是 Meta 的业绩记录。众所周知,Facebook 有出售个人信息、允许假新闻猖獗传播以及允许仇恨言论或攻击性内容长期留在平台上的黑暗历史。现在通过推广 Horizo​​n Worlds 进一步参与,谁可以信任 Meta 来保护他们的私人数据?

    互联网是一个可怕的地方。窃取和出售您的数据的企业集团是一个更可怕的想法。这就是为什么评论家说地平线世界应该由“除了元之外的任何人”创建的原因,因为过去存在信任问题。我们不希望我们未来的 Metaverse 被一家业绩不佳的公司破坏。

    当元宇宙因所有这些戏剧而肆虐时,越来越多有影响力的名字加入了现场。接下来,我们将介绍在元宇宙中建立影响力的人员、品牌和企业。

    谁在元界?

    人们追随金钱,而元宇宙拥有巨大的(虚拟)黄金。无论如何,有影响力的人和企业都希望在元宇宙中取得进步。

    名人和社交媒体影响者已经涌入了元界。Ariana Grande、Travis Scott、The Weeknd 和 Justin Bieber 等名人已经在各种平台上举办了现场虚拟活动。Epic Games 使用他们的游戏 Fortnite 来举办这些现场音乐会,他们是否也对元节概念感兴趣?

    路易威登、古驰、巴黎世家等奢侈品牌已经在不同的虚拟领域发布了 NFT 系列。其中一些“品牌化”NFT 甚至不在元宇宙中;他们只是为了品牌欣赏或吹牛的权利。尽管如此,运动品牌耐克和阿迪达斯都准备在元宇宙中推出服装。这些衣服实际上可以被 Metaverse 中的化身穿着,这是物理世界和虚拟世界的连接点!

    最后,区块链投资公司也在进入元界。数字资产投资公司Tokens.com最近在Decentraland的黄金地段“时尚街”购买了一处房产。采购成本超过60万MANA,约240万美元。这只是公司购买他们的 Metaverse 份额的开始……而且价格将继续上涨。

    哇,第 2a 章读得太长了!这显示了目前 Metaverse 的复杂状态,我认为 Metaverse 的未来将是令人兴奋的。接下来,我们将讨论其他 web3 资产及其在元节中的作用。

    第 2b 章:Metaverse 中的加密、NFT 等

    元界虽然拥有增强现实、虚拟现实等先进技术,但如果没有一些基本的构建块,就无法正常运行。就像在现实世界中一样,人类绝对需要一些东西才能正确地建立一个社会。不,元节不能免于这一点。

    在本章中,我们将讨论每个虚拟世界都应该具备的一些基本要素,以及它对元节的意义。

    加密货币

    当然……金钱使世界运转。同样,加密货币使元节得以正常发展。

    加密货币是数字货币,可以交易、赚取、投资等。与真正的现金不同,加密货币存在于区块链上,而不是物理上有形的。在区块链上运行的加密货币是分散的并由系统管理,使其成为可信赖和可靠的交换令牌。

    此外,加密货币可以在世界任何地方进行交易。大多数加密交易也很快,费用低廉,使转账既便宜又容易。最后,加密货币是全球许多地区都接受的货币,我们大多数人都可以使用它。有什么比加密货币更好的货币用于元宇宙?

    在元界中,加密在区块链的所有交易中都发挥着巨大的作用。从购买和出售数字资产,到在 Metaverse 中收取租金和支付活动门票,数百万美元将在任何特定时刻流经 Metaverse。这就是为什么拥有一个强大的系统来处理交易计数很重要,但幸运的是,这一切都由区块链处理。

    在大多数虚拟世界中,接受的代币是他们的原生代币。然而,大多数元宇宙可能会开始接受其他已建立的加密货币,如以太坊的 Ether 和 Polygon 的 Matic。

    随着元界将自己呈现为人们在不久的将来在那里工作和谋生的机会,加密货币肯定会留下来。真正的问题是,以太坊会继续成为所有元节交易的首选加密货币吗?我们只能拭目以待了!

    NFT

    没有 NFT 的元宇宙是什么?没有什么!NFT 构成了 Metaverse 的设计和细节。一切,从地块到化身上的可穿戴设备,都是 NFT。

    NFT,也称为不可替代的代币,是数字艺术作品。像加密货币一样,它们存在于区块链上,因此在现实世界中是有形的(或可触摸的)。比特币诞生后不久 NFT 的创建也随之而来,所以我猜 NFT 在 web3 社区中发挥了不可或缺的作用。

    虽然 NFT 一开始只是被视为值得欣赏的艺术品,但现在它正在改变以服务于更大的目的。在 NFT 的早期,人们拥有来自 Bored Ape Yacht Club 的 Cryptopunks 和 Apes。这些只是大量收藏中的数字艺术作品,除了吹牛和证明自己是NFT 策展先驱之外,没有什么意义。
    结果,批评者开始用那些“右键点击保存”的模因来嘲笑整个 NFT 运动。虽然拥有 NFT 的概念完全是关于蚀刻在区块链中的工作证明,但成群结队的豌豆大脑认为“所有权”只是拥有 NFT 的图片。

    但无论如何,关于什么构成所有权的争论很快就会结束。借助 Metaverse 的力量,人们将能够形象化这个 NFT 意味着什么,赋予它一些其他用途,而不仅仅是工作量证明。换句话说,拥有 NFT(例如一件衣服或一块土地),可以在 Metaverse 中佩戴或建立。

    在其他场景中,NFT 还用作访问令牌来解锁元节中的特殊功能。在某些网络世界中,NFT 被用作 BETA 访问代码,而在其他网络世界中,它们被用作会员资料。确实,由于区块链中的这种独特签名,NFT 在塑造元宇宙方面发挥着重要作用。

    去中心化自治组织

    既然我们已经让人们愿意在 Metaverse 中进行加密活动,以及 NFT 来协助视觉效果,那么拼图的最后一部分。治理。

    DAO(去中心化自治组织)是管理社区或项目的一群人。在 DAO 中,组织的每项行动都必须经过投票,并且只有在大多数人同意(通常)的情况下才会通过。这因DAO而异,但总的来说,所有DAO都有这种纯粹民主的概念。

    由于我们试图保持所有行为的透明和公平,DAO 有一种简洁的方式来记录所有活动——将其存储在分类账上。这确保了没有秘密交易或秘密交易,保持系统公平和不受操纵。

    通常,在项目中拥有更多权益的成员将获得更多投票权。例如,如果您在元节 Decentraland 中拥有更多财产和加密货币,那么每当 DAO 尝试通过请愿书时,您将拥有更多投票权。那些为社区贡献更多或投入更多时间、精力和金钱的人应该在 DAO 中获得更多权力,这是公平的。

    在元节的背景下,DAO 对于为虚拟世界做出重要决策至关重要。如果 Metaverse 面临攻击,DAO 有责任对决定性的行动方案进行投票以消除攻击。如果 Metaverse 收到一些意外收入来开发虚拟世界,DAO 的成员应该就如何使用这些资金做出明智的决定。

    说白了,元节的命运取决于元节DAO的成员。因此,如果您是其中之一,请记住做出理性的决定!

    总而言之,如果没有加密货币、NFT 和 DAO,元节将是不完整的。虽然在 Metaverse 的开发过程中还有更多的幕后工作,但创作者和用户都不应忽视这三个方面。事实上,我们应该努力推动加密的采用,提升 NFT 的声誉,并增加对 DAO 的参与!

    第3章:你应该加入元界吗?

    毕竟,你应该加入元节吗?

    最终,选择权在您。加入元界可以帮助你成百上千地增加你的钱,让你在未来有一席之地;但这也可能导致您失去整个投资,并被羞辱为被地毯拉扯的“傻瓜”之一。

    同样,远离 Metaverse 可能是明智或愚蠢的选择。我的建议是评估您的选择,衡量您的风险承受能力,并投资您可以承受的任何时间、金钱或精力。

    以下是您在努力进入 Metaverse 时可以遵循的一些策略。
    免责声明:前面可能会有一些过度概括。

    年轻人:没钱,有时间和精力

    在假期里,时间在你身边。作为一个年轻人,您可能没有足够的资金投资 10K 元界财产,但您应该有时间和精力在元界中赚取一些加密货币!

    之前我们讨论了区块链游戏——转元界,Axie Infinity。如果您是一个热情的游戏玩家,您可以向忙碌的 Axie 所有者提供您的 Axie 战斗服务,以换取一定比例的利润。这被称为 Axie 奖学金,被富有的投资者和渴望加密的游戏玩家利用。

    随着 Metaverse 迅速推出新的游戏赚取区块链游戏,更多在游戏中赚取加密货币的机会即将到来。努力磨砺,你也许可以在未来拥有自己的土地!

    成人:一些钱,没有时间,一些精力

    作为工人阶级的一部分,时间并不完全站在你这边。但是,您仍然可以利用多余的现金和能源储备来投资元宇宙。我的意思是,投资元界代币可能是您的正确选择。
    想一想:随着元节的发展和变得越来越流行,其反向加密货币的价值也会增加。因此,您可以通过将您的加密货币存入他们的代币来投资于 Metaverse 的成功(或消亡)。这需要相对较少的精力,因为您所要做的就是设置一个加密交易账户并购买代币。

    此外,您将拥有投票权并成为元节中 DAO 的一部分。我敢打赌,您偶尔会欣赏一些治理权力!

    长者:金钱、时间,但精力有限

    如果您正享受着 24/7 全天候盯着电视屏幕的退休生活,也许是时候尝试其他方式了。您可以将钱投入到元宇宙中,然后购买未来可能升值的地块。

    虽然投资和交易可能有点问题,但我相信您会认识到房地产的价值,尽管它是在虚拟世界中。也许你可以为 DAO 做出贡献、社区管理的想法,甚至只是在管理元宇宙时的一般建议和领导力。

    年纪大了,游戏中有这么多皮肤,你将成为未来的主人!

    所以这是我在元节中扮演你的角色的两分钱。即使你是一个年轻人,开始投资甚至尝试在元宇宙中进行治理也没有问题。这同样适用于您生命中的任何年龄。

    加入 Metaverse 是一个艰难的选择,尤其是对于那些不了解 21 世纪技术的人。但是,嘿,也许这篇文章将是您元节之旅的开始!

    毕竟,正如我们加密、NFT、区块链、web3、元节爱好者所说的那样,“我们还为时过早。”。

  • 整体元宇宙特点、应用场景与价值潜力分析

    整体元宇宙特点、应用场景与价值潜力分析

    元宇宙不是容易的技术,它更像是一个场景,一部分链是其中一个重要的组成部分。
    原标题:《万字报告丨元宇宙的价值究竟在哪,有哪些方向重点关注?》
    撰文:MetaverseHub

    1992 年,第一次经济危机持续至此给全球带来了巨大的损失。而在互联网行业,网络不再是政府和军队专属的使用品。德福开始为他们的客户提供在线网络服务,并不断增加从电子邮件服务到了全方位的网络服务,这一年对于整个互联网关于关于世界的历史意义。

    整体,1960年发展的潮科幻运动各个时期的目的是为了一个新的文化分支——赛博朋克。
    早期的乌托邦邦克与早期的科幻小说不同,朋克描述了可爱的个体和成熟的个体和成熟的智力的强烈反抗,排斥着审美和对当时社会的反思。
    而元宇宙就这样。

    元宇宙的出处

    元宇宙(Metaverse)首次出现在森的科幻小说《雪崩中》,描绘了在网络中构建、高拟真的虚拟社区形态。表示,宇宙代表宇宙(宇宙),合起来也代表“超越宇宙”的概念,称为“超元域”。 ,是平行于现实世界运行的空间。

    元宇宙提出了一种可能,即当文明发展到某个阶段,未来世界是物理世界和虚拟世界的有机结合。每个人都可以在虚拟世界中拥有一个“阿凡达(化身)”,可以进行一切的社交与生产生活,为后来互联网的发展提供了几乎是互联网性的蓝图而《雪崩》中描绘的这世界在逐渐的实现。
    元宇宙让用户变得更加自由且单一的交互平台,为元宇宙的出现提供了目标,整个链技术的出现为元宇宙诞生了基础。

    元宇宙是怎么火起来的?

    芯片文明就是结局不发生的代码。未来,生活与技术密不可分,那么元宇宙为什么不早晚在2021年火爆出圈?

    小自罗布上市以来,对元宇宙的历久弥新。而将元宇宙推出游戏和区块链圈主要讨论两个大事件。
    随着元宇宙第一股 Roblox 于 10 月 10 日在纽交所上市,连日的助推推进其三千亿美元。2021 年 4 月 13 日,世界知名游戏开发公司,同时也是知名游戏引擎虚幻引擎开发商的 Epic Games 有望获得 10 亿美金融资,主要用于开发宇宙。而 Epic 的另外两个亿身份,一个是注册玩家数超 3.5 的《堡垒之夜》的开发商,另一个则是拥有者1.6亿玩家的新晋游戏商店,作为游戏界的重量级元老,史诗般的在游戏开发者和玩家中影响力举足轻重,而它可能会进入元宇宙领域,也必须告诉全球的游戏开发者和玩家一段时间最令人着迷的东西。

    2021年8月14日,真正引爆互联网、金融的大事件,脸书接受的扎克伯格,在The Verge 领悟时也同样掩饰自己是元宇宙的信徒,并计划在未来内将Facebook打造成造成元宇宙公司。这样一个全球拥有20多亿用户的互联网名人成为了一个新的方向,迅速引起了大家的关注。

    想到了身边,元宇宙还有很多行业长的路要走,但我们似乎看到了一些未来的曙光。
    如何正确理解元宇宙?

    当然,同样的人听到元宇宙时,可能还是一头雾水,那我们应该如何理解元宇宙呢?
    在任何早期都难以忍受一个明确的定义,元宇宙也没有特殊之处。图提炼出元宇宙的核心。

    Roblox 在团队了和用户规模上都超过育碧、CDRR 和 EA,并吸引了超过 1.6 亿的月活用户。作为元宇宙行业的影子项目,Roblox 提供了一种工具,让创作者开发游戏并一种独特的社交方式。文明。自己的世界快速的宇宙是属于用户的表达信息,可以互动资产,并融合化的表达具体的场景。
    而我们在小说中引用的痴于迷元宇宙的Facebook,认为元宇宙是基于AR/VR技术的空间,用户通过虚拟设备进入虚拟世界,从而实现现实和虚拟世界的无缝宇宙。

    发布了北美用网的游戏《堡垒之夜》的史诗公司则认为元宇宙可以做任何在现实生活中的事情,包括特拉斯科特的虚拟收看会、《星球大战》最新镜头的全球首映,他们普遍认为元宇宙是互联网的终极形态。

    同时,微软创始人兼首席执行官萨提亚·纳德拉在全球合作伙伴大会 Inspire上官宣企业元宇宙解决方案,提出元宇宙是数字世界和现实世界的融合,这与英伟达的目标表达,调查「增强现实」。
    而最近戏剧的 NFT 项目战利品则认为,元宇宙是一个不同人建立的不同游戏的虚拟世界,允许更广泛的冒险者参与其中。Multicoin Capital 管理合伙人 Kyle Samani 则认为元宇宙需要同步三维空间。
    腾讯研究院则认为,元是超链接全通、超超空间传输协议、超感知宇宙视角的结合。在我们中诡异的产生,也可以在我们的视野中看到真实的世界。

    还有很多机构和名人都对元宇宙发表了自己的理解。其本质是,全部虚拟化的平台,用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动,挑战用户的生产复制产生潜移默化的影响和影响。改变。

    元宇宙的特点

    那么元宇宙到底展现出来的特点?
    我们认为,元宇宙+可以概括为“3+48”的模型,即三个要点、四项基础和八大因素,下面我们来一一进行拆解。

    首先,元宇宙具有以下几个要点:重要的资产价值、去信任的身份认证、虚拟世界对现实世界一切生产的复刻及升级。

    想要元是对现实世界的一切逻辑的完美还原,并且在可信的情况下,仿佛宇宙的身份和资产价值。
    而四基础指的是公认的四大技术支撑,即区块链、游戏、网络、展示,也就是我们常说的“BAND”(这里实例国盛区块链研究院观点)。

    区块链(区块链)为元宇宙提供了去中心化的结算平台和传统价值机制以及身份认证。区块链为制衡平台方恶作提供了技术支持,给用户以最大的自由和公平,并为资产价值的认证提供了基石。

    游戏给元宇宙提供了交互内容,让元宇宙发生了的样子和趣味性,给元宇宙的世界变得更加丰富。

    网络是指网络和算力,为整个元宇宙提供了信息传输与计算能力。一个大型场景的同时,提供了大量的数据支持,降低了用户参与的成本并提升了产品的体验。

    显示则将现实世界和虚拟世界完美的融合在了一起。AR VR设备和超高清电视植入用户获得了更好的浸润式体验。
    因此,“BAND”的发展与接续,为元宇宙的出现形成了基础。当然,也看到了更广泛的技术支持,包括人工智能、物联网等。

    八大因素则是前文的同义性,而认为的元宇宙应该有的特征,即身份、朋友、感知、低延迟、多元化、多元化、信息化系统和文明,我们认为这可以概括出元宇宙的全貌。

    身份是指用户体验的任何化身,用户可以将化身表达为任何自己想要成为的人或者对象,就如《雪崩》里的那样,“每个人的化身都可以做出自己喜欢的样子,支持你的化身很漂亮。支持你的化身,可你的化身依然能够穿上得、装扮考究体。在超元域里,你能以任何面目出现:一头大,一条喷火龙……”

    而是指用户与朋友的互动,可以成为现实世界中认识的人。就像《头号玩家》里,艾奇说阿尔忒密斯「她可能是个 136 公斤的男的,」住在底特妈妈柳她的地下室里,名叫克。”而实际上艾是豪爽的黑人女孩。现实生活中是怎样的,但这并不妨碍我们在元宇宙中成为朋友。

    浸润感是指3D、超高清电视、VR/AR以及「增强世界」,塑造元宇宙和现实世界东西界。也许未来元的重点是《盗梦空间》,我们需要借助特定的才能从元宇宙宇宙与现实之间转换。
    低延迟则是指元宇宙中的一切都是同步发生的,用户几乎无法获得完美的体验。神的动作都可能影响到其在元宇宙的角色。

    多元化是指元宇宙提供了多种内容、道具、素材。突然的完整复刻,其多元化程度最终会和现实世界趋向同包罗万象。

    各地是指作为元宇宙的用户、开发者、创作者来自不同的地点。
    交易系统是指元宇宙自身的价值体系,元宇宙不应该有任何的经济系统,而自己的系统,需要满足资产交换和收益的。
    文明指的是虚拟虚拟的文明,也许就是我们在完全宇宙中发生的“集体文明就是一个过渡的代码”。以保证整个宇宙的结局。

    元宇宙的发展与应用

    前文我们讨论了这么多关于元宇宙的起源和概念,现在我们望将目光投向了遥遥,那些可以称为“元宇宙”的产品落地应用,视线窥探未来的发展。

    游戏

    因为游戏最擅长的事情就是构建一个虚拟世界,让人们在那里进行交流、寻找,更进一步的人类有一次短暂的现实世界中的经济模型。
    被曼昆的《经济学原理》作为案例收录的网络游戏的网络游戏《星战前夜》就是一个经典的例子。这个以MMO RPG《科幻策略沙盒类网络游戏》,以宏大的太空为背景,融合融合硬科幻元素,邀请了电脑、邀请了电脑等专家,并且文学了女科学家大学经济学教授 EyjolfurGudmundmundson 博士生公司首席经济学家,为该游戏设计了一个与现实高度契合的经济模型,为玩家构建了一个自由的且非常真实的虚拟宇宙沙盒世界。

    在《星战前夜》中,是由玩家的行为决定了它的身份,而不是系统设置好了的。职业,就像现实中一样,你可以选择在游戏里煤炭矿工,或者选择成为有责任的运输货物并保证其安全的武器师,或者成为偷袭运运追赶的星际战士,亦或者成为捕猎者的赏金猎人。

    比如,玩家的刷牙破坏,就是真的损失了一大笔笔资产,所以如果经营不善,玩家很可能在一次普通的中等让自己经营多年的资产全部丢失。
    同时,游戏里面涉及到各种生产资料和商品,另外,游戏提供了一个交易市场,还提供了可以直观显示物品价格走势的价格趋势图,这些机制推游戏中衍生游戏商会,金融炒家,保险行业等与现实无二的组织或行业。

    如果说星战前夜给我们星球游戏能够如何构建一个虚拟世界,那么第二款元宇宙第一股的游戏 Roblox 则给我们带来了元宇宙无限的可能。

    Roblox 是最大的大型多人在线游戏创作平台,它提供了一个单一的可以构建自己虚拟世界的简易编辑器,让人们可以作为创作者,并构建出自己想要的虚拟世界。在 Roblox 中,玩家可以自己开发的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟化「Robux」消费,比如购买特定游戏的虚拟角色,虚拟道具,或者特定可能等,任意游戏的消费都分享给平台与开发者。

    到 2020 年底,活动在 Roblox 上的内容开发者有 800 万,已经超过 200 万个游戏体验场景,有多少个级别的小型虚拟世界,Roblox 真正体现了元宇宙的发展前景。

    社交

    随着互联网和科技的发展,我们与人类互动的方式逐渐发生变化。而在元宇宙中,科技可以替代与人之间的沟通,不再可以文字,图像,视频电压更多维度的表达方式,VR/AR 渴望将元宇宙在社交方面的优势表现淋漓尽致。

    VR Chat 是模拟大型多人线上虚拟实境软件,玩家们可以通过虚拟角色扮演相互交流,比如创造出各个知名CG 系列的重要人物,将其作为他们的角色扮演。,这些模型可以并且支持「声音」对嘴嘴、眼动追踪、眨眼和动作”。 于是,我们通过VR聊天,可以更丰富的肢体语言在不同的虚拟世界中与世界人物的人们进行交流。

    图为《误入一个诡异的琵琶,40个人一起交流却寂寂无声?【教师丨VRChat】》视频截图,一个外国手语老师正在VR聊天中教大家学习手语。
    一直走在 AR 前沿的微软,在 2021 年 3 月正式发布了 Microsoft Mesh:全新混合现实世界平台。通过其 AR 设备 Hololens2,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同的空间集体,一起完成一些设计或者讨论。

    比如,在下面就可以看到大家远程的一起构建一个水管的设计工作,每个人都可以通过手部设计动画调整水管的,可以为3D设计图勾勒出自己想要修改的部分,而这样的集体方式在 AR 的加持下,就达到了线下开会,面对面高效交流的效果,同时,一并简化了设计和修改工作,极大地提高了通信效率和设计效率。
    VR和AR直接将社交的电话消息从平面提升到了立体感,有多个所带来的信息量与交互程度完全不一样的。而在未来随着其他元宇宙的基础设施逐渐完善,元宇宙在社交方面的全新体验和表现优势将进一步体现。
    部分链

    当我们宇宙宇宙时,现在除了游戏和社交之外,还有更多的火之外,还有其他的元宇宙带向了另一个新的高度,而且还有一个早期的把它的热门和红利,让更多人对宇宙有了深入的了解,从一个区块链或者加密圈子出来的人,现在对元宇宙的敏感度可谓是「看成岭侧成峰,远近高低各不同」。
    自然部分链与元宇宙之间的联系存在存在或亲近,不管是加密,还是NFT,部分链游戏,或多或少的存在宇宙的方式,尤其是现在的NFT来的热潮,吹响了区块链出圈的号角,并随着像轴心无限这样的游戏(单月收入超1亿美元)持续火爆,了元宇宙与区块链结合的雏形出现。

    同时,还看到了像 Decentraland 这样的与元宇宙贴切的游戏出现,尽管我们从链引发了衍生出来的游戏已经诞生了 5 年(我们于 2015 年成立),但到元宇宙和NFT火热起来,才被更多人津津乐道,甚至可以说是一个链行业的“元宇宙探索者”,十分贴合元宇宙现在的一些定义。

    另外,宇宙和 NFT 的故事,似乎会出现很多不那么了解的部分链所发生的方向,可能关于 NFT 的名声,我们可能知道 NFT 的名字还大于了一部分链,需要证据论证的部分,NFT 还自以为是是一小部分链的应用之一,因此,元宇宙和区块链的应用可能,一个中心化的宇宙元机构是令人咂舌的,而区块链技术先天具备了「去中心」化」的架构和思维。
    正如长期研究的宇宙风险投资家所说的,「元宇宙元宇宙许多不同的去中心化的方式运营,而不是属于某个公司」,而能做到这一点的非一小部分链不可,去中心币已经验证了一家化方式运营公司的威力。
    因此,一部分链和元宇宙的融合我们既需要有应用,还需要一些更本质的东西,或许能发现不相关的收获。

    电影

    当元宇宙可以虚拟方式构建足可模拟美现实世界的虚拟世界,或者VR/AR带来新的视听体验时,我们电影会成为一种新的表达方式。作为一种表达的艺术,在新的表达方式。诞生时,也将获得新的活力。
    比如通过VR,我们可以带来一种新的电影视角——第一人称视角。这样的电影形态,我们甚至不需要主人公露脸,每一个观众都可以把自己代入主人公,成为主角。

    除了第一人称所带来的渗透式真实感,元宇宙还可能将互动式电影带入主题。
    第一人称视角,我们可能面对的可能是多结局我们开放式的电影,比如作为主角选择与谁,可能这些对话的对话或对话,决定电影的下一步走向。像游戏一样,以电影的形式将游戏「演绎」。
    虽然,现在这样的形式,还是游戏方面探索的更早一些,《底特律:变人》就是经典的互动电影游戏。不过,游戏方面已经验证了这种方式所带来的全新感受,相信在以后,电影将会发生在居上,基于元类型宇宙的表达方式的新电影。

    艺术

    宇宙千钧一发的展示,带来其新的表达方式,也可以让艺术作品的制作和欣赏方式也更加完美。
    3D图像,通常是建模的传统形式制作出来的,有了VR设备,我们可以直接用画绘出3D绘画我们。谷歌教师模拟基于HTC Vive头盔的VR绘画应用——Tilt Brush ,它支持创作者将自己的VR设备手柄作为画笔以画布,直接​​绘制虚拟3D图像。

    随着人工智能作画的围绕兴起,数字艺术逐渐走进大众的流行;个性,部分链技术的兴起,也让传统工艺品通过链的方式,从线下走到了线上。将在虚拟的展览馆中,观众则以一个虚拟角色,以第一人称视角或第三人视角进入展览馆参观画作。

    而在网络上,我们没有现实空间的阻隔,就可以随时随地沉浸式地欣赏艺术,这也是元宇宙的一大探索方向。

    这些我们自己衍生出了5个现有的肉眼可以看到的关于元宇宙的方向,但拆开来看,我们发现更多关于元宇宙发展的方向,甚至像一些学者所言,元宇宙将会让互联网的逻辑又过去了,而这才是真正的现实。

    元宇宙未来价值展望

    尽管,元宇宙已经出现了它的巨大发展,但互联网公司各个区块链项目纷纷入局元宇宙,但是从各种不同的细节,元宇宙的仍然十分发展。
    未来,元宇宙打算在多方面进一步发展,才能达到我们最终期望的目标,那么具体哪些路径是属于元宇宙未来的重点发展方向呢?

    硬件通讯的进化

    虽然PC、智能手机上已经有很多带有元宇宙属性的应用,但是,当前的应用完全表现出元宇宙在显示器方面的优势。如今,​​方向元宇宙中显示器的前沿硬件中,以AR(增强实境)/VR(虚拟现实)/MR(混合实境)为先头部队。

    但是就这些最前沿的硬件设备来说,在性能方面仍然遭到否定,最直接的问题是显示功能和计算不足。
    目前VR中的显示效果最好,高清已经达到4k,甚至设备能达到8k级别,但是这里还有一个刷新率的问题,尽管一些设备的刷新率已经能达到144Hz,距离达到人眼级别的顽固很难,说就算能碰到人眼,但这样的设备其价格一定是高不可攀,无法作为一般商业级产品制造出来的。

    另外,由于是使用电脑设备作为VR设备,其性能是受制于电脑设备的。即使是当前实力的3090配合配合比较高配电脑,这样的性能才能以144Hz画质最高144Hz运行几乎所有的大型游戏了,然而VR的画面是捕捉画面,想要描绘一个4K分辨率的144Hz的游戏,这样的性能表现不是希腊屏幕的电脑能够提供的。
    而以 AR 中的代表 Hololens2 和 MR 中的代表 Magic Leap 来说,由于需要考虑与现实的环境交互,(比如需要扫描环境并建立坐标系和模型),所以需要更多的计算,从而导致其反应速度和显示的画面效果都大打捆绑,VR 已经步入 4K 画面的时候,由于性能的限制 AR 和 MR 的画面还显示模型很初级的画面,复杂的 3D。

    而从 Hololens 高昂的价格和 Magic Leap 惨淡的销售,可以明白一点,现有的显示技术无法支撑起成熟的消费级 AR/MR 产品,AR 和 MR 想像 VR 一样能够走入更多人家里还有更远的路要走。

    除了作为输出的显示器图像,对于设备的输入信息以及反馈的设备也需要进一步探索。现有的VR输入方式,有传统的游戏手柄,有不同的VR原始所设计的手柄,也有动作捕捉技术。但是,一方面,一方面的方式仍然在探索,越来越类似游戏手柄那样的能力,另一方面,这些手柄或者动作捕捉的反馈效果几乎没有,当前VR的大动作部分惊喜只在实境中输入,虚拟世界中反馈的单个。

    像《号玩家》中的主角所装的那种带效果的,以虚拟世界中体的感觉,感性服装到真实体验在试点,已经有心灵手部、身体和头部的反馈效果,但整体反馈的颗粒度还远不到电影里的什么,VR硬件的一大缺陷,但有缺陷可能是潜在的,鼠标指针现实世界与虚拟世界能反馈的元宇宙未来最完整的形态。
    VR/AR/MR 只是元宇宙显示中的几个,工人,我们还可以等待埃隆马斯克的脑机接口成功吗?

    基础设施的建设

    没有4G、5G的升级,没有医疗应用的移动应用生态,前端发展是会受到基础设施的否定的。对于元宇宙来说,要构建更好的生态,以及用户能更好的保证的使用,网络的进一步提升是十分必要的。

    但现在手机的发展是不断地将更好的硬件集成到手机上,这一条集成的道路走向黑化。考虑另外的解决方案,让我们的手机或者未来的智能设备成为一种脱离智能的设备的桎梏。在 5G 甚至是 6G 这样的高速网络的基础,除了这些设备的智能端智能把云服务器上,让设备只有未来,这样更进一步提高了设备​​的显示,运行的性能以及让设备更容易使用。

    砖随着基础设施的建设,我们拿在手上的手机或者未来配备的VR/AR/MR设备也只有一个显示器,这样的新思路,工人会反超现有的技术路线,成为元宇宙未来的技术支持?

    软件触发的迭代

    除了硬件方面的问题元宇宙还缺少大量的软件支持。实际上从 Roblox 开始,最大出 2000 个万个游戏,从而成为元宇宙平台可以创造工具,能够带来巨大的生产力。

    还有一个很好的工具是非常合适的,这也是目前全球最火爆的流行的沙盒类游戏 Roblox 和 Minecraft,画面和风格都比较偏偏,而不是偏偏写实的建模和更细腻的人设。因为要求更高的画面对性能要求也提高,对设计人员的水平要求也提高,而所构建的考虑因素要考虑到处理时间和渲染难度等问题。
    所以,对于元宇宙来说,构建元宇宙的虚拟世界,需要更优质的软件支持。未来这样的工具是否会诞生,我们可以考虑用另一种思路来解决这个问题,像使用人工智能来制作虚拟世界所需要庞大的基础材料,以基础为基础,再推出一个更易用的前端,把复杂的构建交给人工智能实现,让设计者负责创意和设计部分。
    现在,全球走在这方面前沿的是一家成立于 2018 年的 rct AI 公司,擅长在不同类型的方案和不同的游戏场景中,rct AI 为游戏开发者打造的专属解决方案,覆盖了游戏的全生命周期生命周期,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能宣传等类型。

    我们也期待有更多的解决方案为元宇宙的虚拟世界提供支持。

    内容方面的支持

    尽管宇宙不足在VR/AR/MR等前沿技术方面的内容很多,甚至还有一些迷人的:装机量不足,就眼睛吸引内容游戏制作者,而缺少这些内容和游戏支持,又更难吸引人购买,装机量又提不上去。

  • 元宇宙的十四个应用场景

    元宇宙的十四个应用场景

    元宇宙通过利用我们在进化过程中使用的各种感官能力,给我们一种空间位置感和沉浸感。电子游戏在这方面越来越擅长——现在一些将内容置于我们周围的空间计算技术——元宇宙不仅会扩展游戏和娱乐行业的潜力,还会改变许多原来的行业,带来一系列新的投资和创业机会。

    元宇宙的十四个应用场景
    1、游戏

    越来越多的游戏会参与到元宇宙中——它们已经是元宇宙的一部分——但它们将越来越具有沉浸感(更适应空间位置感、更具社交性、更具互动性),并由呈指数级增长的创作者共同精心打造。

    Unity 和 Roblox 是两个颠覆性游戏制作平台,它们通过让数百万创作者参与创作元宇宙游戏成为可能。

    在Roblox中制作游戏

    在Unity中制作游戏

    2、社交体验

    以游戏中虚拟世界的大部分技术为基础,元宇宙将使我们能够通过“真实”活动感受进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接进行社交。

    RecRoomVR社交游戏

    3、沉浸式商务

    迄今为止,电子商务领域最大的成功是围绕人与人之间的低接触社交和自主购买行为。

    传统零售商业仍然擅长于消费者喜欢的高接触社交、购买咨询等场景。这是元宇宙中沉浸式商业的发展方向吗?

    Shopify认为沉浸式商务的未来可能是这样:

    Shopify使用VR技术探索电子商务新体验

    4、线上协作

    我们已经通过Zoom、Slack、钉钉、飞书等工具进行互联网协作。但在未来,更有挑战的技术给互联网协作带来更强的沉浸感。

    Gather.town是个虚拟的协作空间

    Spatial中的在线协作

    5、线下房地产

    尽管我认为人们要想完全通过VR购买房屋还需要一段时间。但VR很可能成为人们预先筛选他们感兴趣房产的一种重要方式,以及帮助用户反复参观和检查有关房产的更多信息。

    随着元宇宙参与到线下房地产行业,元宇宙的体验将更具有社交性和交互性。

    通过Matterport虚拟参观房地产

    6、旅行

    旅行是最昂贵和增加环境负担的行业之一。

    也许某天,元宇宙能让我们参观世界上任何一个有趣的地方。Matterport已经能通过VR参观五个埃及遗址:

    Meresankh三世女王的古墓遗址VR

    目前,元宇宙中的大多数旅行都是静态的、预制的、“单人”体验。但是想象一下,当它变成多人的并且你看上去真的在那里——和你的朋友——通过远程呈现时会发生什么。

    7、建筑、工程和设计

    说到协作,NVIDIA 的 Omniverse正在创建一个交互的互联网协作空间,让建筑师、工程师和设计师可以在一起共同设计空间。

    你甚至可以将流体动力学的 AI 模型以及不断增长的现实世界物理库整合到虚拟环境中。

    Omniverse中的流体力学

    8、汽车

    汽车一直以来都是电子游戏的魅力所在,当然这也将在元宇宙中继续下去。元宇宙将为汽车行业带来大量的新案例。

    就像建筑一样,元宇宙将为设计车辆提供一个协作的社交空间。它将为测试汽车,特别是自动驾驶提供一个模拟环境。有一天,你可能会和你的家人一起参观虚拟陈列室,以决定要购买的车辆。

    通过虚拟现实了解汽车

    9、学习和教育

    尽管在疫情期间我们努力用Zoom等软件开展线上教育,但现在我们的技术选择和体验还很有限。随着将线上教育转变为更具沉浸感、更具社交性的方式,体验将会越来越好。

    为教师提供足够能发挥出创造力的线上交互工具,将能使来自任何地方的优秀教育工作者都发挥作用。元宇宙中的很多全新的交互方式,将使学习体验变得更加有趣。

    Oculus Quest的教育应用

    元宇宙将影响到教育的方方面面,包括传统教育、企业培训,还有各类基于技能的学习(例如如何使用增强现实修理家用电器)等领域。

    10、健身

    我想我再也不会去健身房了。在疫情期间,我已经经常在家使用健身APP,并且我开始每周两次通过线上视频与我的私人教练交流。

    超自然VR将健身带入了元宇宙,并使其更具互动性和社交性。

    11、立体直播

    直播目前是一对多的社会化体验,非常适合展示游戏和教学。直播已经是元宇宙的一部分了。

    不过直播还会进一步迭代。随着元宇宙内的直播变得立体化,直播将变得比现在更具有沉浸感和社交性。

    12、电子竞技

    作为一种观赏性运动,电子竞技的用户数量非常庞大,而且还在不断增长。如果你从未花时间去感受这些活动中现场的激情,那么现在就花点时间来看看这个视频,来感受一下这种感觉:

    现在:想象一下,当我们将更多的激情、社交和社区方式转移到元宇宙中,会发生什么?

    13、现场音乐

    现在,你主要用手机看音乐视频或者听音乐音频。

    当然,这种情况还会继续——但是元宇宙能给你带来前所未有的音乐体验。堡垒之夜和Roblox的现场音乐会已经吸引了数以千万计的粉丝,创下了纪录——但这仅仅是个开始。

    在元宇宙中有一个全新的交互、社区和增强体验领域。其中一些体验不仅仅是现场音乐会的替代——它们会更好。因为元宇宙的内容将足够丰富,传统现场音乐的前排座位将从一种稀有商品变成任何人都可以体验的东西。

    14、沉浸式剧场和物理世界的交互

    我上面写的大部分内容都是关于进入完全的数字空间——但是元宇宙也将包括我们实际旅行到的真实空间内的活动。我们能将元宇宙带到真实物理世界中。

    万物互联将为元宇宙提供数据,地理空间触发的内容和对应的数据将进入元宇宙。让我们以新的方式理解、操纵和模拟现实世界,从而节省我们的时间,并为我们的生活和业务开启新的可能性。这种信息无处不在的工业、旅游、军事、民用和住宅应用的未来是无限的。

    像实体密室游戏、剧院、音乐会和现场实况这些,都可以用AR/VR特效、新技术来提供实体和虚拟的混合增强体验。

    结论

    元宇宙是下一代互联网。

    它将通过你和你朋友、同事喜欢的事物为你们提供全新体验。

    全新的工具将为元宇宙创作者提供各种混合嵌入和链接内容的能力,创作者的数量将呈指数级增长。

    这是一个新的时代,元宇宙会带你去从未想过的地方。